下文要盘点的网络游戏是指在还未开始测试或者是测试初期宣传和广告打得轰轰烈烈,却在正式开始公测的时候不尴不尬的无人问津,最后不得不逐渐合服甚至倒闭了的网络游戏,也就是预期值和玩家实际游戏感觉差距颇大或是耐玩性不高的十款网络游戏。
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它们之中,有的是因为游戏本质有问题,有的是游戏代理商的责任,有的是不符合中国国情,总之,用俗话说就是十款“雷声大雨点小”的网络游戏。不过续作不包括在内,因为我前面有篇博文提到了几个不成功的续作,比如《RO2》,《魔力宝贝2》这里就不再多提了。
《A3》

一说到雷声大雨点小的网络游戏,可能大家脑袋里第一个浮现出的就是这款。笑,鄙人也是的,所以把它放到第一个来说。
《A3》,当年号称“第一款18禁的成人游戏”,吸引了多少网络游戏玩家的眼光和口水,公布的几副诱惑的宣传图片,更是让无数男性身体某些部位蠢蠢欲动。国内的代理公司东方互通,投资了3000万元来推广《A3》,这笔钱都够不少游戏公司制作数款网游的经费了,可见运营商对其在国内成功的信心有多足。
投资商期待游戏能带来超过《传奇》的盈利;玩家们期待游戏能带来超过日本A片的快感;媒体们期待游戏能带来无数吸引点击量的话题。
《A3》就在这样的万众期待当中昂首挺进了中国网络游戏市场。
测试的第一天,《A3》就创下了中国网络游戏历史上的两个记录。
第一个是游戏测试第一天上线玩家最多的记录;第二个就是游戏测试第一天流失玩家最多的记录。
玩家们有了这么多年的网络游戏经验,早就不是当初《传奇》能骗的小朋友了。
一个根本是半成品的游戏就算了,游戏内容和画面根本和其宣传的是两个性质的游戏。如此,怎么能不引起玩家的愤慨?
这也就忍了,毕竟喜欢韩国泡菜游戏的中国玩家也不少。可外挂和私服满天飞,终于成为了压死中国市场《A3》的最后一根稻草。
此后,玩家当中也流传了一句名言:
“你们见过做宣传做的吓死人,结果不到1年就倒闭的游戏吗? 没见过就去怀念《A3》吧!”
《A3》的失败也间接导致了韩国网络游戏进入中国市场的寒流,是韩国网络游戏在中国由盛转衰的风水岭。



第九城市当初力推的网络游戏,欲凭借此款游戏取代《WOW》垄断自己经济命脉的命运。
实话来说,这款游戏不止是在当时,即便放到现在,画面也是网络游戏中第一流的。
它的游戏性也并不差,各个职业也较为平衡,虽然说自然法师等职业是居家旅行,杀人越货之必备良药,但总体而言各个职业还是在一个平衡的基础上前行的。
可《奇迹世界》不仅没有获得想象的成功,反而到后来连网通区都关闭了,电信服也岌岌可危。何故?
第一个是游戏性,毕竟只有刷刷刷副本和野外练级的游戏,玩家玩起来长性不会太强。
第二个就是公测一周后的BUG事件,起码我和许多人是因为这个离开《奇迹世界》的。
公测一周后,《奇迹世界》里就有了满级队,让我和周围许多玩这游戏的朋友几乎觉得不可思议。

我还好,基本每天也就十小时在线,只有30几级;朋友拼死拼活两个人玩一个号,每天二十小时在线,也只到了40多一点的档次。
看到了“满级队采访”的新闻,我们震惊了。不禁怀疑自己练级方法是否有错,是否应该离开副本专心刷野外怪。
谁知道我们还来不及变换方针,大街小巷里就爆出了所谓“满级队”的“速成方法”。
游戏设定是这样的:下副本的人越多,怪物就越强,同时经验基本不变。利用某个“BUG”,可以造成8个人下FB,怪物只有2个人下FB时候的水准。

于是本来需要配合协作,小心翼翼的FB就变成了“满级队”的后花园。在我们拼死拼活顶BOSS,放缠绕,加血复活的时候,人家闲亭信步的就到了满级。
更讽刺的是,这个BUG流传甚广以后,九城才有动作,这所谓的动作,也就只是封了这个BUG而已。
所谓的“满级队”,所谓的“满级队采访新闻”,依旧高高挂在那里,冠冕堂皇的让人眩目。
接着,很多人包括我在内,都毅然离开了这个游戏。
同时我们也知道,第九城市的游戏,大概我们是再也不会去碰了吧。



不知道有多少人知道盛大曾经代理过这个游戏。
《DJMAX》是《劲乐团》类型的游戏,操作和《劲乐团》基本一样,可能在PSP上它比较有名,但在国内,却连公测都还没有来得及结束就告别了中国网络游戏市场。
我个人是比较喜欢这种类型的游戏的。《劲乐团》里的《V3》,《穿越时空的爱恋》,《午夜时分》;《DJMAX》里的《I SAY GOODBYE》,《樱华月》,《GET UP》等等都是很有爱的歌曲。
可惜中国的玩家更喜欢四个按键加一个空格简简单单的《劲舞团》,甚憾。
在《劲乐团》即将关闭的时候,盛大应该已经看到这种类游戏在中国吃不香的,不明白为什么会大力推广《DJMAX》。也许是对自己的推广太有自信了?



