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《地球2150》(Earth 2150)

王朝资源·作者佚名  2009-05-13
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中文名称: 地球2150

英文名称: Earth 2150

简介:

开发公司:TopWare

发行公司:Mattel Interactive

游戏类型:策略

游戏语言:英文

游戏难度:中等

上手时间:1~2小时

稳定程度:稳定

发售版本:零售

发行时间:2000年6月12日

系统需求:Pentium II/233、 32MB 内存、 451M 硬盘、3D加速卡、DirectX 7.0a

游戏转自:www.linkomanija.net

相对而言,3D即时战略类型游戏刚刚才修成正果。从《Battlezone》和《Warzone 2100》等较早游戏中,我们可以看出要将经典即时战略游戏的游戏方式与3D环境相结合是完全可行的。但3D即时战略游戏不甘于现状,继续大踏步地前进,德国开发商TopWare所推出的 《地球2150》就是这一趋势的力证。

尽管《地球2150》的剧情是完全虚构的,但是这一剧情为此款游戏设置了非常有趣的背景:全球市场已经分崩离析了,战争在大地上肆虐。从文明的废墟中产生了三个不同的派别——文明合众国、欧亚王朝、和月亮集团。文明合众国包含着一个荒淫无度的社会,全部的劳动者和士兵都由机器人充当。利用从这场浩劫中获取的20世纪俄国坦克和直升机,欧亚王朝开发了自身的军事科技。为了避免地球即将面临的毁灭,月亮集团开始对月球进行殖民统治,并且该集团比其它两个派别在科技方面胜出一筹。在那场浩劫中,一系列的核子攻击将地球微微地震离了轨道,恰好使地球踏上了与太阳碰撞的死亡之旅。时间已经所剩无几了。游戏的目标是看看在这场开采资源,建造巨型逃生船,最终殖民火星的竞赛中谁能独领风骚。遗憾的是,每个派别可用于完成任务的资源是有限的。时间将决定这场竞争的胜负。

玩家可以扮演《地球2150》三个派别中的一个,在单人战役中浴血奋战。在单人游戏中,每方都有一个敌人鞭长莫及的主基地。象在任务场景中一样,玩家可在主基地内创建建筑和单位(生产或战斗),并且主基地中的一草一木都能在整个游戏过程中安然无详。事实上,玩家可以在当前任务与主基地之间,双向传送富余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时挽救未使用资源和幸存(战斗或生产)单位。当一项任务尘埃落定时,玩家可以在向下一个任务进发之前,返回主基地,维修军队,制造部队,研发新武器,或者分配火星撤离计划所需资金。游戏的最终目标就是到达火星,玩家将能够定期地收到有关资金筹集进程的信息。

对于大多数人来说,《地球2150》的图像非常出色。滚滚浓烟从发电厂的烟囱中向外喷涌;采矿设备举起硕大的矿石,将其放置到移动的传送带上;火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀目的闪光。天气效果,如雪、雨、雾等,不仅图像逼真,而且还会影响不同的兵种,进而给游戏增加了一种额外的战略要素。幸运的是,几乎所有的图像功能组合都可以打开或关闭,以便更好的适应玩家的硬件配置。如果在一台祖宗级的计算机上打开所有功能,那么此款游戏很可能会慢得象蜗牛一般。图像方面的另一个不足在于有时玩家的(战斗或生产)单位不易分清,比如:在枪林弹雨中要快速选择(战斗或生产)单位绝非易事。增加了黑雾效果,从而使在激励的战斗中指挥(战斗或生产)单位变得麻烦透顶。但是无论怎样,《地球2150》的图像仍给人以非常深刻的印象。当将镜头视角放大时,玩家能够看清精雕细刻的细微之处,比如:架在建筑物上的小炮台,采矿挖掘机正在辛勤劳缀,以及吐着火舌的机枪。这些图像的点睛之笔使整款游戏愈加逼真。

