中文名: 闪客剧场——FLASH MX 全新网络广告设计教程
英文名: 闪客剧场——FLASH MX 全新网络广告设计教程
别名: 闪客剧场——FLASH MX 全新网络广告设计教程
版本: FLASH MX
发行时间: 2005年
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文
简介:
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这是继《闪客剧场》I后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。
全书由14章和2个附录构成,第1章介绍Flash MX的核心概念和基本工具的使用;第2章介绍ActionScript主要功能、开发思路、视角效果和交互功能的应用;第3章教授网上通栏广告宜家家居家具的设计方法;第4章教授流媒体广告CBA联赛的设计方法;第5章介绍企业电子贺卡的设计与制作;第6章介绍商业方案演示亨氏婴儿营养食品的制作方法;第7章介绍精彩网站片头世界名酒马爹利的制作方法;第8章介绍网上Motorola新款手机广告设计方法;第9章介绍在线游戏赵云大战吕布的设计方法;第10章介绍网上产品展示方法;第11章介绍商业迷你站乐百氏的制作方法;第12章介绍实达新产品设计方法; 第13章是66个问与答;第14章是闪客高手经验谈;附录是快捷键和经典站点推荐。
本书特点:1.创意新:精心设计的10个典型范例囊括了当今网上最为流行的10类广告的结构设计、制作方法和流程;从“吃喝玩乐”亨氏婴儿食品、乐百氏、名酒马爹利到CBA、Motorola手机、宜家家居家具等,时尚的画面,详细的步骤,大大激发读者的创作兴趣;2.实用性强:书中10个范例对网上通栏广告、流媒体、迷你站、片头、电子稿演示、产品宣传的方法和技巧描述得淋漓尽致,稍加改进就可“他为我用”;3.技术含量高:10个范例从始至终紧扣网上最新应用技术,步骤清楚,手把手地教授,图文并茂,学习轻松,百分百活学活用;4.内容丰富、物超所值:从 Flash MX的基础知识到核心功能的应用,66个绝招一扫使用中的障碍,追击真经首次披露开发经验与体会,大大提高设计和制作效率,增强内功。
读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画制作培训班。
本版CD包括书中范例的源文件、原始素材、练习文件、Flash优秀作品片段欣赏。
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第1章Flash MX快速导航 1
1.1 学习Flash“三步曲” 3
1.2 Flash MX操作界面 5
1.3 Flash MX文档属性 6
1.3.1 文档属性的设置 6
1.3.2 输出SWF的参数的设置 7
1.4 帧与时间轴 11
1.4.1 时间轴和时间轴面板 11
1.4.2 帧的分类与编辑 12
1.5 图层与图层夹 13
1.5.1 图层的类型与编辑 13
1.5.2 图层夹 13
1.6 符号与实例 14
1.6.1 符号和实例 14
1.6.2 创建符号与库面板 15
1.6.3 图片符号与实例 17
1.6.4 按钮符号与实例 18
1.6.5 Movie Clip符号与实例 19
1.7 Flash MX基础动画类型 19
.1.7.1 关键帧与帧面板 20
1.7.2 运动过渡动画 22
1.7.3 形状变形动画 24
1.7.4 逐帧动画 25
1.8 基本图形绘制与编辑 25
1.8.1 工具面板 25
1.8.2 选择工具 26
1.8.3 填充 27
1.8.4 线条 29
1.8.5 直线工具 31
1.8.6 圆形工具 31
1.8.7 矩形工具 32
1.8.8 铅笔工具 32
1.8.9 钢笔工具 32
1.8.10 笔刷工具 33
1.8.11 颜料桶工具 33
1.8.12 墨水瓶工具 34
1.8.13 套索工具 34
1.8.14 文本工具 34
1.8.15 变形工具 35
1.8.16 渐变调整工具 36
1.8.17 吸管工具 36
1.8.18 橡皮擦工具 37
1.8.19 预览工具 37
1.9 使用文本 38
1.9.1 关于嵌入文本和系统字体 39
1.9.2 创建文本 39
1.9.3 静态文本 39
1.9.4 动态文本 40
1.9.5 可输入文本 41
1.10 使用图形元素 41
1.11 ActionScript入门 43
1.11.1 ActionScript基础概念 43
1.11.2 使用Action面板 43
1.12 其他相关知识 44
1.12.1 成组与打散 44
1.12.2 图形的布尔操作 45
1.12.3 对齐 46
1.12.4 其他 46
1.13 小结 46
1.14 思考题 46
1.15 答案 47
第2章 初恋Flash MX AS 49
2.1 ActionScript(AS)的应用 51