工作休闲之余,经常和同事一起玩PS2。不过《WE》系列并不是最受欢迎的,最受欢迎的除了《暗夜杀机》就是《三国无双》系列了。
所以《三国无双OL》还在内测的时候我们就千方百计的弄了几个号,准备到网络版里大展拳脚。
内测第一天我们登陆服务器的时候,提示永远是登陆超时或者是无响应。好不容易偶然挤进去一下,不出几秒必定掉线。
哎,代理是小公司,喜欢的玩家又太多,可以理解嘛。在这样的情况下,我们又迎来了第二天。
情况好很多了,能进去几次了,也不会那么容易掉线了,可以刷几个任务了。
和单机版差不多的感觉,光荣看起来做的很用心嘛……但……少了点什么?
哦……少了网络版的互动。你要知道,两个人一人半个屏幕的玩单机版是多么不爽啊。同时两个人加一堆电脑面对高难的吕布等变态,似乎难度也还是太高了点。
接着到了第三天,嗯?服务器一登就上去了,不错啊。
我们开始了互动环节,却遗憾的发现,这款游戏所谓“网络互动”的体现就是在对砍上面。
砍死对手,或者占领对方所有据点等等的对抗,无非是换汤不换药罢了。
而我们要的东西在哪里?
又玩了几次,新奇劲过去后,我们也只有离开了游戏。
难怪服务器一天比一天容易登啊……哎……
知道吗?这款游戏可是周杰伦代言哦!顶着《三国无双》,KOEI,周董……这些光环的游戏还不够铞吗?!
但那又如何呢?在游戏里没有玩家要的东西,即便换成ILLUSION制作的由松岛枫武藤兰集体代言的真人网络游戏《电X之X OL》什么的也调不起玩家的兴趣了啊!
毕竟它是个网络游戏。不只是游戏,是:网络,游戏。



去年年中到年底左右,你们是否有发现非常多网站都在打着这游戏的广告?
于是我也被广告骗进了游戏,练了一个法皇。
这款游戏虽然和完美时空以前的游戏基本是大同小异,但还是算一款不错的网游,否则也不可能让我玩到满级,更不可能让我买了十几张点卡。
可是,完美时空也因此给我留下了最坏的印象,和九城不分上下。
到去年国庆左右的时候,《口袋西游》准备公测了,许多合作网站上都搞起了活动,大致都是类似这样的:

奖品设置一模一样,就是活动内容不同。有的是要游戏截图,有的是制作桌面,有的是给祝福。
看了那么多点卡的奖励,我不禁流下了口水,于是BAIDU,GOOGLE双管齐下,搜索到了所有有举办活动的网站,大概有十几二十的样子,全部参加了。

参加活动的玩家并不多,基本上所有网站有参与的玩家,按照奖项设置的数目都可以拿到奖。

我又开始幻想我可以拿到多少点卡的奖励了。

但事实却是,除了在某些网站我拿到了奖励外,其他所有网站此活动都无疾而终,包括一些大网站我都在收到获奖通知后,最终也没有拿到所谓的“奖励”。

是这些合作网站的错吗?恐怕未必。不止是我一个玩家有过这样的疑问。但网站管理员回答都是“结果已经交给完美了”。



那么就是说,完美时空连区区几张点卡都舍不得?恐怕也不是。几张卡和几个玩具而已,对于这种极季度盈利几千万美元的公司算什么?笑。
只能说明,这家公司对于玩家和承诺根本没有放在心上,只片面在追求广告和眼球效应罢了。

所以越来越少的玩家,越来越多的合服,就是给它最好的回报。“兔友网”最后发给我的奖励甚至是网站自己贴钱买的实体卡!

可能在“多玩”还有些朋友还记得我以前经常在论坛发些经验心得贴子吧,不过因为完美时空如此做法,即便我在游戏里花RMB开了许多包裹,买了许多翅膀,一身乾坤装备,几千金的钱,满级且基本满技能的极品宠,我也就那么毫无留恋的挥一挥衣袖,不带走一片云彩的离去。
对于这样的游戏公司,在它游戏里面,即便有再多的东西,也只是空的。
顺便贴上参加活动时候鄙人制作的两个桌面:




