前不久,韩国游戏展G★2009闭幕。在开展的4天时间内,游客数达到24万的G★2009,虽然有H1N1流感所带来的担忧,但还是取得了期待值以上的成果。
24万名游客,这比釜山电影节的游客数还要多7万。而且暴雪、NC SOFT、NHN、娱美德、YD在线、韩光软件、MGAME等大型游戏公司的参与和包括B2B馆的共198家参展企业上来说,可以说是个成功的展会。
但是,关于“G★在釜山举办是否合适”相关问题,还存在很多争议。
▲釜山,G★是个被遗忘的展会
G★2009的问题,从到达釜山车站开始显现出来。看不到一张相关宣传广告,使得根本无法相信该城市是举办韩国国内最大游戏展的城市。
而出租车司机也根本不知道G★2009。据一位游客称,因为只能以展馆名来寻找宾馆及展馆,所以觉得G★2009并不是什么大展。
虽然是旅游淡季,为了G★入住宾馆的业内相关人士却碰到了麻烦。釜山市曾宣布,将和宾馆协商,全力支持展会。但即使是挂着G★宣传广告的宾馆,没有网线不说早餐也没有提供。甚至在介绍房间时,只介绍高价房,对于廉价房都绝口不提。
▲几乎看不到外国人
G★2009还有一个值得关注的地方是几乎看不到外国人。可能是因为去年为止对国外购买商的优惠,今年减少了很多。
并且,在G★2009开幕一个月之前到开幕当天,海外相关媒体提到的G★相关新闻少之又少。可以看出,海外媒体并不关注G★2009。
而到韩国的国外媒体也碰到了种种不便。记者座谈会大部分都是在没有翻译的情况下进行。因此,国外媒体只能自带翻译或向开发商所要翻译版。这和具备英语、日语、中文等相关翻译的E3、德国游戏展、东京电玩展有相比,具有很大的差异。
而暴雪成为唯一的出展对外展馆的国外企业,也成了问题。与无数海外开发商争着参展的China Joy相比,G★2009只停留在了韩国国内的游戏展上。
▲中小游戏公司没有参展
因为韩国国内游戏公司大部分集中在首尔,所以对釜山举办游戏展表示不满的游戏公司也是不少。首先,距离远,所以至少要在3-4天前到釜山准备。在准备期间,相关人士至少10天无法做其他业务相关的事情。
虽然11个大公司参展,但因为在釜山举办,大部分韩国中小游戏公司并没有参展。G★2009比去年可体验的乐趣少,也是这个原因。
对此,一位业内人士表示,若釜山想继续举办G★,首先要把整个城市给染成游戏庆典。另一方面,还要帮助海外公司及韩国国内中小公司参展。