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《两个世界2》魔法使用

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18
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法术卡搭配技巧:

1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻 (群攻的时候小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔不变,具体见下面的图

2,所有召唤类法术(包括召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,但召唤还是根据召唤技能的等级有数量限制

3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再利用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少

4,陷阱:把隐身术做成陷阱,自己踩上去有声效,但自己却不会隐形,估计陷阱对自身BUFF类的法术都没用

说明:

1,以下所有的载体卡没有特殊说明的话,均为单体卡

2,以下所指的“后期”是指:人物40级以后,所有的属性点都加Willpower,以及相应等级的法师装备,并且所有孔镶嵌+Willpower的石头的情况下

3,后期的魔法值(MP)能达到100000以上 (对,你没看错,是10万以上),这里先说一下做为参考

法术收集:

1,水/蔓藤 + 时间 + 伤害 = 脱水术

传说中的脱水术,是法师主要的攻击手段,后期能造成1万/秒的伤害,伤害类型为精神(水卡)或挥砍(蔓藤卡)

优点是伤害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续伤害,用起来很安逸

平时一般用水卡,如果碰到精神伤害免疫的怪用换蔓藤卡

一张时间卡的情况下持续10几秒

2,精神 + 时间 + 保护 = 敌人不能攻击

这个法术有时候比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个法术之后,敌人打不还手,骂不还口 (敌人内牛满面……)

最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒

在地方很小的情况下,比隐身术好用

3,风 + 时间 = 隐身

就是隐身,施法后会显形 (不管施展的是否是敌对魔法,都会显形)

一张时间卡的情况下持续30多秒,耗魔150多

4,Power + 时间 + 保护 = 魔法盾

效果是受到伤害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP

前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个法术后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复

这个法术还有个额外的效果就是10%减伤 (最高能达到29%减伤)

所以说法师升级的时候,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等于既加伤害又加血量

5,火 + 时间 = 光亮术

拿双手武器在战斗时是不能用火把的,这个时候光亮术就有用了,不过持续时间短了点,最少31秒,最多61秒

6,Power = 耐力回满

就是一下子加满跑步用的那个耐力,跑地图有用

7,生命 + 时间 + 保护 = 快速回血

效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,但基数按照什么算不确定,老外写的是Heals 30% HP/s,就是按照总血量的百分比来回,也有可能是对回血技能的加成

对法师来说没什么用,因为法师很少掉血 (除了跑楼梯的时候……)

如果不舍得加回血技能的话,可以用这个法术

8,Power + 时间 = 跳跃术

增加跳跃高度,Power卡少的话效果不明显,多了就很明显了,能跳的非常高

有时候能跑地图能节约点时间,喜欢到处探索的话也可以用,不过基本上没发现隐藏的东西

9,水 + 时间 + 保护 = 水上漂

可以在水上行走,比游泳快,不过要注意掉到水里后就不能施法了

 
 
 
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