热血三国关于数字的研究!攻击 防御分析 |

王朝游戏·作者佚名  2009-12-04
窄屏简体版  字體: |||超大  

玩了半年多热血三国,对游戏中攻击、防御、速度、统御等神秘的东西,一直有一种力求以数字来解说的追求。现在就将自己觉得可以拿得出手的小收获来与大家一起分享。

相信大家都知道部队的攻击力和武将统率,兵种攻击,科技有关,当你的攻击力落在对方的身上,转变成为杀死对方的部队个数的时候就和防御有关了,攻击和防御的关系,相信很多中级以上的玩家,都会觉得不好确定和迷茫。

先引出第一个概念:统御率——攻击有效加成到部队的比率=武将可统兵数量/带兵总数。

对于玩家来讲,单兵加成后的攻击力=单兵基础攻击+科技加成+武将攻击力*统御率,加成后单兵的防御=单兵防御+科技加成+武将防御*统御率。这两个公式都应该很了解。现在假设你的部队加成后的攻击力比对方的防御力低的时候,攻击的结果是什么?结果很简单,被攻击方还是会有伤亡的,只是数量会很少。

到底他们是怎样一种数字关系呢?

现在引出第二个概念防御率,防御率就是兵种防御力在被攻击的情况下,削弱攻击力的比例,是本节的关键

多次的试验结果标明防御率在3种情况下是要分开计算的.

第一种:加成后的攻击力大于防御的时候

第二种:加成后的攻击力小于防御的时候

第三种:加成后的攻击力等于防御的时候,当然这种情是极少出现的。

经过大量的实验证明:

第一种情况下,

防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+1

第二种情况下,

防御率=(加成后的防御力/加成后的攻击力)%+2

第三种情况下,

如果你是进攻方按第一种情况处理

如果你是防御方按第二种情况处理(防御方的优势)

了解了统御率这个概念后,计算杀伤结果就变得简单多了。

强大网攻略,很好很强大,竭城为你带来更丰富更新鲜的攻略。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航