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轩网两代资深玩家对真正天之痕铁杆粉丝说的话

王朝游戏·作者佚名  2009-12-07
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经过了两天的首测,看到玩家们所呈现的负面状态,我得出有些看法,特别是部分谩骂游戏,直接声言放弃天之痕的玩家我感到很恼火,甚至还有些准备一时的公会称集体放弃。我不反对以及反驳这些人的,也无视别人对我的反驳,毕竟不同的人有不同的观念,我对于过早就表示失望的“天之痕FANS”感到可惜,也对想玩天之痕OL而未能玩到之前就受了负面呼声影响的玩家感到可惜。所以我想对真正的天之痕铁杆粉丝说,不要轻易就听信别人的看法,自己用心体验,对天之痕有点信心。

请问一直对天之痕OL抱有浓厚期待的粉丝们,你们是出于什么原因,想玩天之痕OL?就本人而言,随着轩1OL、轩2OL运营的遗憾以及对天之痕单机版的怀念,我希望在这款游戏里找到轩辕剑OL及飞天时代的游戏感受,还有天之痕单机版的剧情享受,比如轩1打BOSS时大家的群策群力,飞天历险时收妖都可种奇幻系统,还有其技能多样性等等,大概即是如此。每位玩家心里的答案各自知晓,相信同是轩辕FANS,相差也不会太远。

在游戏过程中我所见,聊天框里充斥的是刷屏和喷口水,表现了玩家们对游戏的各种不满,关服之后在公会里和今天测试的朋友们一起聊天,聆听大家对天之痕的看法,综合以上种种,总结部分人对天之痕OL的负面看法如下:

一、商城问题;

二、横板问题;

三、BUG太多,服务器卡。

大概就是这三个方面,仅三小时不到,便把天之痕OL喷的一无是处。就此,便好好分析下这三个问题。先说商城,目前大陆网络游戏要做到非商城模式运营,很难,玩家要找到这样的游戏不容易,找到了也未必适合不同人的口味,所以天之痕难以例外这点很好理解。部分玩家指出天之痕OL的商城将会很黑,比如1个装备可以强化20次,以后一定是RMB玩家的天下,是个不平衡的游戏。个人认为不平衡的只能是人心,不是物。RMB玩家的主要优势在于PK变态,能尽情蹂躏普通玩家,但是哪个游戏不是如此呢。我的法法很简单,就是在适合PK的游戏里享受公平PK的乐趣,在天之痕OL我只享受它才能带给我的乐趣。本人是不建议砸钱的,仙剑OL时期,做为FANS我也毫不犹豫地玩了,最后从封测到收费,虽然商城很黑,我也只花了5毛钱买了个换包裹占位的道具,几乎一毛不拔,一样牛X了一阵子,玩高兴了一阵子,享受了乐趣,把砸钱那些遗憾留给了RMB玩家们,所以这只是心态而已,真正喜欢天之痕OL的朋友,希望你们能理智的玩,至少领略完它的乐趣,如果真黑再考虑不迟。如此来看,第一个问题对天之痕FANS来说只是个心态问题。

说横板问题,我听到的最多的声音大概是“这简直是DNF山寨版”。这里先说明DNF是2D横板格斗类游戏,这点相信大家都同意。而天之痕OL是3D横板角色扮演类游戏,这么说就有能这么说的理由。先说3D,我能很明显的看出这游戏有3D成分,但部分人说不算,我只能说3D是XYZ轴……横板,这里我们可以先看作固定视角而已。重点来了,战斗模式,天之痕OL和DNF的不同,先说普通攻击,DNF是点1下出一拳,而按照天之痕OL默认快捷条来说 ,按1是锁定怪,2是持续攻击怪,这和普通的3D网络角色扮演类游戏点中怪物后,双击或按快捷键保持持续攻击基本是一样的。再说技能,DNF是按快捷键或方向键组合按法使用的,基本对周身范围或前方同一直线及上下范围起作用(有部分特殊),格斗性质很明显;而天之痕OL中比如夜行者的第一个中程技能,先选中怪物,然后按快捷键发动,如果怪物不在范围内,人物会自己跑过去,再比如灵者的第一个奇术,只要在射程范围内,点中任意不在同一直线的怪物都能攻击到。由此可见,除去锁定了屏幕角度这一点来看,也和普通的3D网络角色扮演类无异。还有很标志性的一点,攻击僵硬,DNF中怪或玩家被攻击,除霸体情况,会出现僵硬或者暂时性不能有效操作 的情况,这符合格斗游戏的打击风格,为不受压制而对玩家操作要求更高。但天之痕OL中被攻击后玩家不会僵硬,该保持互殴状态的继续互殴,掉血而已,这也和常规的3D网络角色扮演类游戏基本无差别。而复货币等在DNF中出现过的东西,也只是商城抄袭,在游戏实际操作而言,说山寨DNF便谈不上。部分玩家难以习惯横版视角,的确可谓遗憾,这里可以看作是设计者们的设计考量,习惯了藏怪3D网游的玩家一时难以接受,可以理解,但是除了锁定视角,设计者们把握住了重点地操作方向,所以看清这一点真天之痕FANS,不用叹气,游戏尚可好好体验。

再说BUG问题,部分玩家在游戏里刷屏幕,喷服务器,喷BUG,相信这部分人绝不是真正的天之痕FANS,暂时忽略不计。也有很多玩家对大量BUG、无限的副本排队及的职业升级数据平衡等问题感到苦恼,也为天之痕忧心。这部分玩家只需列明BUG和自己的建议,发给官方,毕竟是压力测试,哪有不出问题的,很多天之痕FANS玩得还是很耐心的。

由上对玩家们反映的负面问题作了一番分析,如果有认同朋友,那你就先安安心心测试吧,发掘天之痕OL的乐趣,完全可以对这游戏有信心点,离掏腰包还早呢。

说到这里都是对负面问题的分析,已经是长篇大论了,这里回归到开篇时的问题,为什么来玩天之痕,满心想要来体验期待中的游戏特色,何必在门口被上述三个负面问题缠住,不用听别人喷天之痕便犹豫,游戏还有很多特色还有很多可能性。

这是第一天便探索到的野外BOSS之一,抓图后现场人员不幸被其秒杀,由此可见,天之痕OL会有不少需要玩家齐力对抗的野外BOSS挑战,加上多人副本的不同难度,完全可能实现轩辕网络版前作中海量玩家群策群力杀BOSS的场面,而且在同一地图多人使用华丽技能依然能保持较高的FPS,这点有大宇之前的一些消息透露,是以3D引擎配合视角锁定做支持,可达到同一地图类多人战斗依然保持较高效果的游戏质量,这是否真实,完全可以由大家来体验。我的畅想不用太远,组织10多个法师在同一地图连续使用“冰石乱 坠”~已是何等的华丽,这便是游戏的可能性了。

轩辕剑单机中的天书都是生产为主,天之痕OL中未必不能自给自足,这也是一种可能性。以上都能说明天之痕OL对于轩辕网络前作和单机版都是有所继承的,剧情故事,副本一一都有其可玩性,作为一名轩迷难道不是冲着这些来的吗。

现在总结下,目前来看天之痕在商城方面只存在于普遍之中,横板视角实为遗憾,而BUG和意见会随提交而更新,而游戏本质上有着许多可能性,趣味性,也继承了前座的特色,能回味当初的感觉,对于轩辕FANS来说,还是值得一试的。

最后,希望各位轩辕爱好者能有信心的继续耐心完成这次测试,以至今后阶段的测试。

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