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《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

來源:互聯網  2009-06-13 12:30:54  評論

中文名稱: 王國興起

英文名稱: Rising Kingdoms

遊戲類型: RTS 即時戰略遊戲

資源格式: 壓縮包

版本: 1.20

發行時間: 2005年5月

制作發行: 制作:Haemimont Games

發行:Black Bean

地區: 美國

語言: 英文

簡介:

《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

《王國興起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的作品。采用了獨創的奇幻背景,其與典型的RTS遊戲方式相近,同樣是建造基地,采集資源,以及制造部隊最終消滅敵人的套路。然而,在細節方面卻有著不少創新。這款令人印象深刻的遊戲正體現出Haemimont公司長久以來的RTS與RPG類型遊戲的制作經驗:從《大帝:王冠之爭》(Tzar: Burden of the Crown)》到《凱爾特之王》系列——《凱爾特之王:戰爭之怒》和《羅馬帝國的複仇(Nemesis of the Roman Empire)》。

引用

【安裝說明】

非常簡單,解開壓縮包(爲了不必要的麻煩,請用全英文路徑),然後執行RK.EXE進入遊戲。初次遊戲請設置一個遊戲者名字,遊戲已經打好1.2補丁,無需升級。

爲了方便上傳壓縮率高了點,可能解壓要一會。

壓縮包中含有全科技技能的中文解釋TXT文件(若不習慣英文應該對照看看,要不可能對技能不了解)。

還有導出的一個注冊表,遊戲不需要導入也能玩,可能有人用的到,導入前請修改路徑。

引用

【配置需求】

CPU:P4 1.4 GHz 以上

內存:512 MB 以上

顯示卡:64MB 以上顯示卡

硬盤空間:800MB

XP系統運行穩定,聯機若單位過多可能出現運行緩慢,卡死等現象- -!

VISTA系統尚不清楚,下載好的朋友可以反饋下。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

文件卡巴斯基掃描無毒。

作爲一款帶有濃重奇幻風格的RTS,自然少不了RPG成分這款遊戲采用了時下流行的「精英單位」的設定,也就是我們熟知的英雄。在遊戲中,它們被稱爲「CHAMPIONS」。遊戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結構,低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。

此部作品是一款以奇幻世界爲背景的即時戰略遊戲,其內容主要圍繞建設帝國以及動態作戰等內容展開。

(1)單位的建造上,雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上遊戲中有第三種潛在的「資源」,那便是「榮耀值(Glory)」的存在。最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗「榮耀值」的,而消耗的數值會不斷上升——也就是說,在家裏屯兵的戰術便無法實現了。另外,英雄的雇傭以及技能的學習同樣需要消耗「榮耀值」。

(2)其次,中立種族的存在。雖然中立種族的出現並不是什麽新鮮事,然而你會發現,當你進攻中立種族的基地,然後消滅所有有生力量以後,那個基地的歸屬權就變成了你的。雖然基地裏自動生産的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行守護基地。而且,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建築物後,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是雇傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強大兵種等等。可以說,這個設定的存在讓遊戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。

(3)最後,是英雄系統的創新。RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至會直接影響到你的兵種構成,要說和魔獸英雄的區別就是,RK的英雄幾乎是針對兵種而言的,這個大家在遊戲中會有切實的體會。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠程攻擊的法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將光標移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作爲一個單獨的屬性欄存在,當你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強力裝備(物品掉落是隨機的,有點像暗黑,就算小兵有時也會掉落非常強力的裝備- -)。