2.1.1 降低重复劳动 51
2.1.2 创作视觉效果 52
2.1.3 增加作品的交互性 56
2.2 3D的呈现 58
2.3 网络广告内幕 62
2.4 小结 66
2.5 练习 66
2.6 答案 66
第3章 北欧风情:宜家家居家具——通栏
广告设计与制作 69
3.1 北欧风情——宜家家居 71
3.2 宜家广告范例 72
3.3 灵感的启发 72
3.4 确定广告创意和素材准备 73
3.4.1 广告创意 74
3.4.2 素材准备 74
3.5 处理素材 75
3.6 元素动画的制作 76
3.7 制作动画 79
3.8 小结 91
3.9 自己动手DIY 91
第4章 CBA联赛中大奖——流媒体广告
设计与制作 93
4.1设计背景 95
4.2流媒体及Banner的广告创意及
制作 95
4.2.1 流媒体的广告创意 96
4.2.2 流媒体的制作过程 99
4.3流媒体及Banner的创意修改及
制作 115
4.3.1 客户反馈 115
4.3.2 流媒体的二次创意及制作 115
4.3.3 Banner的二次创意及制作 122
4.3.4 设计方案的确认 125
4.4小结 129
4.5 自己动手DIY 130
第5章 新年快乐——企业电子贺卡的设计
与制作 131
5.1 贺卡新生儿 ——
电子贺卡E-card 133
5.2 创意过程 134
5.3 制作过程 134
5.3.1 绘制主角 134
5.3.2 让小马动起来 137
5.3.3 绘制背景 140
5.3.4 雪花纷飞 142
5.3.5 加入客户企业Logo 143
5.4 小结 145
5.5 自己动手DIY 145
第6章 亨氏婴儿营养美食——商业 方案的设
计与演示 147
6.1 制作商业产品演示方案的时代宠儿
——Flash 149
6.2 利用Flash MX制作商业演示稿的
优势 149
6.3 基本开发流程简述 152
6.3.1 商业演示方案的结构设计 152
6.3.2 设计的流程 153
6.3.3 前期资料收集整理阶段 153
6.3.4 设计的构思阶段 154
6.4 先声夺人 :开场动画的设计 155
6.4.1 创意与程序相结合 156
6.4.2 色彩渐变动态线的制作 157
6.4.3 填充颜色的4种模式 158
6.4.4 气泡爆炸效果的制作 159
6.4.5 如何在PowerPoint 2000中插入
Flash制作的swf文件 161
6.5 随机应变 :文本页面的制作 162
6.6 活跃气氛 :转场动画的处理 163
6.7 漂浮的照片制作 163
6.7.1 设计目的 163
6.7.2 照片的制作 164
6.8 漂浮气泡的制作 165
6.8.1 设计的目的 165
6.8.2 气泡的制作 165
6.8.3 引导线的设定 166
6.8.4 气泡上升过程设定 167
6.9 专业技巧 :PNG格式图片在Flash
应用中的优势 167
6.10 效率魔法 :用第三方软件轻松实现
专业效果 168
6.10.1 做三维效果的Swift 3D 2.0
软件 168
6.10.3 做屏幕保护的软件 173
6.11 小结 173
6.12 自己动手DIY 174
第7章 世界名酒——精彩网站片头设计与制 作 175
7.1 精彩网络片头欣赏 177
7.2贵族、时尚、感性—马爹利 178
7.2.1 全新马爹利 178
7.3设计定位 180
7.4创意制作 181
7.4.1 素材的准备 182
7.4.2 闪烁的星 184
7.4.3 Mask的运用 186
7.4.4 页面元素的动态设计 193
7.4.5 页面元素的特效设计 200
7.5 制作心得 206
7.6 小结 207
7.7 自己动手DIY 207
第8章 Motorola新品新鲜上市
——网上产品广告设计 209
8.1 哪些网站页面适合用Flash表现 211
8.2 闪动的诉说:用Flash设计网站
片头 213
8.2.1 不恰当的表现形式 213
8.2.2 设计稿的演化过程 216
8.3 创造风格:制造网站闪光点 218
8.3.1 广告图片的选择 218
8.3.2 形式和内容的关系 219
8.3.3 元素和整体的关系 219
8.3.4 产品与网站色彩的关系 220
8.3.5 用产品说话 221
8.3.6 首页和二级页面的关系 221
8.4 艺术与技术 222
8.4.1 平面设计和网站设计有什么
异同 222
8.4.2 最佳网站导航位置的实验 223
8.4.3 场景在片头中的作用 224
8.5 动手操作与相关技术点 224
8.5.1 工作流程 224
8.5.2 Loading的文字特技 227
8.5.3 遮罩Mask的运用 230
8.5.4 Guide功能 231
8.5.5 Shape变形 232
8.6 网络广告与网站之间的关系 233
8.7 小结 235
8.8 自己动手DIY 235
第9章 赵云大战吕布——在线游戏产品设
计 237
