人物介绍
宇智波佐助
攻击
防御
速度
CKL回复
状态
普通状态
B(7.2)
B(12.6)
A(20)
C(250)
C+(11)
闪刀状态
SS+(9.4)
S(10.1)
—
—
—
迅雷状态
SSSS+(10.8)
SS+(7.5)
—
—
—
招式介绍
地面招式
招式名称
操作方法
HIT数
命中效果
固定招式
○○○
4
普通受创
彩云
○○○↑○
5
垂直吹飞
御來迎(连打技)
○○○→○
10~21
水平吹飞
千鳥落
○○○↓○
7
扣地弹起
獅子連彈鳴動
○○○←○
7
扣地弹起
天厳雲
↑○○
4~7
垂直吹飞
火遁落花散
→○○
5~7
水平吹飞
裹御光
↓○○○
3
扣地弹起
幻日(投技)
←○
2
抛物线吹飞
空中招式
招式名称
操作方法
HIT数
命中效果
東雲
空中↑○○○
3
垂直吹飞
千鳥迅雷
空中○○○
5
水平吹飞
火遁天來
空中↓○○○
3
水平吹飞
荚雲
空中←○
2
扣地|弹起
忍术
忍术名称
操作方法
发动类型
CKL消耗
命中伤害
防御伤害
HIT数
命中效果
刹那
↑↑○
演武技
70
14.9
0
5
倒地
二人切
↑↑○
演武技
60
17.3
0
4
撞墙
千鸟1段
↓↓○
突进技
55
1.5+6(7.6)
0.7+2.2(2.8)
2
水平吹飞
千鸟2段
↓↓○
突进技
55
1.5*2+6(9)
0.7+1.5+6(8.2)
3
水平吹飞
千鸟3段
↓↓○
突进技
55
1.5*7+6(16.5)
0.7+1.5*6+6(15.7)
8
水平吹飞
奥义
奥义名称
奥义类型
操作方法
CKL消耗
草薙の舞
普通奥义
援助非大蛇丸、且绿血状态中△○
100
二X草薙
连协奥义
援助为大蛇丸、且绿血状态中△○
100
翔け鳥崩ノ
逆转奥义
黄血或红血状态中△○
200
千鳥雷鳴
觉醒奥义
觉醒状态中△○
300
伤害计算
测试对象为小樱,括号内的为总伤害。【+:加 ~:至 |:或】
招式名称
正常状态
闪刀状态(约增加24%)
迅雷状态(约增加34%)
固定招式HIT_1
1.9
2.5
2.9
固定招式HIT_2
1
1.3
1.5
固定招式HIT_3
1
1.3
1.5
固定招式HIT_4
2.6
3.4
3.9
固定招式总伤害
6.5
8.5
9.8
投技
1.9+4(5.9)
2.5+5.2(7.7)
2.9+6(8.9)
彩云
4
5.2
6
御來迎
4.2~4.6
5.4~5.8
6.4~6.8
千鳥鳴動
9
11
12.3
天厳雲
1.9+0.6+2.9(5.4)
2.5+0.7+5.2(8.4)
2.9+0.8+6(9.7)
火遁落花散
2.6+4.8(7.4)
3.4+4.8(8.2)
2.9+4.8(7.7)
裹御光
2.6+2+6.3(10.9)
3.4+2.6+7.5(13.5)
3.9+3+8.3(15.2)
東雲
1.9+2.7+3.9(8.5)
2.5+3.5+5.1(11.1)
2.9+4+5.9(12.8)
千鳥迅雷
1.9+2.7+2.6(7.2)
2.5+3.5+3.4(9.4)
2.9+4+3.9(10.8)
火遁天來
1.9+2.7+4.8(9.4)
2.5+3.5+4.8(10.8)
2.9+4+4.8(11.8)
奥义伤害(大伤加8,减伤减8)
草薙の舞
24.9
二X草薙
29.9
翔け鳥崩ノ
44.9
千鳥雷鳴
34.9
地面招式取消
招式名称
忍术取消
忍具取消
BSC
固定招式HIT_1
○
×
×
固定招式HIT_2
×
○
○
固定招式HIT_3
○
×
×
固定招式HIT_4
×
○
○
彩云
×
○
○
御來迎
○
○
○
千鳥落HIT_1
×
×
×
千鳥落HIT_1后间隔
×
×
○
千鳥落HIT_2~3
○
×
×
獅子連彈鳴動HIT_1~2
×
○
○
獅子連彈鳴動HIT_3
×
○
×
天厳雲HIT_1
○
×
○
天厳雲HIT_2~6
×
×
×
天厳雲HIT_4|7
×
