WIN7中低配置六开玩3D大作《龙魂》

王朝游戏·作者佚名  2010-01-18
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作者-李权作

最近和朋友一起玩《龙魂》这款近几年国产游戏中不多见的热血PK网游,朋友十分不满我在游戏里面的活跃表现,问我技高一筹的原因。我二话没说,得意洋洋的发给他骚图一张,如下

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这下朋友不满意了,说我配置太好,赢在硬件上,再不和我玩游戏。虽然我一再解释,《龙魂》并不耗资源,我的硬件配置其实很一般。但是朋友不信,砸了鼠标大骂我是伪君子显摆。为了不失去这位多年的战友,不失去工作之余唯一快感的来源,我决定把我玩这款游戏优化的方法告诉他,言语上难以讲清楚,只有图文并茂,徐徐道来。(经电话确认,《龙魂》的游戏引擎完美支持WIN7,所以这篇文章重点讲述这款游戏的在WIN7 32位操作系统下的应用,其他WINDOWS系统,可以参考此篇设置)。

操作系统的优化。系统最好用原装WINSOWS,不要玩精简,稳定第一,玩游戏中途因为系统不稳定挂掉了可别怪我没提醒,关闭“系统还原”、“windows防火墙”,杀毒软件我是偏爱ESET NOD32 Antivirus,占用资源少。当然良好的电脑使用习惯不至于让自己机器充满木马和病毒,玩什么游戏都卡的。

六开龙魂使用的PC硬件配置

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操作系统 32位 Microsoft Windows 7 Professional

CPU AMD Athlon 64 X2, 2600 MHz (13 x 200) 5000+

主板芯片组 nVIDIA nForce 570 LT SLI

内存 1 GB X 2 DDR2-800 DDR2

显卡 NVIDIA GeForce 9600 GSO (512 MB)

硬盘 ST3250310AS ATA Device (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)

以上配置除了显卡,其余都是2年前的配置了,这就是我朋友的机器配置,因为之前没和官方联系,我认为玩3D网游嘛,显卡好一点,就行了,让我朋友买了一块新的显卡,结果他说没啥效果,还是40帧左右。经过我的远程调试,没有实际性的改变,一气之下,我打了通电话给《龙魂》客服,最后和一个技术员通话,才明白这款游戏有很多独特的设计。

1:游戏对显卡要求不高——DX8都可以玩,DX11也完全兼容。

据技术人员解释:考虑到国内玩家的热情,为了照顾多开玩家,游戏对显卡要求并不高,只要显存够,能够容纳下场景里面的贴图,游戏就能流畅玩下去。实在显卡不行的玩家,在经历过《龙魂》二测版本开放的模型减面、贴图降级,分层显示等先进技术后,游戏在流畅度方面已经大有改进。

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2:支持多线程,游戏性能并无瓶颈

单开,在无激烈对抗的情况下,默认设置,CPU占用居然惊人的低到16%,要知道这对市面上主流3D网游来说,是不可能的。

唯一的缺点内存占用有点高,但作为一个3D网游,占用600M内存,还是消费的起的。我朋友只有2G内存,已经剩不了多少了,如何实现多开呢,这个技术人员早在电话里面给予了提示——多开时候,在游戏设置里面,把“总体设置”设置为“低”,就没有问题了,技术人员已经把目前开放的优化设置分级了,实在还想降低CPU和内存占用,在游戏里面按“N”键,关闭掉游戏里面部分层级显示,通过这些官方提供的设置,CPU占用果然降低了,只占用了12%,内存也释放了一些。

考虑到主流的3D游戏,地图和贴图都是内存预读,而据《龙魂》技术人员解释,只要你不关闭客户端,你见过的场景,人物,第二次见到的时候,连预读都不会出现,这样的好处就是避免高等级玩家豪华装备突然出现造成卡机,这对以爽快感和华丽著称的网络游戏来说,显得格外重要。

3:多开打怪做任务很简单

注意看图,我双开后,CPU占用居然飙升了,这让我心疼得不得了,马上拿起手中电话拨打客服热线,找到了技术人员小周,电话里小周笑嘻嘻的解释到:双开CPU占用当然升了,注意看你的内存占用

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我大惊失色,这。。。怎么同时开两个客户端内存占用反而降低了,这是什么原因?

小周解释到:考虑到很多玩家是双开配合打怪练级,甚至PK,客户端默认提高了CPU占用,提高游戏流畅度,满足玩家游戏体验,而内存的消耗是可以共享的。他接着说:你再3开试试。

我小心翼翼的再点开了一个客户端用他给的帐号登录了第三个客户端,心里面默默的念到,千万别死机啊,我可没钱再换硬件了。我这玩其他游戏都不太争气的机器,居然顺利的三开了,真是让我欣喜若狂。

随后,在小周的诱惑下,我一步一步的榨取机器的性能你,四开,五开,直到六开,到硬盘咕噜咕噜响,仿佛在求饶一般,我悻悻的放下了鼠标,这时我发现游戏并没有出现卡死或者机器死机的情况,只是CPU占用到了100%,内存也所剩无几,游戏里面帧数已经降低到了不到15帧,虽然差强人意,但是天生追求极致的我也难免有点失望。

[图片5]

这时电话的那一头传来小周的声音:怎么样,还顺利吧。我把不满发泄了出来,小周说:不可能啊,你看是不是游戏设置里面,分辨率太高了。我恍然大悟,多开居然不设置分辨率,这时不可饶恕的!果然,我居然还是默认1024分辨率,我果断的把全部客户端设置成了800X600,这下好了,感觉硬盘安静了下来,机器也变得顺畅了。帧数达到了20帧,我感到非常满意。2010年的惊喜还没有结束,小周再次提醒,如果降低其他客户端CPU的优先级,能让当前窗口的游戏更顺畅。我迫不及待的把其余5个客户端的CPU优先级降了一个级,只保留当前窗口,也就是第六开的普通级别,帧数瞬间上升了3帧,虽然不多,也让我倍感欣慰。

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在最后,我对小周表示感谢,他很得意的说,告诉你一个秘密,其实还可以更优化,让开个客户端像开个WORD文档一样快。我眼里放光,急切的追问。小周嘿嘿两声,干笑道:老大说这是绝密技术。再说了,现在玩家都不愿意玩不耗资源的3D网游,觉得品质不好。再说了,10开又能怎样,我们只当是测试稳定性,真正玩的时候,有几个能操作起来,目前很流畅,目的就达到了。

我把这个经历写成了文档,发给我了我的朋友,他顺利的实现了多开,在收集资源、获取经验、完成任务同步进行的一段时间后,级别和装备已经赶上了我。作为一个玩家,我希望这篇文章能够帮助玩《龙魂》的朋友,也希望官方能把这个在画面、游戏性、资源消耗都比较优秀的游戏做得更好。

 
 
 
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