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《使命召唤:黑色行动》 网战技能 赌博模式介绍

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18
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以下是COD Black Ops里出现的技能Perks一览。按照银河系惯例,技能分为3个栏,蓝色,橙色,绿色。总15个技能,每栏可装备1个技能。每个技能在完成该技能挑战后可升级为PRO版技能,具有附加效果。

所有的技能在等级4的时候解锁,但是这次玩家必须用COD点数(cP)来兑换后才能使用,cP点数可以通过游戏获得。

第一个技能槽决定玩家角色的外观,比如你装备Ghost幽灵技能的话,你的角色就会穿狙击手的伪装迷彩服。如果安装快跑技能,你的角色可以变成索尼克..........你信么。。。

技能槽1

技能名

普版图标

普通版功能

PRO图标

PRO专家版附加功能

cP价格

Lightweight

更快速奔跑 速度取决于配备的武器

没有坠地伤害

2000点

Scavenger

可从敌人尸体上补充子弹和手雷 敌人尸体会遗留蓝色的手袋 供你撸走 但榴弹和火箭弹不能补充

初始弹药量增加,可补充战术手雷

2000点

Ghost

和MW2的冷血技能很像 不会被侦察机和7连杀奖励的攻击直升机侦察到 但是会被热能镜看到

Ghost Pro和MW2里的Cold Blood Pro功能一样 被瞄准后准心不会变红 不会显示名字

2000点

Flak Jacket

大大的降低爆炸伤害,基本不是直接被爆就不会死 但是被暴菊十字弓插到的话就 准备说再见吧

减少火焰对你的伤害 安全投回敌人手雷

2000点

Hardline

降低连杀要求 减1

对care package奖励的东西不满意? 按X两下 重新摸奖!!

2000点

技能槽2

技能名

图标

普通版功能

PRO专家版附加功能

cP价格

Hardened

增加子弹穿透力 但不增加伤害 和MW2的Deep Impact和FMJ差不多

子弹穿透能力更强,同时对飞机和机枪台的伤害更大。自身被子弹击中后踉跄和抖动更少。

2000点

Scout

狙击镜并住呼吸时间更长

换枪速度加快

2000点

Steady Aim

提高不瞄准射击的准确度 减少喷子的散镜 配合双持事办功倍

快跑急停提枪速度加快,刀人后收招速度加快。

2000点

Sleight of Hand

Reload时间减半

无准镜武器 提枪瞄准速度加快

2000点

Warlord

等同MW2的Bling技能。允许玩家在主武器上装备2样附件

战术手雷 致命手雷携带量+1

2000点

技能槽3

技能名

图标

普通版功能

PRO专家版附加功能

cP价格

Marathon

延长奔跑时间,不加快速度,但不能像MW2那样无限跑

无限奔跑能力

2000点

Ninja

行走 跑步 跳跃几乎接近无声,和COD4的Dead Silence技能差不多

行动完全没有声音

2000点

Second Chance

可进入濒死状态,倒地可用手枪还击,但是只要中枪或10秒无人救援就挂。

濒死延续时间加长~队友可以复活你。

2000点

Hacker

允许装备此技能的玩家看到敌方布置的炸弹,装置,战术集火点?。地图上会用红色标记。类似MW2的SitRep技能

允许玩家在敌方的Care Packages上安装陷阱,还可以黑掉敌人电子装备,化为友方资源。(地雷,机枪台,SAM Turrets)自身对探测雷免疫

2000点

Tactical Mask

减少闪光和震荡手雷的影响,目前不知带面罩是否会影响视线。

大副减少闪光和震荡手雷的影响,雷达显示中闪光和震荡弹敌人的方位。

2000点

关于COD点数:

COD7 Black Ops设计了新的游戏点数消费系统,俗称CoD点数。玩家可以通过升级解锁武器和部件,技能,自订义装饰等等。但是这些解锁的内容必须通过CoD点数购买才能使用。通过游戏不但会给你经验值奖励,同时也会给你CoD点数。

这个系统可以让玩家自由选择你想发展的路线~~ 对红点不感兴趣?草它的~别管它 直接购买ACOG去。相同的购买模式也用在了技能Perks和连杀奖励上,但连杀奖励要10级才能解锁。

这样一来免去了“装备不是你想要,想要就能要~”的窘境。在COD7里,你想买啥就买啥,想啥时候买就啥时候买!普通单机不能快速的帮助你赚取CoD点数,你有2种办法搞到更多CoD点数:合同~ 以及 赌博战~

关于合同:

其实就是以前CoD系列里的挑战;但不同的是这些合同需要您去购买,然后通过完成合同上的挑战赚取更多的CoD点数,合同难度越大,报酬越高。有点像Reach的每日挑战。

另外,合同的挑战是会失败的哦!比如:开启RC-XD连杀奖励后的30分钟游戏时间内,杀掉10个敌人。如果没有达成,合同作废,报名费自理。

合同菜单如图:

赌博战:

在赌博战里,玩家们可以出钱赌上自己手中的CoD点数和众人角逐这些累计的奖金。前3位玩家可以获得奖金池里奖金的奖励,其余的半毛没有~

目前有4个不同赌博战模式公布,每场赌博战有6位玩家参加。前3位玩家胜利后按照名次分得3份不同额度得奖金。

T社发言人表示,想要在赌博战模式下组队刷钱,这个基本是不太可能的。首先赌博模式不支持派对加入,其次没有好友加入选项,另外武器按照游戏规则改变(没有自己练好的perk 没有装备),玩家在游戏过程中退出比赛的话,立刻当作弃权处理,不归还参加费。再者每局游戏完全由随机抽取的6个对象连线开始。

赌博战4模式介绍:

Gun Game(耍枪模式)

这个模式开始每位玩家手持一把手枪开始6人互杀。每杀一人升级并获得新枪,刀人不能升级不能获得新枪。必须用奖励的那把枪杀掉对手升级,先升级到顶(20级)的玩家获得比赛胜利。另外被刀的人会降一级。

已知轮换武器如下:

1级 - Python

2级 - Makarov双持

3级 - SPAS

4级 - Stakeout

5级 - MP5K

6级 - Skorpion双持

7级 - AK74u

8级 - M14

9级 - M16

10级 - FAMAS

11级 - AUG

12级 - HK21

13级 - M60

14级 - L96A1

15级 - WA2000

16级 - Grim Reaper火箭炮

17级 - LAW

18级 - China Lake

19级 - 十字弓 爆炸头

20级 - 弹射刀

Sticks and Stones(原始召唤模式)

每位玩家的标准装备为十字弓,弹射刀和飞斧。然后6人开始混战,通过杀人得分,达到比分上限或者时限过后分数最高的玩家获得比赛胜利。注意,被飞斧杀掉的玩家被列为“破产玩家”此人得分会被马上清0。

已知得分计算如下:

十字弓杀人 = 100分

弹射刀杀人 = 100分

刀人/弹射刀头杀人 = 25分

飞斧杀人 = 10分

One in the Chamber(一膛一弹模式)

每个玩家开局配备小刀和手枪一把,手枪只有1颗子弹。打偏了就必须刀人(我网速烂的话情何以堪阿!),但射中任何部位都可以杀死对手。每杀1人奖励1颗子弹。但记住~~每个选手只有3条命。等一局比赛只剩2位玩家的时候,地图会清晰标记它们的位置,决出胜负,防止蹲B。

Sharpshooter(神枪手模式)

开场后每个玩家配备相同的随机武器开始6人混战。每45秒(或者一个随机的间隔)后所有玩家手中的枪会全部随机换掉。每杀1人玩家可以获得一个技能和连杀分数加倍奖励,但死后不能继承。目前该模式胜利条件未知。另外Death Machine 迷你迪枪在这个模式下可以通过care package得到。

.

Lightweight(快跑)

刀人15次

受到伤害时马上逃跑 5次

10个进攻勋章 杀掉靠近本方进攻目标的敌人10次

Scavenger(捡垃圾)

捡150次垃圾

用补充到的手雷炸死5个敌人

连杀5人不死 累计5次

Ghost(幽灵)

在敌人开启侦察机或者黑鸟的时候杀20人

用非连杀奖励的火箭筒干掉30部敌人飞机

干掉敌人的机枪台一部

Flak Jacket(硬皮)

穿硬皮 被炸10次不死

在Demolition Sabotage或SD模式里 安装或者拆除10个炸弹

扔回对手的手雷5次

Hardline

让队友分享你奖励的care package 10次

一局比赛中获得连杀奖励7次

一局内获得7连杀

Hardened(弹头)

子弹穿墙杀死10个敌人

射中敌机200发子弹

穿墙破坏敌人设备1次

Scout(狙击)

副武器杀50个敌人

50次1枪杀敌

50次爆头

Steady Aim(稳定瞄准)

5秒内刀2人

快跑后累计杀100人

不用瞄准(hip fire)累计杀150人

Sleight of hand(快手)

瞄准杀150人

重新上弹后5秒内累计杀1人 30次

打到敌人濒死时立刻reload后杀掉 累计10次

Warlord

装备本技能杀150人

手雷或者粘雷累计杀10人

用手雷或者粘雷一次炸多人

Tactical Mask

杀掉20个中闪光的敌人

杀掉20个中震荡弹的敌人

杀掉20个中毒气弹的敌人

Marathon(马拉松)

用马拉松技能累计跑26公里

累计10次first kill

在抢旗模式里累计抢齐15次

Ninja(忍者)

装消音器累计杀150人

5次背后刀人

在Demolition,Sabotage或者SD模式里累计装炸弹10次

Second Chance(小强)

濒死时杀5人

濒死时干掉打倒你的敌人 累计5次

濒死时爆头1次

Hacker(黑客)

用这个技能累计破坏10个敌人的设备或者地雷或c4

用c4或者地雷累计炸死25个敌人

累计杀掉25个在地图干扰器和探测器范围内的敌人

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