导语:
一年一度的六一儿童节即将来临,虽然小编很久以前就已经和这个节日完全没有关系了,不过每当这个日子临近时总会感到无尽的怀念与感慨,好想无忧无虑的童真时代啊T-T~联系到游戏也是一样,虽然现在的次时代游戏不论画面还是音乐都华丽到掉渣,不过却总也没有小时候玩“红白机”的那种感觉,说白了就是现在的游戏制作人都把精力花在了画面和音乐上,忽视了作为游戏最重要的“游戏性”上,在此借六一之际,让我们再来回顾一下伴随我们欢度童年的“红白机”游戏吧。
由于时间有限,小编只是选取了较具代表性的5款游戏,如果你和我说你连这5款游戏都没玩过,那我只能很遗憾的说你的童年不够完整了~
六一游戏童年经典回顾之超级马里奥
在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是真正的游戏。

经典回顾:
从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.
关于马里奥10个有趣不可不知道的事实
1、马里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫“跳跳人”,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫Mario Segale,于是公司决定为这个游戏角色起名“Mario”。
3、设计马里奥形象的是Shigeru Miyamoto,他为马里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。
4、马里奥和他的兄弟路奇合称“马里奥兄弟”,按西方的习惯,马里奥的小兄弟全名就叫做“路奇?马里奥”,而马里奥的全名则是“马里奥?马里奥”……
5、马里奥的配音演员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布鲁克林区的意大利水管工口音”而著称。
6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦里奥”(Wario),在日本的文字中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由Charles Martinet一人承担的。
7、马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……
8、地球上的马里奥粉丝有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。
9、马里奥主题音乐的作曲者是Koji Kondo,这首曲子世界闻名,全球各地的马里奥fans都用自己热爱的乐器演奏马里奥主题曲,俄罗斯三弦、二胡等等。从中取出一个用双吉他演奏的。
10、马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。

《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。
魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙。1987年第一款魂斗罗是街机上的。
继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
经典回顾:

名称的由来
不知道大家注意到一个问题没有?实际上,日文汉字“魂斗罗”才是“CONTRA”的名称,游戏中的画面显示的也是“魂斗罗”。为什么“CONTRA”没有用中文“魂斗罗”而是使用日文汉字“魂斗罗”?其实,日本科乐美公司开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用中文“魂斗罗”来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文。这也说明,要么日本科乐美公司并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。因此,“魂斗罗”一词只是中国玩家对“CONTRA”的汉语称呼,而不是日本科乐美公司在中国注册的游戏名称。
“魂斗罗”一词虽不是“CONTRA”的中文注册名称,但却和印度古文化有着密切关联,这一词本身也有着特殊的含义。“魂斗罗”一词是印度梵语的中文发音,是婆罗门
斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种神勇武士精神的象征。

正统续作
超级魂斗罗 1988年,街机,后被移植到FC
魂斗罗,美版名Operation C 1991年 Game Boy
魂斗罗精神,美版名魂斗罗3·异形战争 1993年 SFC,后被移植到Game Boy
魂斗罗·铁血兵团 1994年,Mega Drive
真魂斗罗,美版名魂斗罗·粉碎战士,2002年 PS2
新魂斗罗 2004年 PS2
外传
魂斗罗力量 1992年 FC
魂斗罗·战争遗产 1995年 Playstation、Sega Saturn
魂斗罗冒险 1998年 Playstation
魂斗罗·执念 2002年 GBA
关于“水下八关”
在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。

30人经典秘籍(日版、美版、欧版相同)
在标题画面输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键以前按选择键。

TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。
1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

经典回顾:
FC版 出招
双截龙II 拳脚出招设定比较特殊,不是固定的
A B两键出招,面向右时B拳A脚;面向左时,反之
AB两键同按为跳,空中最高点起按A或B出“旋风腿”,也可以同时连按AB(即手柄上方AB两键
落地后的瞬间,牌蹲状态时按拳即“上勾拳”,此时AB同按出“飞膝”,或刚起身时蹲状态同按AB也可以出
打小兵到捂肚子再打可以抱住,然后打两下后按反方向+拳是背跨扔,按上拳是朝上踢出

熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。

故事背景:
在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了暴力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用暴力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)

