迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

王朝游戏·作者佚名  2009-10-30
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在旗舰工作室轰然倒塌之后,很多开发人员都创立了新的开发工作室,Runic Games就是由原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司,而这家新公司最近刚刚推出的一款新游戏《火炬之光》(Torchlight),虽然没有在宣传上大肆渲染,但还是受到了玩家的强烈关注与期待。

10月27日,《火炬之光》这款游戏正式发售单机战役版,玩家可以选择征服者、炼金师和毁灭者中的一个进行游戏。《火炬之光》具备类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

我们需要指明的一点是,《火炬之光》这款游戏将有一个独特的发行模式,游戏的主要运营和收费模式其实是网络在线性质,而在网游推出之前,游戏将在欧美推出一个单机版本(19.99美元),让玩家先熟悉游戏的环境再慢慢进入游戏世界。我们今天为大家介绍和体验的就是这款容量仅有不到500MB的单机战役版游戏。

另外《火炬之光》的网络在线版很可能是一款免费游戏,虽然还未上市,但是游戏的负责人Schaefer还是透露了一些对于游戏收费模式的构想,他表示游戏将以道具收费的形式出现。他对于亚洲的网游收费模式大加赞赏:“我们觉得亚洲的道具收费模式在不久的将来将成为欧美网游市场的标准模式。刚开始这个模式仅仅是为了对抗私服,但是渐渐显示出很多优势来。”

另外对于游戏的风格非常接近《暗黑破坏神》这个问题在接受国外媒体的采访时,Schaefer如此解释游戏的艺术风格:“《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。团队中有很多暗黑从前的开发人员,所以游戏的风格很容易勾起人们对暗黑系列的回忆。”尽管Schaefer再三澄清游戏与暗黑是完全不同的,但是他还是希望玩家像喜爱暗黑一样喜爱《火炬之光》。

此外游戏的正式网络版本要在单机版推出18个月之后才能面市,推算起来玩家想要玩到它可能还要等到明年甚至2011年。不管怎样,对于玩家来说,我们还是先行体验一下单机版的游戏吧,下面我们来看一下游戏的主要特色。

由前《暗黑》研发工作室创始成员主导开发的《火炬之光》,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感...

游戏名称

火炬之光

英文名称

Torchlight

制作厂商

Runic Games

发行厂商

完美时空

游戏类型

动作RPG

发行时间

2009.10

3D API

DirectX 9.0c

◆ Runic Games简介

Runic Games公司是一家电脑平台娱乐软件开发商,专注于设计高品质,易于掌握和充满乐趣的游戏。Runic Games拥有由经验丰富的成员组成的团队,其中包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《暗黑破坏神II:毁灭之王》、《Fate》、《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏的领导开发者。

提到Runic Games,就不能不说旗舰工作室(Flagship Studios),旗舰工作室一直都以它独特的游戏作品而闻明于畅销电脑游戏中,其核心成员曾就职于暴雪公司参与了暗黑破坏神系列的开发工作,旗舰工作室在2008年开始急速衰退。Max Schaefer后来创办了Runic Games公司,其中依然有很多之前团队的核心工作人员。

另外,国内最大的网络游戏开发商和运营商之一北京完美时空网络技术有限公司(以下简称完美时空)与Runic Games,在今年初达成了出版权协议,完美时空拥有了《火炬之光》这款游戏的全球发行权。

游戏制作小巧精致,三大职业各有特色

《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从Torchlight这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;炼金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

◆ 游戏七大特色:

随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。 平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。 退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。 宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。 职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。 钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什么东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。 编辑器:Runic Games将提供编辑器给所有的玩家使用,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。虽然游戏负责人极力想和《暗黑破坏神》撇清,但是玩家难免不和《暗黑》比较。游戏艺术风格和《暗黑3》有点类似,总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。

游戏元素比较丰富(左侧是属性加点,右侧则类似《魔兽》的天赋加点)

游戏的单人战役方面,玩家将可选择3种角色职业,从安全的城镇进入随机生成的地下城关卡,里面将拥有大量的怪物、变化无穷的战利品与任务等着玩家去寻宝与完成,游戏无尽的随机系统将可增强游戏的可重复游玩性:游戏除了强调随机、容易上手的操作介面外,同时具备所谓“退休”系统,当玩家角色到一定等级时、可以选择退休,并且会具体获得福利奖助来给予玩家新的角色。

