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《地球2150:失落的灵魂》(Earth 2150: Lost Souls)

王朝资源·作者佚名  2009-05-12
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简介:

linkomanija.net

游戏英文名称:Earth 2150: Lost Souls

代理商:未知

开发商:Zuxxez

游戏类型:策略类游戏

国内发布日期:未知

游戏发布日期:2002年9月9日

游戏难度:中等

上手时间:大约一小时

稳定性:稳定

版本:零售

系统需求:PII333或同等处理器、8X CD-ROM、3D图形加速卡、8 MB显卡、350 MB硬盘空间、DirectX v8.0

《地球2150:失落的灵魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戏。前两部游戏,《地球2150》和《地球2150:月球计划》都是一流的3D策略类游戏,情节复杂,颇具深度。在这一方面,《失落的灵魂》完全承袭了上代游戏的特点——它不象是一部续集游戏,反而更象是一部独立的任务版游戏。这既有好的一面,也有坏的一方。一方面,该游戏的资深玩家和游戏新手将会在游戏中发现很多好玩的东西。但是其它人可能会将《地球2150:失落的灵魂》看成“新瓶装旧酒”之作。

在《失落的灵魂》中,玩家再次来到2150年的地球。由于核战争的缘故,地球脱离了它原本的运行轨道,按目前的运行方向,很快就要与太阳碰撞了。在前两部游戏中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是还有相当一部分人仍然留在地球上,等待他们的只有死亡。 “欧亚王朝”、“月球集团”以及“城市联邦”三个帮派的残余分子为了争夺逃离地球的机会而互相争斗,一场大战即将拉开序幕。

与前两部游戏不同的是,《失落的灵魂》中的各个战役之间是存在一些内在的联系的。玩家可能需要按顺序参加战役,才能知道完整的故事。不过,《失落的灵魂》中有许多关卡的类型与前两部游戏非常相似。玩家需要完成一系列的目标任务,比如说开采一定数量的矿物、在给定的时间内抵御住敌人对某块基地发起的进攻。不过在故事的情节方面,三部游戏之同有一些明显的不同。在《地球2150》中,玩家必须要在180个游戏日中采集足够多的资源,制造一艘用来逃生的飞船,否则将会与地球一起被火焰吞噬。从游戏一开始,玩家就要抓紧时间完成前面的关卡,尽量为后面的游戏关卡多留出一点时间。因为《失落的灵魂》的故事是发生在前两部游戏的事件之后,可想而知,这部游戏的时间将会更加紧张,奇怪的是,游戏中竟然没有准备一个计时器。就象第一部游戏一样,昼夜的更改是通过天气和环境变化来表现的。游戏刚开始的时候,玩家控制的游戏人物站在一片冰天雪地中,天正下着大雪。随着日子一天一天地过去,地球距离太阳越来越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接着,随着地球温度的升高,水蒸发成蒸汽,地球上到处都是一片干旱的景象。所以,在《失落的灵魂》中,你必须打起十二分精神,因为地球正处于存亡的关键时刻。

《地球2150》系列中的每一部游戏都具有一些独特的因素。首先,你可以亲自动手设计士兵。游戏中有不同的机架可供选择,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些适用于不同目的不同类型的士兵。根据你所属的派别及所选择的背景环境的不同,你还可以为你的士兵配备一些盾牌以及各种类型的武器(比如说火箭筒发射器以及能量大炮)。然后,你可以将士兵的设计图样存盘,以后使用时该图样将会出现在游戏的结构菜单中。当设计士兵时候你还可以给士兵下达动作命令。其实,在游戏中玩家有一块主基地,用来管理军队和选择任务。当你完成了一个任务之后,你可以将剩下的士兵及财物带回到主基地中,留待在后面的关卡中继续使用。随着士兵们参加的战斗越多,他们将会变得越来越有经验,越来越强大,所以,越厉害的士兵,越要留在后面的游戏中使用。在游戏中你还可以做一些科研工作。在标准的RTS游戏中,玩家们将会在战役进行的过程中获得一些新的武器装备及士兵,《失落的灵魂》则与它们不同,不过玩家必须先要研制出新的机架以及武器之后,然后才能使用。这在多人游戏和对战游戏中,是一个重要的因素。在研制物品的顺序上,需要使用一定的策略——如果你的敌人目前使用的是能量式的武器,那么你就应该先研制盾牌。一旦让敌人有机可乘,你的军队将会陷入万劫不复之地。

