中文名: 印象-照片级效果图表现技法
资源格式: 压缩包
发行时间: 2009年
地区: 大陆
对白语言: 普通话
文字语言: 简体中文
简介:

内容简介
本书主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。
全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。
本书随书附带1张DVD教学光盘,包含书中所有案例的视频教学录像,读者可以通过光盘与书结合的方式进行学习。
本书适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。
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作者简介
杨一菲,2004年大学美术学专业毕业后进入CG行业,2004年在水晶石公司从事渲染工作。2006年成立维圣设计有限公司,主要从事商业效果图表现、计算机图形图像教材编写、数字艺术类培训工作。作者进入CG行业多年,对本行业有着深刻的了解。希望通过本书展现自己的观点并以此作为桥梁与读者进行交流。
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目录
第1章欧式空间
1.1设置欧式空间材质
1.1.1设置场景基础材质
1.1.2场景家具材质设置
1.1.3场景装饰物的材质设置
1.2设置欧式空间的相机角度
1.3创建空间灯光
1.4渲染场景
1.4.1测试场景渲染
1.4.2最终场景渲染
1.5后期处理
1.5.1场景通道的渲染
1.5.2Photoshop的后期制作
第2章现代一居空间
2.1设置现代一居空间材质
2.1.1设置场景基础材质
2.1.2场景家具材质设置
2.1.3场景装饰品材质设置
2.2创建空间灯光
2.2.1创建VRay阳光系统
2.2.2创建VRay灯光模拟室外光
2.3渲染场景
2.3.1测试场景渲染
2.3.2最终场景渲染
第3章日式茶餐厅
3.1设置日式空间材质
3.1.1基础场景材质的设定
3.1.2场景家具与装饰品材质设置
3.2创建空间灯光
3.2.1创建VRay阳光系统模拟午后阳光
3.2.2创建VRay灯光模拟午后阳光
3.2.3创建射灯
3.3最终场景渲染
3.3.1发光贴图与灯光缓存的计算
3.3.2成图渲染
3.4后期处理
第4章公共卫生间
4.1建模阶段
4.1.1导入AutoCAD文件
4.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架
4.1.3创建台面、隔板等框架
4.1.4调入模型
4.2设置公共卫生间空间材质
4.2.1设置场景基础材质
4.2.2设置场景其它材质
4.3空间灯光与测试
4.3.1创建VRay灯光模拟室外光
4.3.2运用光域网创建筒灯
4.3.3运用VRay灯光创建反光灯槽
4.3.4灵活使用补光
4.4最终场景渲染
第5章怀旧客厅
5.1设置怀旧客厅材质
5.1.1设置场景基础材质
5.1.2场景家具材质设置
5.1.3场景装饰物的材质设置
5.2创建空间灯光
5.2.1创建VRay灯光模拟室外天光
5.2.2创建背景与环境色
5.3渲染场景
5.3.1测试场景渲染
5.3.2最终场景渲染
5.4闪光灯效果
第6章酒店浴室
6.1设置浴室空间材质
6.1.1设置场景基础材质
6.1.2设置场景家具材质
6.1.3设置场景装饰品材质
6.2创建空间灯光
6.2.1创建VRay阳光与VRay灯光
6.2.2创建顶部筒灯
6.2.3创建镜前吊灯
6.3最终场景渲染
6.3.1发光贴图与灯光缓存的计算
6.3.2成图渲染
第7章北欧风情
7.1设置北欧风情材质
7.1.1设置场景基础材质
7.1.2场景家具材质设置
7.1.3场景装饰物的材质设置
7.2创建空间灯光
7.2.1创建VRay灯光模拟室外天光
7.2.2创建VRay灯光模拟室外光
7.3最终场景渲染
7.3.1发光贴图和灯光缓存的设置
7.3.2成图渲染设置
第8章田园别墅
8.1设置田园别墅材质
8.1.1设置场景基础材质
8.1.2场景家具材质设置
8.1.3场景装饰物的材质设置
8.2创建空间灯光
8.2.1创建VRay阳光和VRay天光
8.2.2创建VRay灯光模拟室外光
8.2.3运用光域网创建筒灯
8.3渲染场景
8.3.1测试场景渲染
8.3.2最终场景渲染
第9章酒店套间
9.1建模阶段
9.1.1在CAD中编辑图形
9.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架
9.1.3创建背景墙、灯、柜子等模型
9.1.4创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型
9.1.5创建卫生间物体模型
9.1.6调入模型
9.2设置套间空间材质
9.2.1设置场景基础材质
9.2.2设置场景家具材质
9.2.3设置场景装饰材质
9.3创建空间灯光
9.3.1创建VRay灯光模拟蓝色夜光
9.3.2创建VRay灯光模拟反光灯槽
9.3.3创建自由点光源模拟筒灯
9.3.4创建自由点光源模拟台灯和落地灯
9.3.5创建卫生间补光
9.4最终场景渲染
9.4.1发光贴图与灯光缓存的计算
9.4.2成图渲染
第10章中式阁楼空间
10.1设置中式阁楼材质
10.1.1设置场景基础材质
10.1.2场景家具材质设置
10.1.3场景装饰物的材质设置
10.2空间灯光与测试
10.2.1创建VRay灯光模拟室外光
10.2.2创建HDRI模拟室外环境
10.2.3测试空间灯光
10.3最终场景渲染
10.3.1发光贴图和灯光缓存的设置
10.3.2成图渲染设置
第11章复式画廊
11.1设置复式画廊材质
11.1.1设置场景基础材质
11.1.2场景家具材质设置
11.1.3场景装饰物的材质设置
11.2空间灯光与测试
11.2.1创建VRay阳光系统
11.2.2创建VRay灯光模拟室外光
11.3渲染场景
11.4最终场景渲染
附录常见问题与解决方法
F.1解决3ds Max中缺少剪切渲染框
F.2ds Max 9常用操作界面设置
F.2.1修改视口背景色
F.2.2设置修改器按钮
F.2.3更改快捷键与载入快捷键
F.2.4设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示
F.2.5设置场景自动保存时间
F.2.6设置用户路径
F.2.7复制场景位图文件
F.2.8设置贴图路径
F.3场景的线框渲染
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