中文名称: 战争指挥官特别珍藏版
英文名称: War Commander
资源格式: 光盘镜像
发行时间: 2002年09月
地区: 大陆
简介:
游戏类型:即时战略
国内上市:2002年9月
出品公司:CDV
国内代理:怡采科技
公元一九四四年六月六日,“D日”。在美国五星上将艾森豪威尔指挥下的包括英、美、自由法国、加拿大、新西兰等国盟军强渡浊浪滔天的英伦海峡在诺曼底登陆。经过六天的血战,盟军获得了诺曼底战役的伟大胜利,他们成功的开辟出了反法西斯战争的第二战线,开始了西线对纳粹德国的直接反攻。与此同时的东线作战中,第三帝国陆军元帅曼斯坦因正在指挥一场苏德的战略大决战——库尔斯克战役。在得知盟军登陆之后,他仰天长叹:“局面无可挽回了……”在诺曼底战役的六天中,一共有三十二万六千名士兵、一千两百俩坦克装甲车辆和十万四千吨的装备由五千三百艘运输舰船、一万两千架运输机运送登陆。诺曼底战役和其后的阿登战役被称为盟军最重要的两大战役。
现在让我们把时光倒流回到诺曼底战役发生时的激动人心时刻,盟军现在正需要一名 合格的并且是优秀的战场指挥官来指挥部队迎接一九四四年六月六日的黎明!詹姆士·瑞德上校率领着第二突击营在第五突击营参加了奥马哈登陆作战。第二突击营的D、E和F连奉命攻占设在悬崖上的德军炮兵连阵地。命令下达后,二百二十个美国大兵在小口径火炮、迫击炮的掩护下使用卡宾枪和手榴弹从正面强攻悬崖。当德国人的炮火沉静下来的时候,美军只有九十个幸存者可以欢呼胜利了。奥马哈滩头的血战还未结束,第二十九战区助理指挥官柯达准将意识到如果在天黑前不能穿过海滩建立一个巩固的滩头阵地的话,被盟军空军压制了一白天的德国装甲部队就会趁着夜色的掩护将他们全部赶下海。他对第五突击营的马克思·施奈德上尉发布命令:“带着你的小伙子们,杀开一条血路!”现在,轮到作为玩家的你上了……
一、德产战争游戏:从《突袭》到《战争指挥官》
初看到《战争指挥官》的时候,忽然想起了《突袭》。在血与火的杀戮场上拼出一条生路,待到硝烟散尽之后,才从满目疮痍的战场上感受到战争这个名词的意义。任何事物都是由于有对照才会令人印象鲜明,正如百战后幸存的老兵们对于生命才会有的热爱一样,在体验过太多《红警》和《星际》之类的纯粹杀戮游戏之后,一旦接触到《战争指挥官》的时候才会感到一辆坦克、一个小兵都是那么的可爱和宝贵。有趣的是:《突袭
》和《战争指挥官》都是由CDV Software公司代理发行的。游戏的制作者——Independent Arts是德国的一个默默无闻的游戏制作小组,似乎在德国有才华而缺名气的千里马总是能碰上伯乐的,《突袭》是这样;《战争指挥官》也是这样。
二、数年磨一剑:精心打造的精品游戏
前面已经介绍过了,这款游戏描述的就是从盟军诺曼底登陆一直到德国投降这两年间的西线战事。在游戏中玩家所要扮演的就是盟军中一群美国大兵的指挥官,要以美军的角度通过经历不同规模的20场战役来具体感受战争的残酷和胜利的欢欣。在ECTS 2001展上《战争指挥官》提供了了两场连续性大规模战役供玩家试玩,由于采用了即时策略的游戏系统,所以它被玩家和媒体称为是《盟军敢死队》和《突袭》的综合体。在《战争指挥官》的任务设定上显示出设计者试图通过一个游戏展现各种战斗场景的野心:游戏中既有仰仗快速突击的手段进行的歼灭战,也有攻击守备森严的坚固堡垒的艰苦正面攻坚战,此外保卫阵地的防御作战技巧也是玩家需要经历的严峻挑战。
设计小组制作的游戏关卡设计按照从易到难的原则摆列,游戏有三种难度选择。这样玩家们可以在从新手到高手的成长道路上潜移默化的接受游戏难度的增加,而不会大呼电脑作弊。制作者承诺:游戏的任务目标将是多样的,没有重复的。所以每一场战斗对于玩家都是一次新奇的体验。
