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《超时空英雄传说III狂神降世》

王朝资源·作者佚名  2009-06-29
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中文名称: 超时空英雄传说III狂神降世

简介:

制作:宇峻

发行:智冠

时间:2001年

1.系统需求 Window 9X / Me / NT / 2000/XP

Pentium233以上兼容机种 建议 PII333以上

64MB以上内存 建议 128M以上

硬盘空间 部分安装800MB ; 完整安装1.2GB

DirectX 支持之显示卡:HI COLOR模式

系统兼容音效卡

8 倍速以上光盘驱动器

标准两键鼠标

2002年2月 超時空英雄傳說Ⅲ榮獲Game Star最佳國內自製角色戰略類遊戲大獎

以下摘自宇峻官网

戰鬥系統特色:

階層式轉職系統

充滿策略性培育的自由轉職系統,一般角色有14種基本職業可自由變換,與7種高級職業在特定條件下轉職;重要角色還有隱藏職業可升級。對於熟悉宇峻的玩家而言,應該熟悉在宇峻所出的遊戲中的各種轉職系統:[復仇魔神」→「可逆轉職][北方密使」→「環狀轉職」「古文明霸王傳」→「怪物轉職]「超時空英雄傳說Ⅲ~狂神降世」↘「階層轉職」

半即時制系統

為了帶給各位玩家更新的體驗,超時空英雄傳說Ⅲ~狂神降世將不使用已經沿用三次的回合制系統,而改採用<半即時制系統>。這種系統將帶給已經厭煩了回合制系統的玩家新的驚喜,而新的玩家也能很自然的接受其符合常理與靈活的遊戲性。用意即在截取<回合制>與<即時制>兩種系統的優點。

驚心動魄的魔法效果:

▲超Ⅲ遊戲中除了壯大的故事令玩家引頸期盼外,遊戲中精心設計,五花八門的戰鬥魔法效果也將為玩家們帶來更上一層的視覺享受。

人物支援與包圍:

在超Ⅲ的戰場上每個角色都擁有不定大小的控制領域,領域內的同伴會有攻防加成的效果。

點狀戰略部署:

戰鬥部署、角色移動、戰鬥射程的判定,不同於一般走大格子的SLG;而是以行動點數與單位距離40pixel定義精確的行動範圍,戰略自由度大增!

共同魔力源、魔晶石系統 元素屬性相剋

水←→火

風←→土

光←→闇

在角色攻擊的時候,會因為某一些理由,例如地形、武器、招式等,使得攻擊帶有特定的元素屬性;而每一個角色的自身,也都會屬於一個特定的屬性。每個角色受到攻擊的時候,除了受到固定的傷害值以外,還會受到一定量來自於元素互剋所造成的傷害。

傳統角色扮演遊戲中,魔法的使用多半是以單位的魔力(MP)或是魔法使用次數,來決定該單位還能使用多少次、等級多少的魔法。用一句話來說,敵方所有角色使用敵方共用的MP,我方所有角色使用我方共用的MP。在使用了共同魔力源制度以後,使用魔法再也不是一兩個單位的問題,而攸關於整體戰力優劣勢!

場效應

「場效應」這一個設計,是針對整個戰場都會發生影響的效應。「場效應」依照元素屬性分為「地、水、火、風、光、闇」六種。當某一種場效應比其他場效應更為具有影響力時,屬於那一種元素屬性的魔法威力會提高,而屬於那一種元素屬性的角色也會變強。相對的,場效應也可能會壓抑相剋元素角色、魔法的能力。

職業種族相剋

▲遊戲中的職業有許多種類,玩家可依照屬性來選擇適合自己的職業,還

可以從基本職業升級到高級職業~~在超Ⅲ的遊戲中,職業、種族也是影響戰鬥兩方戰力的一個重要因素。某些職業種族會對特定的種族職業有加成傷害力,有些則有額外的防禦力。ex: 劍士剋法師 聖職者剋不死系 遊戲中有各種不同種族職業相剋模式,只有等玩家們親身體驗喔!!

背景設定:

法爾馬力克南部是個肥沃而富饒的地區,自古以來就孕育過許多著名的文明。然而,也由於此地許多不同勢力的衝突,而使得戰爭一次又一次的發生,其中,甚至有幾場戰爭是橫跨不同物種的全面性大戰。

而後,人類的勢力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾後,人類的政治勢力更逐漸統合,在南法爾馬力克出現了人類史上最大的國家~艾普洛王國。

在艾普洛統一數百年以後,海?#092;的興起促進了商業發達,使得艾普洛西部各領城成為全國中最為繁榮富有的地方。在發展商業的同時,新興商業階級對於原本以穆倫教教會為中心的社會體系發生了嚴重的衝擊。穆倫教對商人一向採取嚴格的壓制措施,不但要求極高的奉獻,並且對商業內容有諸多限制。

