《R.U.S.E.》建筑数量对生兵速的影响──次回

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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测试用单位:义大利轻步兵x10

其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了)

原始资料:

一 24:28->23:37

二 23:00 -> 22:35

三 21:12->20:55

四 19:30->19:17

五 18:13->18:02

六 17:19->17:08

七 16:32->16:21

生兵速度:

本人的反应速度还蛮慢的,误差可能有一秒。

一 51s

二 25s

三 17s

四 13s

五 11s

六 11s

七 11s

效率提升:

公式:(前项-后项)/后项

进位方式:取到小数后一位,四舍五入

二 104.0%

三 47.1%

四 30.8%

五 18.2%

从效率来看,双兵营很好。

而仔细看生兵速度,你会发现双兵营表现的就是两个兵营(51/2约等于25),三兵营就表现的像是三兵营(51/3约等于17)。

最后无论如何增加兵营,速度都不会再加快了,很有可能是系统限制,生兵速度最快是一秒。

后续:我认为RUSE的建筑对生兵速度的影响是相同的,也就是说,这结果适用于其它单位的生产。 (我是制作团队的话绝对不会弄那么多规则)

不过,如果各位有兴趣,也是可以测其它的单位。

(风大抢先发表了苏联重坦的速度了)

 
 
 
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