在战斗中,玩家带领的突击队最多可以拥有四十个班的兵力。士兵们被细致的分为11种不同的兵种,指挥调度诸兵种联合作战去夺取一个又一个的胜利,应该说是是身为指挥官的玩家最大的乐趣所在。游戏出现的步兵装备和坦克装甲车辆等武器都是参考历史上真实存在过的实物设计的,游戏开发者费数年工夫考证和筛选出了游戏中需要用的各种二战武器装备,并参考《突袭》的模式在细节上进行了艺术化的处理,以使得最终产品可以兼顾真实性和游戏性。此外在游戏中的关卡间隙中,玩家可以调整装备和训练士兵。这不能不说是西方战争游戏中的一个创新设计了。这个游戏中的两大战役一共有25个任务,这两个战役都是发生在同一时间的,都是在海滩上进行的。因此你玩起来是有两套不同的战役,各自有不同的任务去完成,不过大体上每个任务的目标还是有相似之处的,这在游戏中慢慢会体会到的。鉴于你的兵种数量是不可变的,在战斗中就要尤其小心保护好他们,有的任务关你会有一些车辆可以控制,卡车或者是坦克之类的车辆。这也都是设定好的。你的部队通常是混合型的,有多于一个兵种,比如说标准的士兵装备着标准的枪支,他们的攻击力通常是一分钟10发子弹。你还会有一些有特殊装备的兵种来协助完成任务,比如说重机枪手了,燃烧弹的投掷手了,医护兵,狙击手等等。还有一个特殊的兵种,先遗兵,可以建造建筑物。建筑物的品种也是很多的,铁丝网,碉堡,了望塔等等军事防御建筑他们都可以建,还可以建医院,训练营等等,总之这个兵种的作用可以说是非常强大的。除了这些兵,还有一个重要人物,就是——指挥官!他可以治疗附近的兵种,在战斗中这个能力是非常有效的,而且他还可以请求空中支援,空袭的威力是巨大的,一次请求可以召唤来七,八架飞机,狂轰滥炸一番。因此在战斗中要注意保护好他的安全,最好不要让他牺牲,不过实在保护不周的情况下让他死了对你的完成任务也没有影响。在游戏中士兵还会积累经验,可以使他们在以后的行动中显得更加强大一些,不过似乎新的任务开始以后上一关积累的经验就没有用了。士兵的行动中你还可以给他们设定采取的模式,有攻势和守势,如果采取的是攻势的话,他们会自动搜索射击范围内的敌人,并解决他们,守势的话则是看到敌人就跑。在不同的地形应当采取不同的模式,如果在森林里,巡逻的话还是用攻势比较好,这样很多肉眼不容易发现的敌人,他们会很轻易地发现并解决掉。游戏中你会发现你的电脑对手的人工智能非常高,他们所采取的行动往往会是你意想不到的,而且没有固定的行动模式。你的士兵们在行动的时候要格外小心,因为他们看起来好象不太认得路,如果你指定一队人往一个目标行进,他们在路上可能就会变成两股并从不同的路线走去,可能会有一部分人走的是非常危险的一条路线。因此你要小心地照顾他们,不要让他们走入敌人的猛烈火力之中了。
三、风雨雷电、日夜交替:神奇引擎的惊人声光效果
这个游戏是由特殊的ISO 2D/3D引擎生成的,这个引擎可以生成有真实高度数值的特殊多边形,是针对特效的点阵物理引擎,并且有光照系统可以表现出白天与黑夜的不同效果。从最终效果上来看游戏的画面很精制,共支持从640X480到1280X1024的诸多分辨率选择。在光影和爆破这些战争游戏中最重要的特色上,制作者很有信心的宣称《战争指挥官》的表现绝对在《突袭》之上。真实战争中决定胜败的的重要因素地形和气候也被作为游戏运行系统的重要组成元素,更有趣的是日夜交替的设定也被引入到游戏中来,为游戏增加了更多的真实感觉。
作为一个即时策略游戏是不可以不注重多人游戏模式的设计的,《战争指挥官》充分吸取了《突袭》中广为玩家诟病的多人游戏模式的失败教训,在这个方面设计小组下了大力气:游戏支持最多8个玩家在局域网或互联网上同时游戏,并且保证不会有太多的BUG出现。游戏一共提供了有十四张不同的地图和两种模式——最后的生存者模式与夺旗模式。
这就是《战争指挥官》的简单介绍,游戏设计者向广大的战争游戏迷们作出了种种的许诺,到底有多少能实现呢?现在游戏马上就要上市了,就让我们一起来关注吧。
附:建筑与兵种详细介绍
建筑
指挥部(HQ)
材料:指挥部可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
码头
材料:码头可以用木头或混凝土建成。
行动:右击一个士兵并指挥他走向码头,该士兵一旦接近了码头,他将获得一套完整的武器弹药;
机枪掩体
材料:机枪掩体可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
哨所
材料:哨所可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
限制:2个士兵。
车库
材料:车库可以用木头或混凝土建成。
行动:车辆维修,你可以把损坏的车辆停在其中,一段时间之后,车辆会被修好。
医院
材料:医院可以用木头或混凝土建成。