為了保全商業利益,這些以商業為主要經濟活動領地的領主,遂支持各種以反對穆倫教為基礎的學術研究。藉由對於人民的教化,將人民帶離教會以後,逐步打壓穆倫教會在境內的政治勢力。

艾普洛西部各領地各種反穆倫教的活動,在日漸壯大以後,終於觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領地同時因稅收問題,與艾普洛中央發生嚴重爭執。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請纓後發兵。同年博豐與鄰近數領地發表宣言脫離艾普洛王國,與西部各國合組雅曼共和國,並全面禁絕境內穆倫教活動。

雅曼與艾普洛的戰爭陷入膠著,最後雅曼以商業協議促使杉福王國進入戰局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰爭前後歷時五年,為雅曼共和國與艾普洛第一次會戰,亦為雅曼共和國建國之戰,因此被稱為光榮之役。

光榮之役二十五年以後,艾普洛再度以保護穆倫教教民與制止異端學術研究為名,突襲雅曼共和國博豐領境內城市,並一舉攻占雅曼共和國東部。

此一戰爭持續兩年後,雅曼共和國在梵冷尼奧教廷的勸說下,願意以開放境內穆倫教活動為代價停戰,雙方遂決定在杉福王國簽訂停戰密約

和會原本平順的進行,但到了最後一天,竟被不明人士以武力強行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由於各國一口咬定這場血腥的殺戮乃雅曼共和國一手導演,和會當場宣告破裂,雅曼共和國使者立即成為各國追緝的對象。

受雇於雅曼共和國的「血獅鷲兵團」將雅曼共和國使者由各國重重追兵下安然送抵家園,卻發現此時艾普洛已兵臨城下...

14種基本職業詳解:

<全系列戰鬥職業的礎石>

武器:劍移動方式:步行

☆ 所有物理系職業轉職之前,最基礎的單位。各項物理作戰參數平均成長,可以培育成泛用型的夥伴。精熟於戰

場常用生存技巧,能自行修復損壞的武器與盾;在攸關生死的時刻,常常會激發戰鬥意志,團結殲滅敵人。雖

然戰士的勇氣為人所稱頌,但是不斷犧牲也不是辦法...還是累積實力之後,快點轉成有特色的職業吧!

○ 可轉職職業:鬥劍士Lv 2 → 長弓手女戰士Lv 2 → 射手

鬥劍士Lv 3 → 蠻族戰士 女戰士Lv 3 → 亞馬遜戰士

鬥劍士 Lv 4 → 劍客 女戰士 Lv 4 → 劍士

<遠距先制‧飛行箝制

武器:弓移動方式:步行

☆ 配置定距以外、擅長使用弓箭作投射攻擊的後方支援型單位;由瞄準射擊的過程培養集中力,提高?#092;用各類武

器的命中率。"把弓箭拉到滿,將敵人一擊必殺"是本職類的戰鬥要旨,衍生出「蓄力」的技巧。對於飛行與座

騎系兵種會有額外的殺傷力。

○ 可轉職職業:長弓手Lv 2 → 長戟士 射手Lv 2 → 長槍士

長弓手Lv 4 → 盜?#092; 射手Lv 4 → 小偷

射手Lv 5 → 弓騎手

<憑依強韌肉體的戰鬥者 >

武器:斧移動方式:水陸兩棲

☆ 持續鍛鍊戰士的體魄,並學習野獸的生存技巧,除了對中毒狀態具有抗性,也能迅速提昇物理攻擊能力。

在初期的作戰單位中,是少數具有水陸兩棲性質的單位;武器震擊與飛斧投射的特性,兼具威力與安全性。

○ 可轉職職業:蠻族戰士Lv 2 → 裝甲傭兵 亞馬遜戰士Lv 2 → 鎧甲士

蠻族戰士Lv 4 → 武鬥僧 亞馬遜戰士Lv 4 → 拳法家

蠻族戰士Lv10 → 狂戰士

<劍光軌跡劃過虛空 >

武器:劍移動方式:步行

☆ 以"不耗費蠻力、?#092;用武器的戰鬥技巧打倒敵人"為信條,努力提昇劍技。

戰鬥著重於?#092;用劍氣做物理性點擊、貫穿切傷、區域性震擊,反擊時具有破壞敵人武器與盾的能力。

兼具速度與物理技巧的特性是法術系敵人的剋星。

○ 可轉職職業:劍客Lv10 → 大劍師劍士 Lv 3 → 殺手

<令敵人痛恨的刺腳釘 >

武器:長矛移動方式:步行

☆ 職業名稱的由來是因為持用三公尺以上長矛,在參數成長方面比戰士具有物理防禦或魔法防禦的優勢。

由於長矛兼具短弓的射程與近戰能力、配上防禦屬性的成長;通常會從屬於完整編制部隊,以密集隊列進行防

禦性攻簟?