最後說下自己的體會,雖然看到這個廣大同學一定會驚訝,呀這不是抄襲魔獸嗎?不過可以很明確的告訴你除了是即時戰略遊戲,這個遊戲和魔獸很不一樣。不過似乎叫好不叫座,GAMESPOT上遊戲評論家給的分數不怎麽樣,玩家給的都比較高(專家不可信啊)。背景音樂很動聽,音效也不錯。總的說來這個很有特色的RTS遊戲,有很多創新點,這裏也不能一一細說,大概說幾點:

a.建築是可以隨意擺放在基地附近的,不需要特地派工人,自己會建。

b.這個遊戲升級科技非常重要,哪怕你少造幾個兵也要把該升的科技點滿,因爲同一種兵,有技能和沒技能壓根不在一個檔次。

c.很多英雄只有在帶領特定單位才能發揮其實力,如人類的戰鬥天使,風騎士;森林的白狼女王和射手;而黑暗族,似乎比較隨意。

d.中立地區占領後可以建造他的兵種,並選擇獲得一種能力,顯示在右上方。

e.聯機遊戲比較好玩。

每天19:00-23:00做源,速度有限,望大家見諒。祝各位五一快樂^^!

《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

《王國興起》(Rising Kingdoms)1.20[壓縮包]

 說明  因可能的版權問題本站不再提供該資源下載,您可以使用eMule(百度eMule或電驢下載安裝)軟件搜索該資源名下載。參考文檔:eMule如何搜索文件?
中文名稱: 王國興起 英文名稱: Rising Kingdoms 遊戲類型: RTS 即時戰略遊戲 資源格式: 壓縮包 版本: 1.20 發行時間: 2005年5月 制作發行: 制作:Haemimont Games 發行:Black Bean 地區: 美國 語言: 英文 簡介: [url=/bt/detail_23467.html][img]http://image.wangchao.net.cn/bt/1244867451846.jpg[/img][/url] 《王國興起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的作品。采用了獨創的奇幻背景,其與典型的RTS遊戲方式相近,同樣是建造基地,采集資源,以及制造部隊最終消滅敵人的套路。然而,在細節方面卻有著不少創新。這款令人印象深刻的遊戲正體現出Haemimont公司長久以來的RTS與RPG類型遊戲的制作經驗:從《大帝:王冠之爭》(Tzar: Burden of the Crown)》到《凱爾特之王》系列——《凱爾特之王:戰爭之怒》和《羅馬帝國的複仇(Nemesis of the Roman Empire)》。 引用 【安裝說明】 非常簡單,解開壓縮包(爲了不必要的麻煩,請用全英文路徑),然後執行RK.EXE進入遊戲。初次遊戲請設置一個遊戲者名字,遊戲已經打好1.2補丁,無需升級。 爲了方便上傳壓縮率高了點,可能解壓要一會。 壓縮包中含有全科技技能的中文解釋TXT文件(若不習慣英文應該對照看看,要不可能對技能不了解)。 還有導出的一個注冊表,遊戲不需要導入也能玩,可能有人用的到,導入前請修改路徑。 引用 【配置需求】 CPU:P4 1.4 GHz 以上 內存:512 MB 以上 顯示卡:64MB 以上顯示卡 硬盤空間:800MB XP系統運行穩定,聯機若單位過多可能出現運行緩慢,卡死等現象- -! VISTA系統尚不清楚,下載好的朋友可以反饋下。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文件卡巴斯基掃描無毒。 作爲一款帶有濃重奇幻風格的RTS,自然少不了RPG成分這款遊戲采用了時下流行的「精英單位」的設定,也就是我們熟知的英雄。在遊戲中,它們被稱爲「CHAMPIONS」。遊戲共有3個主要種族,5個中立種族。而每個主要種族都有4位英雄可以任選其三。英雄的技能則是采用了樹狀結構,低級技能->中級技能->高級技能的順序來選擇。 此部作品是一款以奇幻世界爲背景的即時戰略遊戲,其內容主要圍繞建設帝國以及動態作戰等內容展開。 (1)單位的建造上,雖然也是兩種資源類型(黃金與寶石水晶),但是實際上遊戲中有第三種潛在的「資源」,那便是「榮耀值(Glory)」的存在。最多可以擁有的榮耀值只有7個,它幾乎決定了勝利的關鍵。要增加人口,我們一般會想到:建房子!沒錯,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗「榮耀值」的,而消耗的數值會不斷上升——也就是說,在家裏屯兵的戰術便無法實現了。另外,英雄的雇傭以及技能的學習同樣需要消耗「榮耀值」。 (2)其次,中立種族的存在。雖然中立種族的出現並不是什麽新鮮事,然而你會發現,當你進攻中立種族的基地,然後消滅所有有生力量以後,那個基地的歸屬權就變成了你的。雖然基地裏自動生産的中立兵種不受你指揮,不過它們會自行守護基地。而且,奪取中立種族基地也是獲得榮耀值的途徑之一。每次奪取中立種族的建築物後,你都會得到一個選擇特殊獎勵的機會,比如建造販賣魔法物品的商店,或是雇傭幾個不占人口單位的中立部隊,又或是獲得一個具有特殊能力的強大兵種等等。可以說,這個設定的存在讓遊戲不再只是直接與敵手交鋒——控制足夠多的中立種族也會讓勝利的天平向你這邊傾斜。 (3)最後,是英雄系統的創新。RK中,所有的英雄的技能不再只是單一的傷害敵人、降低速度或是把對手擊昏——每個技能都有其獨特的用處,而技能的選擇甚至會直接影響到你的兵種構成,要說和魔獸英雄的區別就是,RK的英雄幾乎是針對兵種而言的,這個大家在遊戲中會有切實的體會。道具方面,每個英雄都有4個裝備欄,以及4個備用物品欄。不過,英雄所能裝備的物品是有限制的——總不見得一個遠程攻擊的法師型英雄手握長劍反而攻擊增加了對吧?每個英雄所能裝備的物品都是不同的,你可以將光標移動到空置的裝備欄以查看可以裝備的物品類型。另外,藥水作爲一個單獨的屬性欄存在,當你撿起它時,可以給英雄提供永久的屬性加值,或是暫時的增強效果。比較不同的是,藥水、裝備的掉出都是隨機的,甚至可能你自己的部隊死亡也會掉出某件強力裝備(物品掉落是隨機的,有點像暗黑,就算小兵有時也會掉落非常強力的裝備- -)。 最後說下自己的體會,雖然看到這個廣大同學一定會驚訝,呀這不是抄襲魔獸嗎?不過可以很明確的告訴你除了是即時戰略遊戲,這個遊戲和魔獸很不一樣。不過似乎叫好不叫座,GAMESPOT上遊戲評論家給的分數不怎麽樣,玩家給的都比較高(專家不可信啊)。背景音樂很動聽,音效也不錯。總的說來這個很有特色的RTS遊戲,有很多創新點,這裏也不能一一細說,大概說幾點: a.建築是可以隨意擺放在基地附近的,不需要特地派工人,自己會建。 b.這個遊戲升級科技非常重要,哪怕你少造幾個兵也要把該升的科技點滿,因爲同一種兵,有技能和沒技能壓根不在一個檔次。 c.很多英雄只有在帶領特定單位才能發揮其實力,如人類的戰鬥天使,風騎士;森林的白狼女王和射手;而黑暗族,似乎比較隨意。 d.中立地區占領後可以建造他的兵種,並選擇獲得一種能力,顯示在右上方。 e.聯機遊戲比較好玩。 每天19:00-23:00做源,速度有限,望大家見諒。祝各位五一快樂^^! [url=/bt/detail_23467.html][img]http://image.wangchao.net.cn/bt/1244867452221.jpg[/img][/url] [url=/bt/detail_23467.html][img]http://image.wangchao.net.cn/bt/1244867452631.jpg[/img][/url] [url=/bt/detail_23467.html][img]http://image.wangchao.net.cn/bt/1244867453119.jpg[/img][/url] [url=/bt/detail_23467.html][img]http://image.wangchao.net.cn/bt/1244867453612.jpg[/img][/url]
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