游戏中的AI制作得非常棒。计算机对手虽然不是什么杰出的战略思想家,但是实力仍然不可小觑。你的士兵们将会尽量避免误伤自己人,而且他们会自动锁定目标。士兵的导航系统也制作得不错,所以如果你希望士兵们到达指定的目的地的话,在士兵的微控上不用花多少时间和精力。不过,如果是一大群军队行军的话,你可能会遇到一些麻烦。比如说,当第一个士兵停下脚步时,后面的人将会尽量避开前面的人,避免碰撞,但是最后的结果却是士兵们相互兜圈子。这不是什么大问题,但是看到屏幕上一大堆人无休无止地在互相绕圈子跳舞,是有点让人恼火。

《失落的灵魂》使用的3D引擎与另外两部《地球2150》游戏一样。在所有的3D RTS游戏中,这款引擎是相当不错的,因为它的镜头控制非常灵活,士兵与环境之间的交互水平也极高。如果你曾经玩过许多的RTS游戏,那么你一定知道镜头的控制非常重要,往往能够影响整部游戏的质量。幸运的是,《失落的灵魂》中的镜头控制起来非常容易,你可以随意地推近、拉开、抬高或旋转镜头。当你想要确定敌人的机架上架着的武器类型时,这些功能都是非常重要的。

对于游戏的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或减缓游戏的节奏,用来调整你的进攻,当几个敌人从正面进攻时,这一点就特别重要了。另外,游戏中还有一些机制是专门用来愚弄或惊吓敌人的。游戏中有昼夜的更替,所以你可以在黑暗中设下伏兵,让修理工将你的车子涂成与敌人的一样的油漆颜色。游戏中还有一些策略在用来对付NPC时是不会奏效的,但是在多人游戏中如果使用得当的话却能起到很大的作用。游戏中的背景环境都是3D的。飞行军队必须提高飞机的高度,才能从山顶上飞过去;小山丘能够挡住武器的枪弹。事实上,游戏中的所有物体都能阻挡子弹。这就意味着你在保守你的基地的时候,你自己射出的流弹可能会击中自己的建筑物。游戏中还有一个有趣的特性,就是无论是受损的车辆还是建筑物,它们的外壳仍然会留在战场上。当你从这些物体旁边玩过时,一些较大型的建筑物留下的烧焦的废墟将会变成阻碍物,除非这些废墟也被夷为平地。无论是对进攻者还是防守者而言,废墟都会产生不利影响,所以在游戏中你经常会看到AI在清理自己基地上的建筑物废墟。

虽然游戏的图形引擎渐渐显示落伍的迹象,但是《失落的灵魂》的画面质量还是不错的。有一些武器效果,比如说等离子炮弹和盾牌偏移等效果看上还是挺棒的,而且当你瞄准某个物体开炮时,爆炸效果还是挺让人满意的。当你和“城市联邦”作战的时候,当你摧毁敌人的核反应堆时,屏幕上将会出现特别壮观的爆炸场面。不过游戏图像本身比较乏味,当我们第三次观看这部游戏时,感觉就更加明显。纹理画面并没有给我们留下什么深刻印象,而且士兵们看上去就象是用乐高积木搭起来似的。如果《失落的灵魂》能够换一个最新的图像引擎,效果会更好,不过与现在市面上的其它3D RTS游戏相比,还是可以接受的。那些以前曾经玩过《地球2150》系列中的游戏的玩家可能不太想玩这部游戏。

这个系列中的游戏还具有一个共性,就是音效。《失落的灵魂》中的武器开火及爆炸音效仍然不错,只不过人物的配音听上去仍然是这么做作。至少“月球集团”的声音是能够改进一些。这部游戏使用的音轨与系列中的前两部游戏一样。虽然这部游戏的交响乐背景音乐非常棒,但是游戏中没有出现任何新的音轨,这一点让人实在有点失望。

《地球2150:失落的灵魂》有它自己的长处。比如说大量的选项、较长的游戏关卡以及一流的剧情,让它成为市面上最优秀的RTS游戏之一。如果你以前曾经玩过《地球2150》系列中的任何一部游戏的话,那么在《失落的灵魂》对你来说可能没有什么新意,如果你不介意玩重复的游戏,或是你正在找一部优秀的RTS游戏,那么《失落的灵魂》将是你比较好的选择。

补丁

地球2150:失落的灵魂V2.1

http://e3.gamespot.com.cn/patch/20040726_3..._v21.zip (http://e3.gamespot.com.cn/patch/20040726_39029049_lostsouls_v21.zip)

地球2150:失落的灵魂V2.1补丁,该补丁除了修复了一些小的BUG之外,还增加了和月球计划版本连线对战功能。

地球2150:失落的灵魂V2.0

http://downloads.zdnet.com.cn/gamespot/gam...0eng.zip (http://downloads.zdnet.com.cn/gamespot/gamesdownload5/patch/ls20eng.zip)

补丁对游戏中各方的平衡性作了重大的调整,并且增强了在多人连线时同月球计划之间的兼容性。

 
 
 
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