○ 可轉職職業:長戟士 Lv 2 → 游擊騎士長槍士Lv 2 → 玫瑰騎士

鬥劍士Lv 3 → 蠻族戰士 女戰士 Lv 3 → 亞馬遜戰士

<偵測隱藏事物的第三隻眼 >

武器:匕首移動方式:步行

☆ "貧窮戰隊"與"冒險戰隊"的最重要職業。

攻防能力不足,放在第一線作戰並不明智;應該利用其快速成長的閃避率,配合「偷術」,專門盜取金錢。

而其特殊的「開鎖」、「偵測隱形」的能力,常常是左右戰役勝敗與取得重要寶物的要件。

<誇耀的物理防禦力>

武器:流星鎚移動方式:步行

☆ "銅牆鐵壁般的防禦"應該是最簡單明瞭的形容。寧可捨棄速度、命中率與閃避率,也要大幅度增強防禦力。

任務目標就是擔任作戰前衛的肉盾,擋下所有物理攻擊。除了移動緩慢,最大的弱點是厚重的裝甲在遭受魔法

攻擊時,不管是火焰、雷電或冰雪,都很容易成為本職業的鐵棺材。

○ 可轉職職業:裝甲傭兵Lv 3 → 重裝騎士

<精氣神三元合一的修行者 >

武器:爪/徒手移動方式:步行

☆ 將蠻族戰士、亞馬遜戰士奔放的活力轉為內在的修行,以內斂的拳法打擊敵人。

特殊的「格鬥」技巧,能在卸下武器與盾以後,使徒手攻擊力倍增;在大量敵人的連續關卡(所有武器耐久都耗

光)會非常有用。

<平面戰場的奪命飆騎 >

武器:槍移動方式:馬

☆ 最初級的座騎系職業,以高度機動力馳騁於平原、丘陵等廣域性戰場。

缺點是在山岳高低差嚴重的地形會失去機動優勢,而且不宜進入狹小的作戰環境。

○ 可轉職職業:游擊騎士Lv 3 → 重裝騎士

游擊騎士Lv 4 → 飆風騎士、水蛇騎士 玫瑰騎士Lv 4 → 白羽騎士

<道具使用‧魔力累積的根基 >

武器:化學藥品移動方式:步行

☆ 所有魔法系職業轉職之前,最基礎的單位。相較於戰士而言,稍偏重魔法輔助參數的平均成長。

在遊戲初期還學不會任何回復性魔法之前,使用「道具」的技能是恢復作戰能力唯一的方式;其實最重要的是

其「煉金」的技能,是所有招式與魔法施展時魔力(Mana)的來源。

○ 可轉職職業:煉金術士Lv 3 → 修士、巫師魔術士Lv 3 → 修女、女巫

煉金術士 Lv 7 → 工匠

<以神聖之力守護弱者 >

武器:杖移動方式:步行

☆ 受神聖之力加護而能夠施用回復魔法的職業,是物理強攻型隊伍中不可或缺的支援角色。

由於本職業主張以愛來感化敵人,只有閃光一類的術法;雖無攻擊性術法,魔法抗性的成長卻相對地快。

○ 可轉職職業:修士Lv 4 → 德魯伊 修女Lv 4 → 精靈使

修女Lv 5 → 主教

<魔法潛能之激發者 >

武器:杖移動方式:步行

☆ 廣泛地吸收知識、長期練習魔法實驗,專精於攻擊性術法的助攻角色,魔法攻擊方面的成長迅速。

施展岩、冰、雷、焰等多彩多姿的各系魔法,能給予敵人相當的損傷;由於物理屬性及裝備之貧弱,常常是優

先被狙擊的鏢把。

○ 可轉職職業:巫師 Lv 4 → 降術師 女巫 Lv 4 → 召喚士

巫師Lv 5 → 邪術師 女巫 Lv 5 → 幻術師

<臣服於四大元素均衡之力 >

武器:杖移動方式:能在荊棘、沼澤、岩漿、冰面步行

☆ 深入體驗自然?#092;行的力量,嚴格遵守生命平衡的道理;服膺環境進而利用環境。

與自然界的地精(gnome)、水精(undine)、氣精(sylph)、火精(salamander)契。┱弓h境傷害術法都會附加狀態效果

○ 可轉職職業: 精靈使Lv 2 → 元素使

<以血之盟約喚出強力戰友 >

武器:杖移動方式:步行

☆ 由訓獸師演變而來,善於和獸類溝通。

在戰場上,依照職業能力高低,可以召喚不同等級的魔獸來幫忙一定時距的作戰。魔獸會於出場同時向召喚者

所取不同的酬庸,越高等級的要求越多;小心別把六色魔力池中的魔法耗光了!

○ 可轉職職業: 召喚士Lv 2 → 召喚師

自己截的截图

 
 
 
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