玩了半年多热血三国,对游戏中攻击、防御、速度、统御等神秘的东西,一直有一种力求以数字来解说的追求。现在就将自己觉得可以拿得出手的小收获来与大家一起分享。
相信大家都知道部队的攻击力和武将统率,兵种攻击,科技有关,当你的攻击力落在对方的身上,转变成为杀死对方的部队个数的时候就和防御有关了,攻击和防御的关系,相信很多中级以上的玩家,都会觉得不好确定和迷茫。
先引出第一个概念:统御率——攻击有效加成到部队的比率=武将可统兵数量/带兵总数。
对于玩家来讲,单兵加成后的攻击力=单兵基础攻击+科技加成+武将攻击力*统御率,加成后单兵的防御=单兵防御+科技加成+武将防御*统御率。这两个公式都应该很了解。现在假设你的部队加成后的攻击力比对方的防御力低的时候,攻击的结果是什么?结果很简单,被攻击方还是会有伤亡的,只是数量会很少。
到底他们是怎样一种数字关系呢?
现在引出第二个概念防御率,防御率就是兵种防御力在被攻击的情况下,削弱攻击力的比例,是本节的关键
多次的试验结果标明防御率在3种情况下是要分开计算的.
第一种:加成后的攻击力大于防御的时候
第二种:加成后的攻击力小于防御的时候
第三种:加成后的攻击力等于防御的时候,当然这种情是极少出现的。
经过大量的实验证明:
第一种情况下,
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+1
第二种情况下,
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+2
第三种情况下,
如果你是进攻方按第一种情况处理
如果你是防御方按第二种情况处理(防御方的优势)
了解了统御率这个概念后,计算杀伤结果就变得简单多了。
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