有一段时间,我登陆大小游戏网站,铺天盖地的都是《激战》团队战斗联赛的视频。
粗粗看了一下,好象还满有意思的,居然还有现场解说,甚是拉风啊!
不过再看到代理公司的名字后……嗯,我很干脆的放弃了。
但不管怎么说,那段时期《激战》占据各个游戏网站很醒目的位置,获得了颇多玩家的青睐也是不争的事实。
随后,我也没怎么关注这款游戏了。毕竟几乎每周都有几款新网游上市,我还有的挑有的选。
不久后又传来一个消息,《激战》国服关闭了。
哈?很八卦的我连忙又开始寻找这方面的消息了。
大概玩家抱怨的有几个方面:
一 游戏水土不服。
二 国内代理和国际脱轨,更新速度慢。
三 本土化问题多多,诸如起名,汉化方面经常让人摸不着头脑。
四 PVP限制问题。《激战》更象是竞技游戏,不是象其他网络游戏一样可以呼友唤友漫山遍野的群P。
究其原因,一半是游戏运营商问题;一半是游戏本身问题,不是说游戏不好,是不符合中国玩家的喜好。
可是这应该怪谁呢?花那么多钱引进,花那么多力气和资金大力宣传,却换来一款无人问津只好关闭的游戏,难道就不是游戏代理商投资部门和游戏评测部门的错吗?
这个游戏代理商的名字叫第九城市,希望大家能记住。



说到创新,《卓越之剑》肯定是一款很“创新”的游戏。
在游戏推出之前的宣传文章介绍的是多么美好啊,独特的一人控制三角色的MMC系统,颇具欧美古典画风的精致画面让玩家们既感到新奇又觉得华丽;还可以自己制造装备,可以和许多NPC互动,可以……
游戏推出以后,玩家却再次体验到了现实和理想的差距。
MCC这个多角色操作系统既是它最吸引人的地方,也是它的最大败笔。
让玩家同时控制3个角色本身已经是个挑战了,可是在战斗时候,战斗技能还要切换姿势,实在不知道开发组是怎么想的,莫非以为玩家都是职业级的?
代理公司贪得无厌的嘴脸也暴露的一览无遗,道具商城东西贵而不实也就罢了,玩家自己制造装备,与NPC之间的互动,这些“有可能”影响卖道具的过程都被代理公司给压迫的几乎看不见了。
接着,游戏在无人问津之下,游戏代理商又悄然的把名字改成了《新卓越之剑》。
这时候我们戏谈,是否在其代理之下,还会有《新奇迹世界》这样名字的游戏再次出现?
没想到在一年后,这个戏谈居然成为了事实。
这个游戏代理商的名字叫第九城市,希望大家能记住。



EQ啊!绝对的欧美大作啊!
可是在中国却没人玩。
于是其运营商和手下的枪手跳出来愤愤抱以不平的骂道:“MD!中国玩家的素质真低!”
好吧,我们的素质低,起码我某天下定决心去玩它的时候却头晕脑涨的在新手城里转了半个小时不知道要干吗,只好放弃了。我承认我素质很低,没有坚持力。
中国玩家素质也都低,那你进来干吗?进来一款就算了,第一款失败后第二款又跑进来干吗?
在中国失败网游最好的借口就是:中国玩家素质真低啊!
不知道《EQ3》出来以后是否还会进入中国市场,如果有想代理的游戏公司,最好在商讨代理合作之前先去听听“猎人和熊”的故事。
话说一个猎人进森林里打猎,结果遇到了一只母熊,正当猎人要猎杀的时候,不料却被母熊抢先一步把猎人给XX了。
猎人很是气愤啊,养好了伤,拿起枪进森林准备找母熊报仇了。结果在还来不及举枪的时候,又被母熊给XX了。
猎人又气又急,回家养好了伤,第三次拿起枪进了森林。这次看见母熊了,还没等猎人反应过来,母熊就大怒道:“你TMD是来打猎的还是来卖YIN的?!”
但愿《EQ》不要做那个猎人,因为我们也不想做那只母熊。



这款游戏是比较早期的网络游戏了,大概是第一部由中国网络小说改编的网络游戏。
《搜神记》小说和作者树下野狐当年在“幻剑书盟”很是风光无限了一阵子,改编成网络游戏似乎是顺理成章的事情。
无数书迷幻想着网络小说和网络游戏的结合会形成一部怎样优秀的作品出来。
可是书是好书,游戏却不是什么好游戏。
游戏给外包韩国公司制作,却根本没带上韩国泡菜游戏精美的优点,倒是把所有缺点都做了个十足十。加上代理公司“欢乐时代”本身就是个不知道几流的小公司,活动烂,服务器烂,更新烂,连点卡充值方式也烂。这样一款游戏,你期待它有什么良好的结果?
“欢乐时代”后来又把目标的《天骄》给折腾了半死,其实对于这样的泡沫时代下诞生的畸形游戏公司来说,倒闭才是它最好的下场。


极端彪悍的网络游戏,由海曙区纪委、共青团海曙区委、海曙区西门街道党工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款国内首部大型廉政文化主题网络游戏。
这款在玩家口中口口相传,纷纷欲涌上去一睹真容,造成注册人数远超设计,导致服务器不堪重负,最后接有关部门通知关闭的网络游戏,它实在是中国网络游戏历史上的一大奇耙。

虽然真正玩过它的玩家并不多,但该游戏绝对会成为游戏玩家们永恒歌颂的神话。

