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《风色幻想XX-交错的轨迹》(Wind Fantasy XX Double Cross)V2.00/繁中硬盘版/集成资料片[压缩包]

王朝资源·作者佚名  2009-06-27
 说明  因可能的版权问题本站不提供该资源的存贮、播放、下载或推送,本文仅为内容简介。

中文名称: 风色幻想XX-交错的轨迹

英文名称: Wind Fantasy XX Double Cross

游戏类型: SRPG 战略角色扮演游戏

资源格式: 压缩包

版本: V2.00/繁中硬盘版/集成资料片

发行时间: 2008年06月25日

制作发行: 弘煜科技

地区: 台湾

语言: 繁体中文

简介:

游戏转自3DM风色幻想专区

繁体中文版.无任何删减.版本基于原正版镜像制作.以集成资料片V2.00版

至于补丁.已经修复了隐藏关卡及大地图跳出问题和隐藏关结束后卡关以及新保存的存档前丢

失NEW提示的问题(本免DVD已完全去除SecuROM在线认证加密程序,不再会有激活限制并

完美免DVD)

游戏方法:

解压免DVD补丁.把解压出的‘WindXX.exe’文件复制到游戏目录覆盖原文件即可

引用(Nfan光 @ 2009-06-25, 03:00 AM)

分辨率修改器和游戏修改器需要安装Microsoft .NET Framework 2.0才能使用。

Microsoft .NET Framework 2.0的可到

http://www.microsoft.com/downloads

http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html

下载

【游戏简介】

风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲

自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年

后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹

~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想

最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??

那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而

在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要

转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一

蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻

想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作

品!!

图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!

这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华

丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景

部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让

游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之

外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方

式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一

倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈

现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验

游戏中的故事情境。

颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!

除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让

风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次

风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定

行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只

用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不

需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单

的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以

藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗

系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于

何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,

藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的

攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画

面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人

眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢

快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武

器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方

角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组

合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及

前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决

定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动

配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会

获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补

足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的

连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部

份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定

外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时

间来练技能的熟练度了。

最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为C

OMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统

部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩

家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数

种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物

等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可

以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹

的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是

补足人物的战斗能力的不足。

【游戏截图】

 
 
 
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