行动:士兵在医院里治疗速度比用药要快,一个医院,最多治疗4个伤员,一段时间后,他们将被治疗好并出院。
训练营
材料:训练营可以用木头或混凝土建成。
行动:训练营可以提高你的士兵的经验级别。
指挥一个士兵去训练营,当他过一段时间离开时他的经验值将提高一个级别,当你有机会在执行任务中建设或使用一个训练营时,不要放弃这个机会。
你的士兵的攻防值越高,你取胜的机会越大。
碉堡
材料:只能用混凝土建造
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
加固的城堡
材料:加固的城堡是用混凝土修筑的永久性建筑。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
雷达站
材料:雷达站是用混凝土修筑的永久性建筑,可以扩大你的视野。
行动:士兵可以躲在该建筑里向外射击。
有刺的铁丝网
有刺的铁丝网是用来阻塞道路,防止所有士兵和车辆(除坦克外)进入,士兵只有用手榴弹来炸铁丝网开路,但坦克可以轻松地开过铁丝网,铁丝网比沙包坚固得多。
沙袋
沙袋是用来阻塞道路,防止敌军士兵和车辆进攻,同铁丝网一样,他们可以被炸开,也能被坦克轧过。
除了美军可以建造建筑物外,德军同样也可以进行建筑物建造,并且建筑物的功能外型上差别不大,只是玩家要想体验到德军盖房子的乐趣,并且进入多人游戏之后才能获得。
兵种
1、 Commander——指挥官
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能1:“Battle cry”——战争口号(没发现有什么作用)
特殊技能2:“Supreme command options”——终极选项,呼叫轰炸机(威力极大,只可用一次)
特殊武器:“Launch grenade”投掷手雷(共5颗),用左键是普通投掷,用右键是对最近处的敌人投掷。
除了有终极选项处,指挥官可以说一无是处,还好这个游戏并不要求保护指挥官
2、 Pioneer——工兵
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能1:“Search & defuse”——扫雷(用右键则在视罚范围内扫雷)
特殊技能2:“Repair”——修补,只可对自己所造出的建筑进行修补
特殊技能3:“Build options”——建筑选项,内有21种建筑选项(每次不一定全部可造,不可造的以雾状显示),一个工兵在一关内可造多种建筑,并有的建筑可多次建造。如:“Barbed wire”——铁丝网、“sandbags”——沙包、“Watch tower”——岗楼、“Radar station”——雷达站。。。
工兵的扫雷功能在游戏中好象并没有什么作用,到是建筑功能不可小瞧,躲在建筑中和站在空地中的兵种有着天壤之别,防御力加强许多,另外不消耗子弹(子弹的消耗往往是游戏能否顺利通过的关健)。野外的房子也可以驻扎士兵,但地方不一定合适,自己可以把地堡等造在主要路口,而且野外的房子一旦坏了就不好修理,而自己建造的工事在破损后仍可以修理。另外,工兵还有一项技能,是在建筑选项内,叫“Upgrade Building”——建筑升级,本人一直没有用到,可能是加强工事防御力的。
3、 Demolition Man——迫击炮手
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊武器1:“Erect Mortar”——迫击炮,共9发,威力强大,攻击距离是所有武器中最远的,并不受一般地型的影响。
特殊武器2:“Place timer”——定时炸弹,威力最大的武器之一
迫击炮手属于大威力杀伤型兵种,不过因为行动速度太慢,安装定时炸弹成了个头疼的事,往往炸弹没装好已经被敌人给干掉了,需要好好保护。
4、 PrRo——火枪兵
常规武器:喷火枪(子弹100发)
特殊武器1:“Increased Fuel Flow”——强力喷火枪
特殊武器2:“Place Firebomb”——火焰雷,作用范围3*3,不过反应速度好慢,往往敌人走过去才爆炸
这是一个需要注意控制的兵种,本人多次被其误伤自家士兵,主要是因为他的武器反应速度太慢,敌人早走过去了,而自己的兵刚好才到。。。呜~好惨!