○
○
火遁落花散HIT_1
×
○
○
火遁落花散HIT_4
○
○
○
火遁落花散HIT_5~7
×
×
×
裹御光HIT1~3
○
○
○
空中招式取消
招式名称
忍具取消
BSC
東雲HIT_1|千鳥迅雷HIT_1
○
×
東雲HIT_2~3|千鳥迅雷HIT_2~3
○
○
火遁天來HIT_1|3
×
×
火遁天來HIT_2
○
○
常用连技
名称
组合
无限剑祭
固定招式(OOO)+忍具取消(□)
千鸟彩云
彩云(○○○↑○)+BSC+千鸟+受身取|追地&起身取
迅雷彩云
彩云(○○○↑○)+BSC+千鳥迅雷(空中○○○)
真彩云
彩云(○○○↑○)+天厳雲HIT_1(↑○)+忍具取消
天厳裹御光
天厳雲HIT_1(↑○)+忍具取消+裹御光HIT_1(↓○)+DBC
瞬杀
裹御光HIT_1(↓○)+DBC+演武忍术+追地
人物评价
地面游击流
主要依靠【火遁落花散(→○○)】的特大位移使对手不能近身牵制与自己收集有利道具,配合低空标提高命中增加火球的磨血次数。在CKL充沛时使用千鸟磨血,如果再配合近身的暴血流,那就更加完美了。
地面肉搏流
主要依靠【无限剑祭】与【天厳裹御光】及【瞬杀】后的多择行为来消磨对手的体力和CKL,本人更着重于消磨对手的CKL。
个人小动作
I 当对手在墙角时,预判对手跳跃逃走。此时用标命中对手并配合【火遁落花散】,能使对手在空中防御住3个火球,伤害可观。
II 在对手背靠墙角时,用【火遁落花散】命中在地面的对手能命中两个火球,伤害可观。如果对手在空中命中,有几率产生撞墙效果,伤害更佳。
III 用【天厳雲】全数命中对手后,可能会陷入自我混乱中。本人建议原地不动,在对手着地瞬间再次施展【天厳雲】做受身取,这样能取保之后有一定的伤害输出。
IV 对手的替身对策:如果对手【替固定招式】的HIT1、HIT2,用忍具取消即可;当对手替HIT3时,因为此招时绝对硬直,立刻输入完固定招式后用BSC,如果对手反击慢的话可以躲开;当对手替HIT4时,不建议用忍具取消,因为这时的人居取消会比较慢,所以用BSC较佳,但可惜这时的BSC会位移到空中,本人不太会应用。
VI 当对手是新旧我爱罗时,要谨慎使用【火遁落花散】。因为当对手防御住头4HIT时,佐助会在敌人的反击范围内着地,后果会相当严重。
人物弱点
绝对硬直:无法取消的状态或取消无用的状态。
硬直时间
短:需要对方有快速攻击的情况下才能反击的硬直时间。
正常:能被正常全速反击的硬直时间。
长:能被普通速度奥义反击的硬直时间。
固定招式弱点
【固定招式Hit_3】:此招存在绝对硬直,硬直时间中,如果对手反击慢的话可以利用固定招式Hit_4的BSC回避。
【固定招式Hit_4】:当用固定招式命中防御状态中的对手,此招被成为能否续攻的关键。如果对手选择性替此招时,佐助的忍具取消便失去速度优势(因为不明的情况下很迟才能取消),如果正确的选择BSC的话,暂时可以脱离危险。但如果对手选择对空招数,那佐助便失去压制优势。
终结招式弱点 【千鳥落HIT_2~3】:此招存在绝对硬直,硬直时间中,如果对手为防御状态,可以利用演武忍术做攻击硬直取,但如果对手替了这招,就只能依靠替身了。
特有招式弱点
【天厳雲HIT_1】:此招存在短时间的浮空硬直。被替后,如果有输入忍具取消,可以按情况反击或回避。
【天厳雲HIT_2~6】:此招存在长时间绝对硬直,如果敌人替身后在自己后方,那只能选择替身
【天厳雲HIT_4|7】:此招存在短时间浮空硬直,有可能取消后也被反击。
【火遁落花散HIT_1】:如果只输入(→○),此招存在硬直。
【火遁落花散HIT_5~7】:此招在墙角被替后,存在一定时间的浮空硬直。
空中招式弱点
所有空中招式的第一下都存在一定时间的浮空硬直,面对空战强的角色请谨慎使用。
【東雲Hit_2~3】与【火遁天來Hit_2~3】:存在一定时间的浮空硬直
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