9.1 精彩在线动态小游戏欣赏 239
9.1.1 巧运鸡蛋 239
9.1.2 土耳其之旅 240
9.2 精彩在线静态型小游戏欣赏 241
9.2.1 找不同 241
9.2.2 放大镜 242
9.3 线上宣传游戏——赵云传 244
9.4 制作过程 248
9.4.1 建立场景 248
9.4.2 时间及分数设定 249
9.4.3 赵云的上下移动 252
9.4.4 吕布、刀步兵的移动 255
9.4.5 碰撞检测 257
9.4.6 人物在不同y值的前后迭放
层次的处理 260
9.4.7 结束场景 262
9.5 小结 263
9.6 自己动手DIY 264
第10章 新款电脑抢鲜上市
——网上产品宣传方法与技巧 265
10.1 精彩Flash网络应用范例欣赏 267
10.2 利用Flash进行网络应用开发的
优势 268
10.2.1 单一界面(不需要用户进行
页面的切换和重复下载) 269
10.2.2 数据的图形化与可视化 270
10.2.3 一次制作,多平台使用 271
10.2.4 项目基本开发流程 271
10.3 产品全景展示实例 271
10.3.1 案例背景 271
10.3.2 功能描述:需求分析与精确
描述应用需要达到的效果 272
10.3.3 内容分析与制作:制作或者
搜集相关开发所需要的非程
序素材 274
10.3.4 展示ActionScript脚本引擎的
开发制作 278
10.3.5 测试与总结 293
10.4 小结 293
10.5 自己动手DIY 293
第11章 健康泉水“乐百氏”——商业迷你站
的设计与制作 295
11.1 迷你网站内幕 297
11.2 网站结构与内容的建立 298
11.3 网站色彩风格的确立 299
11.4 网站首页的制作 299
11.5 制作背景 299
11.6 添加导航条 300
11.7 制作矿泉水瓶子 305
11.8 整体布置页面 313
11.9 宣传语的制作 315
11.10 首页动画的制作 316
11.11 链接其他页面 321
11.12 次级页面的制作 322
11.13 在首页导航按钮上添加
LoadMovie Actions 328
11.14 如何制作Loading 329
11.15 制作水波动画 330
11.16 制作矿泉水在瓶中上涨的动画 335
11.17 制作百分比进度 337
11.18 Loading之后的场景跳转 339
11.19 其他功能页面 339
11.20 小结 339
11.21 自己动手DIY 340
第12章 实达经典电脑——新产品告设计与制作 341
12.1 需求分析 343
12.2 产品分析 343
12.3 素材分析 344
12.4 实达经典Logo及其广告语 344
12.5 设计构想 345
12.6 色调搭配 345
12.7 版面构图 346
12.8 动态效果 346
12.9 实战演练 346
12.9.1 背景制作 346
12.9.2 阵图片的导入 350
12.9.3 在Flash MX中绘制界面中
所需的矢量元素 351
12.9.4 运动过渡(MotionTween)
动画的制作原理及过程 353
12.9.5 Flash界面中文字元素的特性
及处理方法 357
12.9.6 掌握Button的制作方法及
链接原理 358
12.10 小结 360
12.11 自己动手DIY 360
第13章 高手指点迷津——66个经常问
与答 361
13.1 引言 363
13.2 经常问与答 363
13.3 Flash基础 368
13.3.1 基本操作 368
13.3.2 绘图与动画 370
13.3.3 符号与交互 381
13.3.4 声音 386
13.3.5 发布与输出 389
13.3.6 文字与位图的使用 391
13.4 使用ActionScript 392
13.5 测试与除错 394
第14章 追击真经——经验与总结 397
14.1 引言 399
14.2 规范的设计与开发环境 399
14.2.1 时线的组织 399
14.2.2 库的构建 400
14.2.3 符号的命名 402
14.2.4 标签的定义 403
14.2.5 注释说明 404
14.2.6 变量命名规则 404
14.3 时线与状态 407
14.3.1 状态解释 407
14.3.2 状态的时线组织 407
14.3.3 状态的切换控制 408
14.3.4 状态与状态标签 409
14.4 技术与设计的接口 409
14.4.1 Flash对象扩展 409
14.4.2 Flash模板 411
14.4.3 Flash组件 411
14.5 Flash的使用性问题 413
14.5.1 使用性问题的重要意义 414
14.5.2 10条经典使用性技巧 415
14.5.3 常见错误与分析 417
14.5.4 精彩站点赏析 417
14.6 小结 421
附录 423
附录 A Flash MX快捷键 425
附录 B 经典站点推荐 429