近日,在韩国召开的国际游戏会议2009(KGC2009)上,前往韩国访问的Crytek执行长Cevat Yerli,在进行游戏专题演讲中透露新游戏消息,表示公司正研发名称为《Project W》的FPS类型网路游戏,预计2010年公开。
Crytek是开发CryEngine引擎技术方面获得全世界认同的德国游戏研发公司。公司曾经发过的FPS游戏《极地战嚎》与《末日之战》系列被众多玩家称作是具有跨时代的画面和物理效果的游戏。
Crytek执行长Cevat Yerli
Cevat Yerli执行长透露《Project W》游戏内容的专访:
记者:《Project W》新作品会和《末日之战》有相同的场景或游戏内容吗?
Cevat Yerli执行长:基于智慧财产权并不会有加入相同的场景和游戏内容,《Project W》是完全新型态的FPS内容。
记者:韩国人员是否也参与《Project W》的开发?
Cevat Yerli执行长:确实有韩国人员参与,目前韩国人员开发负责伺服器技术和游戏设计等主要部分内容,当然游戏策划相关部分作业,也由多位韩国人员参与制作,而这游戏的很多制作相关人员以前都有FPS网路游戏开发经验。
记者:《Project W》内容似乎着重于亚洲市场?
Cevat Yerli执行长:确实从一开始就瞄准了韩国市场与亚洲市场上的开发,所以不管在调查上与制作上都做足充分准备。
记者:《Project W》是否有特别针对韩国市场考量内容?
Cevat Yerli执行长:在这部份目前针对着适合韩国玩家的方向下去研发,游戏的策划及结构本身都考量到韩国玩家与亚洲玩家是否能接受的程度,当然包含着内容性与偏好性上所做的设定。
记者:调查韩国玩家之后,有什么深刻的印象吗?
Cevat Yerli执行长:与美国和欧洲玩家相较不同的地方,韩国玩家在反应、速度、战略、动作、画面风格上存在差异。制作团队会基于这几项下去开发,以便更能融入这游戏市场环境。
记者:《Project W》采用何种游戏引擎?
Cevat Yerli执行长:目前采用着公司最新3D引擎技术CryEngine3引擎开发此游戏。
记者:选择韩国市场开发新FPS的理由是什麼?
Cevat Yerli执行长:自Crytek创立10年间一直开发着《极地战嚎》与《末日之战》等FPS单机游戏,尤其这方面具有相当丰富的经验,所以想了解目前专业性市场是否有一定存在价值性,当然从中了解到韩国玩家非常喜爱FPS游戏,然而了解到韩国FPS游戏中,却还存在某些不足的部分,所以选择了韩国市场作为开发,在这面我们相信能做足这部份,以便呈现相较于以往不同风格的FPS游戏。
记者:研究韩国市场运营的FPS网路游戏之后,《Project W》将会呈现如何的不同?
Cevat Yerli执行长:具体游戏内容很难告知,但是在该作确实能有不同于其他FPS的风格,《Project W》将会以不同以往的FPS游戏型态呈现给玩家。
记者:有之前作品的成功,是否在挑战不同的新环境中会有的失败压力吗?
Cevat Yerli执行长:失败是常有的事,但追求创新更是如此,因为有《末日之战》系列作品的成功让我们带来不少的信心。并不会因为改变环境感觉有压力,毕竟有制作这方面的经验。虽然听到许多外国公司在韩国市场失败的消息,当然也为此付出更多的努力,在这方面不断投入人力以便了解整个市场环境趋势。
记者:《Project W》游戏有投入电子竞技的计划吗?
Cevat Yerli执行长:目前得知韩国玩家十分喜爱电子竞技,其实游戏设定已经有包含这计画当中。
记者:《Project W》营运方面的计划是?
Cevat Yerli执行长:基本上是计划采自主营运,如果能有相互信任和尊重的公司提出合作业务提案,会考虑与其他公司合作。
记者:《Project W》预定韩国2010年游戏营运公开,目前是否有确切的上市日期消息?
Cevat Yerli执行长:目前无法确切告知游戏的上市日期,日后会告知游戏公开确切的时间与日期,唯一确定的时间点是2010年将在韩国公开游戏内容与营运。
(PConline)