韩国自制3D引擎2000人大混战视频公布

王朝游戏·作者佚名  2009-10-24
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先前才因公开能快速套用各种物理特效而崭露头角的3D动画引擎Zerodin,开发商Zerodin Games于日前透过媒体释出了能轻松制作出1,000 V.S 1,000人大混战的开发工具模块而引发各方游戏开发商关注,Zerodin Games并释出了相关的开发影片。

Zerodin引擎并搭载「Crowd System」所制作的千人混战影片

韩国自制3D引擎轻易实现千人混战

身为地道韩国软件研发商的Zerodin Games,克服了MMORPG中最难实现的超大规模战斗与攻城战内容中,利用Zerodin引擎搭载的「Crowd System」,轻易的完成了能够让千人以上的玩家在流畅的运作环境下同时进行大规模作战的愿望。

采用Zerodin引擎开发的游戏将轻松实现千人对战的场景

虽然市面上有不少游戏都号称能够同时进行超大规模战斗与攻城,但是往往由于游戏效能不彰,导致游戏的lag现象频繁,造成玩家不是不能行动或是瞬间死亡等易引发不悦的事件。

搭载「Crowd System」提供最佳贴图运算

Zerodin Games强调,如果利用该公司开发的Zerodin引擎并搭载「Crowd System」的话,将让玩家在任何游戏环境中都能轻易享受流畅的大规模战斗内

图右为使用Zerodin Optimized Mesh后的效果

容。这是因为「Crowd System」是以Full Automatic System来执行LOD多边形贴图(Zerodin Optimized Mesh),并加上Zerodin Texture Combiner、Zerodin Optimized Bone以及Zerodin Multi Thread所构成。

如果在开发游戏中采「Crowd System」,将自动重新配置外框,并且能够以最小运算效能获得最好的结果。Zerodin Games表示,「透过自动化的Crowd System,游戏开发商将实现优化的实时大规模战斗内容,大量减少了耗时耗力的手工作业时间,并且提升游戏质量与效果」。

采用Zerodin引擎开发的游戏将轻松实现千人对战的场景

采用Zerodin引擎开发的游戏将轻松实现千人对战的场景

图右为使用Zerodin Optimized Mesh后的效果

 
 
 
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