5、 Heavy Mg Guy——重机枪手
常规武器:机枪(子弹600发)
特殊武器1:“Projectiles”——枪榴弹(60发)
特殊武器2:“Place mine”——地雷(5颗)
这可是我最爱的兵种,强壮的体魄、最多的子弹(虽然威力不大,但速度很快)、威力无比的枪榴弹以及对付追兵最有效的武器——地雷,这一切构造了一个新的‘兰博’。我就曾有用一个重机兵杀敌十六个的记录。
6、 RocketMan——火箭筒手
特殊武器1:“Tank Priority”——反坦克火箭(10发)
特殊武器2:“Launch grenade”投掷手雷(共5颗),功能与指挥官相同
该兵种虽然武器威力超强,但因弹药数量过少,主要用其干掉坦克或地堡、岗楼之类不易过分靠近的敌人,用光弹药后就把他放进建筑内防御好了。
7、 RadioMan——通讯兵
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能1:“Request fighter plane”——呼叫战斗机
特殊技能2:“Request reconnaissance plane”——呼叫侦察机(9次)
该兵种主要是用来侦察敌情,战斗机的用途倘未了解。
8、 Soldier——士兵
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能:“Assault”——肉搏
特殊武器:“Launch grenade”投掷手雷(共5颗),功能与指挥官相同
最普通的兵种,也是每关数量最多的兵种,一般情况是用来当炮灰的,当手雷用光后我喜欢将其放入建筑或在重机枪手布好雷后用其引敌人。肉搏是一种很厉害的攻击方式,不过如果冲到对方汽车或停在岸边的船的话那就很糟糕了,因为在肉搏状态时你无法控制该士兵,他会一直撞击对方到死为止。
9、 Sniper——狙击手
常规武器:步枪(子弹100发)
特殊技能:“Camouflage”——伪装(化妆成小草??),接触敌方人员后失效
特殊武器:“Sniper Mode”——狙击模式(子弹10发)
最最好用的的兵种,速度快、能隐身、可见距离广、狙击命中是100%,打到就死,只可惜狙击用的子弹太少,只有10发,不过这样就代表已经有10个敌人被判死刑了。。。
10、Medic——军医
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能:“Heal”——治疗(右键是治疗视线内所有伤员)
特殊武器:“Launch grenade”投掷手雷(共5颗),功能与指挥官相同
该兵种是最重要的兵种之一,因为这个游戏虽然不要求你保护指挥官,但如果你把战场上所有的作战单位全部死光的话那就“GAME OVER”了。而且医疗兵的行动速度也很快,可以用来偷袭敌人(快速跑到敌人面前,趁其没反应过来时用手雷炸之)。
11、Scout——侦察兵
常规武器:手枪(子弹200发)
特殊技能:“Camouflage”——伪装(化妆成敌方人员),接触敌方人员后失效
特殊武器:“Launch grenade”投掷手雷(共5颗),功能与指挥官相同
速度最后的作战单位,但说老实话,与其让他当侦察兵不如让狙击手来兼职侦察兵更好。和治疗兵相同,可以利用速度优势来偷袭敌人。
12、Tank M3 Grant——M3坦克
特殊武器1:“Tank Projectiles”——坦克炮(共10发)
特殊武器2:“Mg Fire”——坦克机枪(共2000颗)
特殊技能1:“Search Advantageous”——搜索有利驻扎地形
特殊技能2:“Self—destruct”——自爆
因速度太慢和容易被敌方士兵干掉,我一般用其来堵地堡和塔楼的枪眼,然后用定时炸弹去炸,坦克炮的威力比普通手雷威力略大。自爆需要按两次,就像报火警的盒子一样,第一次先把盒子敲碎,第二次才是确认自爆,但并没有什么作用,只不过在敌人过多时可以冲进敌群,当个大炸弹而已(威力只比地雷稍大)。
13、Pershing Tank——主战坦克
除坦克炮比M3坦克多10发外只是觉得皮稍微硬些,其他没有什么不同。
14、Trans Port Ship——运输船
特殊技能1:“Unload”——释放所有船上的单位
特殊技能2:“Self—destruct”——自爆,作用与坦克相同
一船在需要船的关卡中你都会得到三到四艘,运输船很结实,又比坦克灵活,可以用来吸引岸边的敌方单位,让他们把手雷呀、榴弹呀什么的都扔到水里吧,然后还会傻乎乎的用小枪打船(根本不费血),这样你就可以用另一艘船“偷偷”运一个小兵慢慢干掉他们了(敌人只要看中一个我方单位不打死是不会转头去对付其他单位的)。