作者:永恒的爱(UT攻略组)
来源:levelup.cn
1、威力的计算判定:
攻击力:力&魔力+(武器威力x特效补正)
防御力:守备&魔防+地形效果+其他特殊效果
威力:(攻击力—防御力)x必杀补正 (如果计算后为负值,以0计算)
2、命中率的计算判定:
命中率:(技+幸运/2+武器命中+武器相性补正)(按百分率计算)
回避率:(攻击速度+幸运/2+地形效果)(按百分率计算) ★(最低为0)
计算命中率:(命中率—对手回避率)(按百分率计算) ★(最高100%,最低0)
实际命中率:(计算命中率±地形效果)(按百分率计算)
3、补足效果的计算方式:
特效补正:有特效时(如弓箭手对飞行单位)为3,通常为1
必杀补正:必杀发动时为3,通常为1
武器相性补正:剑克斧、斧克枪、枪克剑(克制对方武器+5%,被克制—5%)
攻击速度:速度—(武器重量—力) ★(括号内数值最低为0,总数值最低为0)
追击的发生:(攻击速度—对手的攻击速度)≥4时出现追击判定,形成2次攻击
地形效果:家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场回避+5%
柱、林回避+10% 砦回避+15%
山、城门回避+20%
砦、山守备+1 城门守备+2
平地、家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场阻碍移动力+1
砦、城门HP回复20%
4、必杀率的计算判定:
必杀率:技/2+武器必杀(按百分率计算)
必杀回避率:幸运(按百分率计算)
实际必杀率:(必杀率—对手的必杀回避率)(按百分率计算)(如果计算后为负值,以0计算)
5、关于武器等级:
①使用武器、魔导书进行攻击,使用杖进行恢复的时候会增加相应的武器经验值。
②追击、勇者系武器的连击增加获得经验值(未判明)
③与是否命中无关(未判明)
武器等级E→D:必要经验值30
武器等级D→C:必要经验值40
武器等级C→B:必要经验值50
武器等级B→A:必要经验值60