从上世纪80年代开始日本konami公司在街机、fc、ss、ps、ps2 等游戏机上发行的一款射击游戏。

经典回顾:
【故事梗概】
在美丽的格兰迪斯星球上,有一个自古相传的预言:说是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中栖息着巨大的火龙。当火龙狂舞时,天地将笼罩在一片黑暗中,邪恶将降临格兰迪斯星球。正如预言所述,从火海中飞来的沙罗曼蛇军对格艾帝士星球发动了侵略战争。为了消灭侵略者,格兰迪斯星球上的超时空宇宙巡航机身负重任,向沙罗曼蛇军事基地出击!(美版)
古拉迪乌斯历6709年。巴库蒂利安星派出了《沙罗曼蛇军团》开始向美丽的拉迪斯行星发起进攻。面对《沙罗曼蛇军团》的强大攻势,拉迪斯军队显得毫无抵抗能力。拉迪斯的王子亲自率领军队与之对抗,却大败而归。迫不得已,拉迪斯行星向曾经击败过巴库蒂利安的古拉迪乌斯行星发出了求援信号。接到了信号的古拉迪乌斯勇士们,与拉迪斯王子驾驶的战斗机一起向巴库蒂利安的基地发起了反击。(日版)
沙罗曼蛇

FC(俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。
沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
⒈代表火元素的精灵(见Elemental),形似蜥蜴,身上有五彩的斑点,散发火焰,产于高温的火山口之中。拜恩文乌托·塞里尼曾经有一段关于这种火蜥蜴的叙述:“当时我才五岁,那天父亲正在一间屋里冲洗房间,这间屋里有一堆燃烧的橡木,父亲在火堆中看到了一只类似蜥蜴的小动物,据说这种动物即便在最热的地方也能存活下去。父亲立刻把我和妹妹叫过去,指给我们看。突然,父亲打了我一记耳光,我不知所措地哭了起来,父亲把我搂在怀里,安慰我说:‘亲爱的孩子,我打你并非因为你犯了什么错误,而是为了让你记住你在火里看到的这个小动物,它就是沙罗曼蛇,据我所知,以前从未有人见过它的模样。’”
“Salamander”一词源自希腊语“Salambe”,意思是“壁炉”。亚里斯多得和普林尼都曾对这种火蜥蜴作过描述,据他们介绍,沙罗曼蛇的身体非常冷,不但不怕火,还可以灭火,而且懂得用火去攻击来犯者。沙罗曼蛇的体液中含有剧毒,人如果食用了沙罗曼蛇爬过的果实会立即中毒身亡。据说沙罗曼蛇在冬天的时候会躲入中空的树干或岩洞中冬眠,冬眠时全身盘卷起来,保持蛰伏的状态,直到在体内储满足够的燃料后才会苏醒过来。
实际上,沙罗曼蛇之所以不怕火的真正原因是因为它在被激怒的时候会从身体的毛孔里分泌出一种粘液,这种粘液有隔火隔热的功能,可以暂时保护身体不受高温的伤害。马可·波罗曾经在游记中记载了在中国看到的石棉矿,西方人不相信中国出产石棉,认为是用沙罗曼蛇的茧抽丝后编织而成的。十六世纪的炼金士认为把铅炼成金需要很高的温度,如果能达到那个温度的话,就可以看见这种火精灵在火焰中飞舞。
“Salamander”的另一个意思是“蝾螈”,这是一种像蜥蜴的小型两栖动物,皮肤无鳞而多孔。有趣的是,在美语中,“Salamander”还有“耐火保险箱”的意思。
被描述为住在火山口的火蜥蜴。外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮肤籍着火烧能够重新再生。实际上在英语里Salamander指的是山椒鱼。山椒鱼的皮肤能分泌出特殊的粘液,即使在火中也能安然无事的存活一段时间。正是因为这种传说,石棉传入欧洲时便被称作是山椒鱼的皮贩卖了很长时间(在中国则被称作火鼠皮)。由于各种各样的传说纷杂,再加上销售时的各种夸大,渐渐生活在火里的山椒鱼就变成了现在的能够自发产生火焰的火之精灵。


HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险.
"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"为主角的游戏...冒险岛
高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...

经典回顾:
操作
左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速)
B键 使用武器攻击(单发B键按住可加速)
A键 跳跃(加速可实现大跳)
上天啰!
上天是额外的奖励区域,里面的水果都有较高分数.上天有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的).第二种方法,还是在子弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹, 在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天.与隐藏蛋不同的是,这种升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太容易被发现.
体力值
冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加体务值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值.某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值.体力值较多时,会减到大约大约两格.体力值较少时,它会吃光为止,名人就会饿死.在荒山地形时,水果较少, 饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心.
海岸关的云彩平台
海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边.如果云彩下部边缘是很清晰的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意.
奖励原则
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加 1UP.当人数达到9人时便不能再增加.
妖精ハニー的奖励
打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌.在此其间不要使用子弹攻击,而是身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很可观的分数.如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消失),它就会变成人形,取得1UP的奖励.
饿鬼ナスビ的最期
如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成 5000分的奖励.

评价
冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛更加青睐).
在画面方面,由于初期容量较小的原因.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如果体力值较多,还是让它吃个饱吧).
隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方,就会发现什么好东东.道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以通过,到了游戏后期,敌人蜂拥而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说是与MARIO的重大区别之一).
在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二,hack除外),FC上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.
这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还推出了漫画书《高桥名人物语》.Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.


