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網遊十年:《石器時代》-那一場原始人的瘋狂

2009-10-24 21:26:42  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
  騰訊遊戲專稿,轉載請注明出處!

  《石器時代》:那一場原始人的瘋狂

  2000年12月15日,華義國際代理的《石器時代》開始在中國大陸測試,一場原始人的瘋狂演出由此開始。

  《石器時代》是網遊曆史上一款重量級的作品。雖然它不是第一款網遊,但說它第一次把網遊推上高峰,並不爲過。直到今天,《石器時代》的2D畫面和回合制模式依然爲衆多優秀作品所引用。

網遊十年:《石器時代》-那一場原始人的瘋狂


網遊十年:《石器時代》-那一場原始人的瘋狂


  《石器時代》系列作品編年史

  2000年

  12月15日,華義國際代理的《石器時代》開始測試

  2001年

  1月10日,《石器時代》在北京首發,此時版本爲1.0版,最高等級上限:120。遊戲上市後,吸引了大量美眉玩家的加入,從而也刺激了男性玩家的數量飙升。很快,同時在線人數突破了6萬,據稱,1-2萬人在線就能收回成本

  《石器時代》遠遠地把《網絡三國》甩到了後面。從此便一支獨秀。

  3月1日,《石器時代》正式收費,采用非包月的按時間收費,這一收費制度後來讓石器時代備受爭議,但遊戲人數仍然增長,最高達到20萬同時在線。

  8月份,更新到2.0版家族開拓史,最高等級上限:140

  2002年

  2月5日,更新到2.5版 精靈王傳說

  4月20日,更新到3.0版伊甸新大陸

  9月13日,更新到4.0版新九大家族

  2003年

  1月20日 更新到5.0版寵物進化史

  6月10日 更新到6.0版海賊王遺迹

  12月15日 更新到7.0版石頭就業所。

  2004

  9月15日 更新7.5精靈的召喚

  2006年

  2月20日 金山公司稱將于3月9日發布《石器時代》全新續作《新石器時代》,並將用免費運營,在原經典遊戲《石器時代》基礎上重新研發推出新遊戲。新石器時代遊戲原定2008年9月8日停止運營,後又因爲玩家的意願延遲到10月,10月20日,石器時代終止運營

  同年,CDC Games宣布代理《StoneAge2》,但由于《石器時代2》的商標由金山注冊,中文名定爲《原始部落》;

  2009年

  9月,中訊控股宣布獲得《StoneAge2》中國大陸代理權,並定名爲《石器時代2》,官網同期公布。點擊進入官網。

  截至目前,《石器時代2》並未公布測試日期。

  注:市場上一度運營的《石器世界》、《石器外傳》並非原廠正宗續作。

  《石器時代》的遊戲特色

  《石器時代》和當時的在線遊戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,爲剛剛興起的內地網絡遊戲市場刮來了一股清新之風。

  玩家在遊戲中所扮演的,就是這個世界上的一名普普通通的原始人,帶著自己的寵物在這個世界上一起並肩作戰。抓寵也成了當時盛極一時的名詞

  遊戲提供了12種人物,各4種顔色共48種不同造型供玩家選擇。這些人物不但高矮胖瘦各有特色,更有趣的是玩家可以更換人物的眼、鼻、口部分的造型,其中不乏暴牙、鬥雞眼等爆笑表情,如此一來,玩家可以創造出完全屬于自己風格的人物。

  玩家可以隨著情境的不同而改變人物的動作,例如聊天時可以坐下來,初見面自我介紹時點頭鞠躬,其它還有像手舞足蹈、搥胸頓足、倒地裝死等12種動作,讓玩家可以更清楚表達自己的想法。

  這種可自定義人物以及可表示表情的系統功能,即便是現在也不多見。相對于後來有些遊戲中,千篇一律的人物造型,實在是好的不止一點半點。

網遊十年:《石器時代》-那一場原始人的瘋狂


網遊十年:《石器時代》-那一場原始人的瘋狂


  可愛的石器MM騎上了耀眼的金虎

  《石器時代》頗受爭議的收費模式

  從2000年開始,收費模式j是時間模式下的兩個分支,即包月和按小時付費。那時包月模式是主流,如華彩的《萬王之王》、智冠的《網絡三國》、亞聯的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。