根据玩家所统率派别的不同,《地球2150》将相应地采用略有区别的表现手法和风格。首先,所有派别的共性是:每方都有各具特色的一套(生产或战斗)单位,以及自成体系的科技树。随着新式武器的开发成功,玩家可以利用单位建造中心,在各种底座上配备并安装武器装备,如加农炮、机关枪、火箭发射器、榴弹发射器、等离子枪、激光等等,维修各类设备,以及完成其它工作。个体建筑物也能够装备上述武器中的任何一种,以抵御来犯之敌。名目繁多的升级和品种齐全的武器使游戏方式更加趣味盎然。虽然《地球2150》的图像非常出色,但是此款游戏的杀手锏,也就是能使玩家回味良久的神来之笔还是其游戏方式。每方的游戏方式都有细微的不同,玩家能够各显神通地过关斩将,完成每一个任务。象许多即时战略游戏一样,玩家在每个任务开始时,拥有一定数量的资源和(战斗或生产)单位。然后,由玩家寻找资源矿、建立开采系统、积累足够的资源(或金钱)来建造自己的基地和军队。玩家可以在一个武器生产中心列出几个待建造的(战斗或生产)单元;同时,也可以列出几个待研究的科技项目。所列(生产或战斗)单位或研究项目的进度会自动开始,然后随着资金的馈乏而终止,当玩家获得更多的资源时又继续开始。此类自动机制使玩家得以在建造强大军队的同时,能够集中精力处理其它事宜,比如:建造炮塔,或给敌人迎头痛击。

在战斗中,玩家还必须考虑许多其它因素。举个简单的例子,或许有一队敌军的坦克会侵入基地,摧毁电厂等设施。玩家必将对这队坦克进行狂轰烂炸。但是,恰在此时,一伙刀斧手飞袭而至,使弹药供应系统处于瘫痪。就在玩家认为已经成功的困住坦克部队时,弹药耗尽了。因此不得不建造更多的弹药供给车。但是,给机械制造建筑供电的发电厂却已被夷为平地了。《地球2150》经常会出现类似的情形,玩家将被迫重新开始任务,以便能够将尽可能多的人力物力带至下一个剧情。此款游戏所有要素都将是环环相扣,牵一发而动全身的。充分掌握各种(生产或战斗)单位的富于变化的强项和弱项,并应用各自的策略来抵消这些劣势,是《地球2150》中克敌致胜的关键所在。最后,出色的资源管理也将是成功的保障。

由于玩家需要熟悉3D环境和一切细节,所以《地球2150》的界面延袭了此类游戏的传统风格。事实上,那些不太熟悉即时战略游戏的玩家或许会感到此类界面使《地球2150》更象办公软件,而不是娱乐游戏。幸运的是,一旦玩家掌握了界面的要领,就会感到非常清晰明了:开发商力争使学习所有游戏功能变得轻而易举。例如,镜头视角非常便于操作。轻松点击鼠标即可实现滚动、倾斜、缩放、以及璇转镜头视角。只要点击一个(生产或战斗)单位或建筑,在屏幕下方的控制条上立即会显示出各项有关属性,这样,增添防御和编辑(生产或战斗)单位行为等功能便可手到擒来。敲击数字锁定键可用于暂停游戏,同时允许玩家在暂停期间发布命令。一旦游戏返回正常运行,命令即被执行。地图功能也非常出色,它能立即变成一个不可缺少的导航工具。《地球2150》还有一个非常棒的功能,玩家可将屏幕分成三个部分,同时监控三个不同的区域。但是,请记住,如果在较慢的系统上,还是老老实实地用一个屏幕为好。

《地球2150》中的音效本可以相当不错。所有不同类型的游戏单位的语音回答却都如出一辙,总而言之,缺乏个性。有些语音甚至令人大失所望。另外,虽然游戏是全3D的,但是音效却没有丝毫空间方向感,此款游戏中的音效不会随着接近音源而更加响彻。庆幸的是,《地球2150》的音轨弥补了许多音效上的缺憾。音轨包罗了从急促的军鼓组曲到舒缓的旷野虫鸣。玩家选择不同的派别就会欣赏到不同的特色的音乐。但是,在战斗中高奏的精选战斗音乐却有可能使一些玩家心烦意乱。

此款游戏的多人游戏和对战模式也是非常优秀的——如果在与水平相差无几的对手相争时,或者以较低的难度与计算机对手较量时,玩家在较短的时间内便能潇洒自如。尽管此款游戏的计算机控制对手总体上很富竞争性,但是,唯有真人对战方能最佳证明《地球2150》三方派别势均力敌。玩家还可以通过微软游戏区进行四人游戏。

《地球2150》是一款有趣且精巧的游戏。铁杆即时战略游戏者们掌握游戏界面应该游刃有余。但是,可能更多的休闲游戏者会感到陌生和疏远。归根结底,《地球2150》表现了精巧而富有挑战的游戏方式——即:一款令人痴迷的故事。最后,这是传统即时战略游戏方式的完美3D改编版。

 
 
 
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