玩家可以在游戏中创造并客制化个人角色,并且选择一个宠物来陪伴,宠物将在玩家升级的路途上陪伴作战、携带物品,甚至提供多样化有用的服务:游戏也提供钓鱼系统,玩家钓鱼时或许也可以钓到一些宠物感兴趣的东西,甚至还会有其他的奖励。游戏同时将提供编辑器,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。

游戏风格趋于卡通,元素丰富上手简单

对于这款游戏的一些细节,我们还是来看看一位玩家的详细体验感受吧(以下内容来自RUNIC GAMES的FAN'S SITE上的一篇文章,作者是一位上传过多个试玩视频的网友Webbstre):

就像我承诺的那样,我在经过数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我现在精神十分疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,我还想继续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我继续游戏数小时。

这可能就是一种征兆。对于我来说,这就像是我又回到了大学时暗黑2刚发售的那段时间,我一直挂在嘴边说“再一会会”“就打完这个地城”“再打一层”“再开一个WP”。这份报告可能有些散漫,可能有些不连贯,也有可能会有用词不当或者拼写错误。请不要介意,3天之后,一切都会揭晓。

我首先要声明我并没有完成整个游戏。我使用的是毁灭者,选择中等难度。我记得我在最终决定休息之前已经打到了第23层。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(我扣除了吃东西、上厕所、以及一次去杂货店的时间),且不包括前往两个支线地城、某个任务要求去的分裂地城、秘密随机地城以及回城整备的时间。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些区域可能要花更长的时间。这是相当可观的时间消耗,而且我至今还没有完整的清理过一层。

游戏做得很漂亮,并且它占用的系统资源很少。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有几次在第一个地城中比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。

技能和属性系统有点出乎我的意料。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。但是,游戏中所有的技能都十分有用。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些(低等级)技能,当然以后可能也会继续使用。游戏中设置有技能等级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。

接下来我要谈论下宠物。一开始我并没有特别在意它,但我的宠物却是在我无意识间改变了我的游戏风格。我最近在论坛上看到宠物可以自主的召唤小怪。所以当我找到的第一个法术是召唤骷髅之后我就直接把它装到我的宠物狗身上并深入到更深的地城中。一开始这些偶尔出现的骷髅只是稍稍骚扰一下敌人以至于它们不会很容易的包围我,但后来我发现这些骷髅并不是简单的无脑之物,它们也有自己的AI和战斗技能!有时它们会给怪物一个强力重击,他们也会经常自己去执行动作。

我还有什么没说呢?对,就是打装备!这是一个打装备游戏。MAX在预览中提到过过,DEVS也到处再说,现在让我来告诉你。在各色地城中有许多充斥着宝箱和金币的秘密地点。也有会临时出现一下的神秘地城——有时它们甚至会在战斗中出现——带给你更多的金币、宝箱和强力的怪物。还有一些支线任务让你去清理一个小型的地城并获得不错的宝物,同时也可为村中的NPC寻找随机的物品。这些任务通常会奖励不错的装备,有一次我甚至获得了一件非常适合我这个毁灭者的套装。我如果能凑齐其他部件会让我十分强大。

在物品这方面,你有很多方法来强化它们。纹章替代了游戏中宝石的作用,并且纹章的种类也非常多样化。拜访附魔师和寻找附魔神坛将是一个很好的强化物品的方法,甚至包括独特物品和套装物品。稀有、独特和套装物品是十分强大的。当然,还有一些物品可以永久提升你的属性,不过我不能十分确定这些物品时随机掉落的还是任务给与。我现在有着一套套装中的两件,待我集齐之后我将会获得非常强大的加成。有些物品你甚至会不惜一切代价只为打到它们。现在仅仅是谈论这些都有点让我想重新打开《火炬之光》尝试看看能不能打到好装备。

如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不足道的小缺陷。我应该说,在你游戏的过程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。但我最主要考虑的是如果有两个玩家在游戏中地城的结构会不会有所变化。有些地城的结构很狭小,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。