  點卡模式裏,最早的,而且比較成功的就要數華義的《石器時代》,以及後來出現的具有代表性的《魔力寶貝》和《夢幻西遊》。

  華義說點卡模式的推出是爲了滿足不同玩家群體的需求:如果每周只能玩4個小時遊戲,每個月周數不等但平均下來大概只玩16小時,那麽一個月只需要5元錢,與當時市面上流行的35元/月相比,實在是太便宜了。

  但是,在玩進去遊戲之後,誰又每周只玩4小時?每天都不止,這樣以來,如果要像包月那樣來玩,每個月的費用要是35元的2-3倍,達120元/月。

  其次,華義其扣點的最小單位是10分鍾,不到10分鍾按10分鍾計算,就是說如果只連入遊戲5分鍾,也會扣除一點,而沒有繼續玩的那5分鍾,就沒有了。

  如果不拿著秒表來玩遊戲的話,就永遠不可能用光點數,最多只能無限接近于購買的點數。這也是後來許多遊戲公司炒作秒卡的概念的原因。

  後來有些遊戲也有樣學樣,比如智冠的網金,提供了點卡和包月兩種形式,包月的話要沖兩張點卡,大約58元,而這樣,玩家居然也接受了,因爲比點卡要花錢少。

  《石器時代》的外挂

  對于外挂,用又愛又恨來形容,實在是最爲合適不過。但可以有一點明確,最初制作外挂的人群是暴利一族。

  在《石器時代》火爆的同時,外挂也逐漸成長起來。可以這麽說,沒有外挂,《石器時代》將不會達到如此的高度。而且,隨著《石器時代》的每一次更新版本,外挂也隨之更新換代。

  從最開始的不遇敵、原地遇敵,到後來的快速戰鬥、快速料理、挂機等,外挂功能越來越多,越來越方便,直到後來發展出了脫機外挂。

  外挂的肆虐,在方便了一批玩家的同時,也造成了不利的影響:對于不用外挂的玩家,每周只玩幾個小時,他們生存不下去,只能選擇離開。

  于是有更多的人離開。

  雖然我們離開了,但《石器時代》留在我們青春記憶上的刻痕卻永不會消失。

  現在,《石器時代2》就要來了,它能讓我們重溫當年嗎?
 
