原创竞技网游《天翼决》凭借其精美的游戏画面,在玩家与业界中引起了广泛热议。目前该游戏即将进行技术封测,我们带着诸多问题,采访了负责这款游戏的主策划——周巍峰, 希望能得到关于此次测试的更多内幕消息。


《天翼决》主策划—周巍峰
Q: 《天翼决》是怎样的一款游戏,简单介绍一下?最好给我们透露一点封测版本的信息。
A: 这是一款即时角色扮演类竞技网游,操作模式类似于传统的即时战略游戏,如魔兽争霸,游戏核心玩法类似于DOTA。游戏由2-10名(一般为10人)玩家,在游戏中选择自己喜欢的人物,进行短期迅速升级和压制对手,获得经济上或者等级上的相对优势,以利用优势最终摧毁对方核心建筑为目的的竞技类游戏。
玩家在初期选择不同游戏人物进行游戏的过程中,逐渐熟悉游戏,也熟悉并且选择自己在游戏中的定位,通过天赋系统的选择,进一步强化自己的定位,或者弥补自身的缺点。最终通过与熟悉的队友的配合取得最终胜利。在游戏背景设定上,天翼决开创性的设立了玩家决定历史的设定。
玩家将可以通过提升自己和自己的队伍在游戏中的战绩,获得参加最终个人积分赛和决定游戏历史走向的“天翼决”对抗。玩家的ID将会作为游戏历史的一部分被载入史册。更重要的一点是,玩天翼决的过程,更像是参加一场游戏界的“超级选秀”,从一个默默无名的玩家到世人皆知,改变游戏的历史走向,并且最终赢得丰厚的奖金。
此次的开放的封测版本我们会开放极具特色的英雄有20个,并且玩家能够买到丰富的物品道具,亲历《天翼决》多达数百种的特技,感受波谲云诡变幻莫测的战场形势。全新的战场地图、精美而有张力的画面以及2个巨大而华丽的BOSS绝对会为喜爱竞技游戏的玩家带来全新的感受。同时我们注重细节,在游戏中增加了很多贴心的小设计以方便玩家进行游戏。
Q:贴心的小设计?火速爆料。
A:由于整个《天翼决》研发团队对竞技类游戏都相当熟悉,而且对这类游戏有着近乎疯狂的喜爱,《天翼决》可以算得上是对我们倾尽心力的集体游戏梦想的致敬之作。
我们根据经验和玩家的使用习惯以及需求,设计了一套相当智能而便捷的物品购买系统,玩家再也不用担心不会买装备或者合成装备,让装备合成更加傻瓜化,就像使用傻瓜照相机一样容易。在游戏界面中玩家能一直打开队友的状态,时刻了解队友的信息。游戏界面中央还有10朵不同颜色的火焰,以此来显示所有敌我英雄的生命状态,频临死亡时火焰会暗淡,死亡时则会熄灭。还有其他更多的细节还需要玩家自己在游戏中去体验。
Q: 《天翼决》中的英雄不论造型还是人物背景故事,都非常地酷,是什么让你能够设计出这么酷的游戏和有个性的英雄?
A: 首先谢谢你的欣赏。其实英雄的设计凝聚了《天翼决》全体员工的灵感和智慧,我相信每个人心目中都有一个英雄而让每个人心目中的英雄出现在一起,应该会是一件有意思的事情吧。相信玩家在游戏时,也能从中找到自己心目中英雄的影子,与自己的偶像一起战斗,这个感觉肯定很赞。
Q: 设计英雄技能的时候,你们考虑得最多的是什么?
A: 游戏技能的设计所牵涉的思考非常多,最基本的是英雄的背景,形象,动作契合和特效表现力。而最重要的还是技能的创意,衔接组合,合理性,团队的配合意义等等。 哪方面考虑的最多很难说,因为每部分都需要很多时间去推敲,从我个人来看可能更多考虑创意和平衡性方面,这应该是玩家最感兴趣并且最在意的。
Q: 封测中开放的20个英雄中,你最钟爱哪一个?
A: 坦白说,我最钟爱的英雄现在还没有开放。目前可以透露的只有,这个英雄不仅仅具备了灵动和飘逸的气质,同时也能杀敌于顷刻之间,万里之外。我梦想中的英雄就是那种带有悲剧色彩的绝世强者……还有,得是一帅哥。这个英雄到底是什么样子的,我只能卖个关子,请大家拭目以待。
Q:从已放出的截图来看,《天翼决》的画质相当精良,这会对于玩家的电脑配置有很好的要求吗?
A:不会的,我们的程序小组为了保证画面质量与低配置做了大量的优化,在保证游戏流畅性的前提下提供玩家最完美的画面。并且我们还设置多个画面等级来适合不同电脑配置的玩家,所以玩家不必担心电脑配置要求过高的问题。
Q:目前国内竞技类的网游很多,《天翼决》自身有哪些优势?
A:首先,《天翼决》有完全原创的道具和技能设计,不再是另外一款真三或者DOTA,是一款真正原创的国产竞技网游。
同时,《天翼决》有自动匹配系统,支持个人匹配和组队匹配。希望快速游戏的个人或者喜欢玩团战的朋友可以快速而简单的找到各自适合的对手。再国上战队社区系统、好友系统和强大的聊天系统,能够让玩家之间的联系更加紧密。最关键的是《天翼决》的技术团队解决了国内电信、网通以及南北互联问题。《天翼决》的游戏平台就像一个巨型网吧,把全国甚至全世界的玩家聚集到一个流畅的网络环境之中。
最后,拒绝外挂和恶意游戏(秒退),从设计上保证每局都是质量局。再加上断线重连,进一步保证游戏局的质量,如同上了“双保险”。
Q:现在的网游都流行请明星代言,《天翼决》有这个打算吗?如果有,主创团队倾向哪一位艺人或者是哪一型的艺人?
A:有,但不一定是娱乐界的艺人吧。我们主创团队更倾向于寻找电竞界的明星来作为天翼决的代言人,因为天翼决是一款竞技游戏。当然最后的决定是由运营团队根据市场需要做出选择,我们主创团队会全力支持和配合的。
Q:您自己曾是ACG的冠军,有没有想过《天翼决》有一天也能成为竞技项目,比如成为WCG的比赛项目?
A:当然了,不仅仅是我个人,我们全体员工和老板都非常希望天翼决有一天能成为WCG那样大型赛事的比赛项目之一,因为这是对我们这些电竞行业从业者最好的肯定!
Q:听说此次封测,名额有限,很多玩家都反应拿不到号,对这部分玩家有什么想说的吗?
A:真的很感谢你们对我们游戏的支持和厚爱,这次封测的确帐号有限,没有拿到号的玩家也可以通过公会活动和参加媒体发号活动来获得测试的资格。同时,我可以代表主创团队向玩家们保证,我们会尽快完善测试版本,让游戏更快与广大玩家见面,相信只要你们玩过《天翼决》一定不会后悔今天的等待。
Q:《天翼决》即将封测,作为主策划你有什么期待或者是有什么话想对玩家们说吗?
A:《天翼决》我们做得很用心,希望玩家们能够在游戏中感受到我们的努力,并认可我们整个团队两年多的全力付出,谢谢。
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