游戏图形设定界面和画面对比(一)

下面我们来看一下游戏的设置面板。游戏的风格趋于简单,设定也非常简约,可供玩家调整的地方并不多,而且对游戏整体风格的影响并不大。下图是游戏设定的一些信息:

◆ “墙后物体渲染”设定简单对比截图

非常直观,开启这个特效会渲染墙后的物体和人物,对于战斗来说这是一个比较关键的设定,建议玩家开启。

游戏图形设定界面和画面对比(二)

◆ “阴影质量”设定简单对比截图

“阴影质量”的调节比较细致,不过我们仅截图两张,上图为最高质量,下图为“仅光源”设定。

◆ “粒子质量”设定简单对比截图

“粒子质量”主要渲染游戏的一些火焰、魔法、爆炸等效果,下面是火焰的效果展示,上图是高设定、下图为低设定。

总体来说,玩家可以调节的选项不多,而且最高质量和最低质量对画面整体风格影响不大,这与游戏的配置并不高也有关系。下面我们就通过测试几款具体的产品来体验一下游戏的配置究竟在什么水平。

游戏官方配置说明,HD4850简单试玩

因为只是体验,所以本文不对《火炬之光》这款游戏进行详尽的测试,而仅仅提供配置的基本情况、性能和实际游戏的感受。我们先来看看游戏的官方推荐配置:

操作系统:Win2000或更高 CPU:x86兼容800MHz以上处理器 内存:512MB 显卡:兼容D3D显存64MB或以上的显示卡(ATI Radeon 7200、 NVIDIA GeForce 2或Intel GMA 950) DirectX:支持Dx9.0c 硬盘:400MB 声卡:100%兼容dx9.0c声卡游戏官方配置的推荐低的有些不可思议,大概考虑到了未来网络游戏的发售和对大部分玩家的适应性。我们经过实际测试表明,游戏如果开启到最高画质,需要的内存容量约为1.2GB(Vista操作系统),所以对于WinXP用户来说,准备1GB的内存即可,而Vista或者Win7用户,1.5GB甚至更高的内容容量就是必需了。

◆ HD4850+Core2 E7400体验

首先体验的是一套中端配置的平台,E7400处理器主频2.8GHz,显示卡采用的是HD4850(625/2000MHz公版频率设定),开启四倍反锯齿(显卡控制面板开启),分辨率设定为1920x1200,画质最高。游戏的帧速度基本全程稳定在了100fps以上。下面是截图展示:

性能简单测试:主流和入门配置体验

首个上阵的配置运行速度非常流畅,看来游戏的硬件配置的确非常亲民,由HD4850我们可以基本推荐包括HD4830、HD4700系列、GeForce GTS250+、9800GT、9600GT等显卡都能非常流畅的在高画质下进行游戏,分辨率设定也必然不低,所以下面我们尝试一下主流和入门配置的性能表现。

◆ GeForce GT220+Pentium E2200体验

这套主流配置的搭配是Pentium E2200处理器(主频2.2GHz)外加最新的NVIDIA GeForce GT220显示卡,我们简单介绍一下GT220,它拥有48个sp单元,128bit的显存位宽,测试显卡的显存容量为1GB,频率设定为660/1600MHz(核心/显存),其基本性能比同频的9500GT的略好。

让我们惊讶的是,同样是1920x1200分辨率的设定(关闭了反锯齿),游戏依然能维持在很高的帧速度,普通场景下100fps左右,有爆炸等特效的环境下游戏帧速度会降低到70fps左右,但是依然非常流畅,下面是实际截图:

◆ GeForce G210+Pentium E2140体验

考虑到这个情况,我们进一步降低配置需求,使用了1.6GHz主频的E2140处理器和GeForce G210显示卡,同样介绍一下这款新上市的产品,其拥有16个sp单元,显存位宽64bit,测试显卡的频率为590/800MHz(核心/显存),相当于9300GS或者8400GS的性能水平(同频下)。

游戏同样非常流畅,我们将分辨率调低至1680x1050,游戏中的帧速度维持在55fps左右,特效时帧速度会有小幅度下降。下面是实际截图:

 
 
 
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