騰訊遊戲專稿,轉載請注明出處! 《石器時代》:那一場原始人的瘋狂 2000年12月15日,華義國際代理的《石器時代》開始在中國大陸測試,一場原始人的瘋狂演出由此開始。 《石器時代》是網遊曆史上一款重量級的作品。雖然它不是第一款網遊,但說它第一次把網遊推上高峰,並不爲過。直到今天,《石器時代》的2D畫面和回合制模式依然爲衆多優秀作品所引用。 [url=/games/detail_25703.html][img]http://image.wangchao.net.cn/games/1256390802041.jpg[/img][/url] [url=/games/detail_25703.html][img]http://image.wangchao.net.cn/games/1256390802092.jpg[/img][/url] 《石器時代》系列作品編年史 2000年 12月15日,華義國際代理的《石器時代》開始測試 2001年 1月10日,《石器時代》在北京首發,此時版本爲1.0版,最高等級上限:120。遊戲上市後,吸引了大量美眉玩家的加入,從而也刺激了男性玩家的數量飙升。很快,同時在線人數突破了6萬,據稱,1-2萬人在線就能收回成本 《石器時代》遠遠地把《網絡三國》甩到了後面。從此便一支獨秀。 3月1日,《石器時代》正式收費,采用非包月的按時間收費,這一收費制度後來讓石器時代備受爭議,但遊戲人數仍然增長,最高達到20萬同時在線。 8月份,更新到2.0版家族開拓史,最高等級上限:140 2002年 2月5日,更新到2.5版 精靈王傳說 4月20日,更新到3.0版伊甸新大陸 9月13日,更新到4.0版新九大家族 2003年 1月20日 更新到5.0版寵物進化史 6月10日 更新到6.0版海賊王遺迹 12月15日 更新到7.0版石頭就業所。 2004 9月15日 更新7.5精靈的召喚 2006年 2月20日 金山公司稱將于3月9日發布《石器時代》全新續作《新石器時代》,並將用免費運營,在原經典遊戲《石器時代》基礎上重新研發推出新遊戲。新石器時代遊戲原定2008年9月8日停止運營,後又因爲玩家的意願延遲到10月,10月20日,石器時代終止運營 同年,CDC Games宣布代理《StoneAge2》,但由于《石器時代2》的商標由金山注冊,中文名定爲《原始部落》; 2009年 9月,中訊控股宣布獲得《StoneAge2》中國大陸代理權,並定名爲《石器時代2》,官網同期公布。點擊進入官網。 截至目前,《石器時代2》並未公布測試日期。 注:市場上一度運營的《石器世界》、《石器外傳》並非原廠正宗續作。 《石器時代》的遊戲特色 《石器時代》和當時的在線遊戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,爲剛剛興起的內地網絡遊戲市場刮來了一股清新之風。 玩家在遊戲中所扮演的,就是這個世界上的一名普普通通的原始人,帶著自己的寵物在這個世界上一起並肩作戰。抓寵也成了當時盛極一時的名詞 遊戲提供了12種人物,各4種顔色共48種不同造型供玩家選擇。這些人物不但高矮胖瘦各有特色,更有趣的是玩家可以更換人物的眼、鼻、口部分的造型,其中不乏暴牙、鬥雞眼等爆笑表情,如此一來,玩家可以創造出完全屬于自己風格的人物。 玩家可以隨著情境的不同而改變人物的動作,例如聊天時可以坐下來,初見面自我介紹時點頭鞠躬,其它還有像手舞足蹈、搥胸頓足、倒地裝死等12種動作,讓玩家可以更清楚表達自己的想法。 這種可自定義人物以及可表示表情的系統功能,即便是現在也不多見。相對于後來有些遊戲中,千篇一律的人物造型,實在是好的不止一點半點。 [url=/games/detail_25703.html][img]http://image.wangchao.net.cn/games/1256390802393.jpg[/img][/url] [url=/games/detail_25703.html][img]http://image.wangchao.net.cn/games/1256390802439.jpg[/img][/url] 可愛的石器MM騎上了耀眼的金虎 《石器時代》頗受爭議的收費模式 從2000年開始,收費模式j是時間模式下的兩個分支,即包月和按小時付費。那時包月模式是主流,如華彩的《萬王之王》、智冠的《網絡三國》、亞聯的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》等。 點卡模式裏,最早的,而且比較成功的就要數華義的《石器時代》,以及後來出現的具有代表性的《魔力寶貝》和《夢幻西遊》。 華義說點卡模式的推出是爲了滿足不同玩家群體的需求:如果每周只能玩4個小時遊戲,每個月周數不等但平均下來大概只玩16小時,那麽一個月只需要5元錢,與當時市面上流行的35元/月相比,實在是太便宜了。 但是,在玩進去遊戲之後,誰又每周只玩4小時?每天都不止,這樣以來,如果要像包月那樣來玩,每個月的費用要是35元的2-3倍,達120元/月。 其次,華義其扣點的最小單位是10分鍾,不到10分鍾按10分鍾計算,就是說如果只連入遊戲5分鍾,也會扣除一點,而沒有繼續玩的那5分鍾,就沒有了。 如果不拿著秒表來玩遊戲的話,就永遠不可能用光點數,最多只能無限接近于購買的點數。這也是後來許多遊戲公司炒作秒卡的概念的原因。 後來有些遊戲也有樣學樣,比如智冠的網金,提供了點卡和包月兩種形式,包月的話要沖兩張點卡,大約58元,而這樣,玩家居然也接受了,因爲比點卡要花錢少。 《石器時代》的外挂 對于外挂,用又愛又恨來形容,實在是最爲合適不過。但可以有一點明確,最初制作外挂的人群是暴利一族。 在《石器時代》火爆的同時,外挂也逐漸成長起來。可以這麽說,沒有外挂,《石器時代》將不會達到如此的高度。而且,隨著《石器時代》的每一次更新版本,外挂也隨之更新換代。 從最開始的不遇敵、原地遇敵,到後來的快速戰鬥、快速料理、挂機等,外挂功能越來越多,越來越方便,直到後來發展出了脫機外挂。 外挂的肆虐,在方便了一批玩家的同時,也造成了不利的影響:對于不用外挂的玩家,每周只玩幾個小時,他們生存不下去,只能選擇離開。 于是有更多的人離開。 雖然我們離開了,但《石器時代》留在我們青春記憶上的刻痕卻永不會消失。 現在,《石器時代2》就要來了,它能讓我們重溫當年嗎?
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