大承网络研发遭挖角 《龙》后续更新或遇难题

王朝游戏·作者佚名  2009-12-17
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12月15日,空中网正式宣布以8000万美元全资并购上海大承网络技术有限公司,据介绍,空中网希望通过此次并购厂商手机游戏在互联网游戏跨平台融合策略。然而,据原大承网络《龙》研发团队成员透露,自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40余人的核心队伍被北京某游戏公司吸收,研发人员的流失或将导致《龙》更新和后续版本内容跟进受到影响,而空中网并购大承注入大量资金,有可能挽回人员流失的不利局面。

上海大承网络以及前身腾武数码均由杨震创办,2004年2月杨震创办了腾武数码,带领团队开发《功夫OL》、《功夫世界》并进行了《龙》前期开发,其后公司更名为大承网络。大承网络目前分为上海、北京和无锡三个分支机构,上海为运营总部,北京和无锡为研发中心,其中北京研发中心是大承网络研发核心,负责《龙》研发相关工作。目前《龙》正处于内测阶段,预计12月29将进行公测。

目前《龙》运营状况良好,但研发核心人员的大量流失对于一款刚刚步入正式运营阶段的网游来说将是一个致命打击。按照游戏公司通常的做法,一款自主研发的产品在上线时会准备好未来三个月以上的更新内容,并随时收集玩家的反馈对内容进行修正,研发团队是保证游戏正常运营的关键。因此,以此推算《龙》目前已经准备好了包括公测版本在内未来几个月内的游戏内容,但如果在此期间,大承网络不能迅速组建一个稳定的研发团队,后续内容的稳定性将难以预料。

值得庆幸的是,12月15日,空中网以8000万美元全资并购了上海大承网络,大笔资金的注入使得大承网络在稳定军心,重新组建研发团队上底气十足。虽然有充足的资金的支持,大承网络在补充研发团队实力上仍然面临两个难题:首先是如何在短时间内寻找到适合目前团队需要的研发人才,其次是即便研发人员得以补充甚至扩张,如何保证后续研发人员在把握《龙》的设计风格上与当前版本保持一致。

对此,业内资深人士认为,每一款游戏在开发过程中都有一套技术标准可遵循,程序方面《龙》采用大承自主引擎Dazzler3D开发,美术风格等方面可以通过核心人员对其进行把控,至于游戏内容网游本身就是不断变化发展的,因此,如果研发团队重建情况良好,《龙》的后续更新将不会遇到大的障碍。

时值12月正是年末,游戏圈内人员流动将出现规律性流动,部分公司组成或将面临洗牌,在获得大量资金注入之后,大承网络是否能够借此机会迅速重组研发团队仍是一个未知数。

截至目前,大承网络尚未做出正式回应。

2009年北京时间12月15日,中国领先的无线互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)正式宣布:将全资并购国内著名的互联网游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)。通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创中国互联网市场独具特色的“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式。本次收购的对价上限为8000万美金,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。

大承网络最新推出的3D网游新作《龙》已于10月底开始内测,内测表现优秀,并于近日宣布12月29日将正式公测运营。成为2009、2010跨年度最受关注的3D网游作品之一,此外,《龙》已与海外40余个国家和地区签订出口协议,创造了国内自主研发网游产品海外出口的新纪录。

大承网络历经6年在中国网游市场和全球网络游戏市场的发展,积累了丰富的经验,已发展成为少数集自主研发、运营和服务于一体的立足全球网游市场的中国网游企业。作为国内最具竞争力的3D互联网游戏研发和运营的企业,其完全自主研发的3D引擎技术达到国际一流水平,产品在全球发行。

由大承网络自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入美国、加拿大、日本、韩国、马来西亚、新加坡、港澳台等国际新兴网游市场,并曾在台湾地区创下单月收入超过1亿新台币的营收佳绩。2010年,大承网络还计划推出2款大型3DMMO网游和部分网页游戏,目前这两款3Dmmo网游产品已经进入后期研发阶段。近期还将推出自主研发的首款网页游戏《功夫web》,该游戏也已出口东南亚。

对于本次并购,空中网董事长兼CEO王雷雷表示:“我们非常高兴大承网络特别是其创始人CEO杨震所带领的优秀的研发和市场运营团队加入到空中网集团。谨慎契合的多元化战略是空中网未来的发展策略,空中网已经拥有三大业务线,即传统增值服务、手机游戏、kong.net无线互联网门户。我们很早就已经开始关注互联网游戏市场,并在今年率先完成手机游戏发展布局。我们希望通过本次并购,将游戏策略延伸到互联网游戏领域,并积极探索手机游戏和互联网游戏的创新融合方式,打造全新的“手机游戏+互联网游戏”双网组合游戏业务模式。未来空中网会继续在手机游戏和大型互联网3D网游、web游戏方面投入更多的研发力量,不断提升产品的品质和研发效率,并借助大承网络在海外游戏市场的拓展优势,加强国际游戏市场的开拓,将我们自主研发的高品质手机游戏和互联网游戏推向全球,真正实现空中网国际化的游戏发展战略。”

大承网络创始人兼CEO杨震表示:“很高兴加入到空中网集团,空中网强大的品牌影响力以及在无线领域出色的研发、运营经验和丰富的渠道资源整合能力,将有助于大承网络在互联网游戏领域的创新营销和推广,全面提升大承网络旗下网游作品的竞争力。未来我们会持续加强在互联网游戏研发与题材创新方面的核心竞争力,兼顾国内和国际两大市场需求,持续不断向国际新型网游市场输出中国特色网游作品,同时结合空中网在手机游戏领域的经验,探索相互融合的新模式,为空中网创造更大的价值。”

关于空中网:空中网(美国纳斯达克:KONG),中国领先的无线互联网公司,致力于为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。空中网通过旗下三大业务主线:无线增值业务、手机游戏业务、无线娱乐互动门户Kong。net,为广大手机用户提供手机音乐、图铃下载、社区交友、手机游戏等无线互动产品,同时提供新闻、娱乐、体育、阅读等多种无线娱乐内容。

关于大承网络:大承网络是集自主研发、游戏运营及游戏服务于一体的中国具有行业发展代表性的网络游戏企业。具有在全球网游市场近6年发展和经验积累。公司提供的产品与服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,主要业务包括:网络及网页游戏的研发、网络及网页游戏的运营、相关游戏平台的搭建与运营以及手机互动业务开发等其它相关数字互动娱乐形式的运营与服务提供。公司拥有自主研发的全3D游戏引擎,处于国际领先水平,两款自主研发的大型全3DMMO游戏《功夫世界》、《龙》已在包括中国在内的全球市场成功运营,并授权超过40个国家和地区的海外运营代理。公司总部设在上海,并在北京及无锡等地设研发基地。

 
 
 
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