不知不觉又临近6.1国际儿童节了,而自己已经告别这个节日太久,纵然生活的压力有时压得你我喘不过气来,但其实大家都还有一颗未泯的童心,会时常回忆起儿时的点滴,儿时的零食、儿时的玩伴、儿时的闹剧、儿时的游戏等等。
说起三国,很多朋友肯定会先想起“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。确实,随着时代的发展,很多80后同学接触三国文化已并不再是从书本开始,而是从电视剧《三国演义》开始。然而,可能更多的人与三国直面是由于一款来自扶桑的游戏作品—日本光荣创制的《三国志》。只是第一次接触时的我们还太年少,没有过多的思维能力以及历史概念,仅认为是一款游戏而已,但是随着时间的流逝,那时的孩童也已长大成人,不觉间儿时的《三国志》游戏,已经变成了不可缺少的美好回忆。
《三国志I》
无比简陋的《三国志》标题画面
《三国志》初代诞生于1985年,平台为磁碟机电脑,我们绝大部分人基本是无福消受的,但就是这款《三国志I》奠定了之后整个《三国志》系列的游戏理念,包括:各种人物能力数值,战斗,年代剧本等。顺带一提,在1985年的这款《三国志1》中光荣就请来了现今鼎鼎有名的音乐人“菅野洋子”担纲音乐制作,可以说光荣最早给了当时尚很年轻、初出茅庐的菅野大神一个展示才华的平台。
《三国志II》《三国志II》封面
在《三国志I》获得日本国内一致好评的4年后,光荣又在PC上推出了《三国志II》;之后的1990年将其又移植到红遍我国大江南北的“红白机”FC上。至此,我们国内玩家终于有机会一睹这款游戏的风采。
在《三国志II》中,光荣新加入了“计略”“原创君主”两大系统:计略系统发展至今已成为《三国志》系列最大的特点、要点并被无数策略类游戏模仿、借鉴;“原创君主”则给玩家无比的代入感和满足感,大大增加了游戏的可玩性。
儿时的我们虽然听过“三英战吕布”听过“官渡夺乌巢”“火烧赤壁”,但那时从未想过这些历史事件都能由自己来演绎、“重现”甚至“改变”。初次接触舶来游戏《三国志》感受到了这些的我们便就此与《三国志》结下了不解之缘。
《三国志11》离我们最近的一代单机三国志:《三国志11》
又变回了君主制,原来光荣是一代一代交替换着玩啊。地图和9、10一样采用一体式大体图。最重要的是官方加入了中文配音!!!从小玩到大,这梦想终于成真了,这岂是泪流满面4个字就能形容的?!!!
PS:11正式将游戏后面的数字从罗马字改为阿拉伯数字,可能是单纯的方便考虑吧。
以上,就是光荣经典策略游戏《三国志》的单机正统作品了。
其实在单机《三国志》以外,光荣早在1999年起就陆续推出了几款网游版三国志游戏:
《三国志Internet》《三国志Internet》
1999年光荣发售了《三国志Internet》,这是一款对应了网络对战机能的策略游戏,游戏以策略形式展开,是光荣继《信长野望Internet》后第二款网络游戏。非常可惜的是由于地区原因,国内玩家基本是没有机会体验到。
《三國志Battlefield》《三國志Battlefield》
之后2002年还有《三國志Battlefield》,并展开了全新的尝试导入了RTS要素,于日本、韩国、台湾三地同时发布。
《三国志ONLINE》
《三国志Online》
积累了2作的网游制作以及运营经验的光荣在08年推出了其第一款MMORPG的三国题材游戏《三国志ONLINE》,随着网络环境的日益改善,玩国外的游戏也不再像过去那么高,笔者抽空去日服简单体验了以下,其继承了三国志的原画风格,历史氛围,忠于原著的经典桥段剧本任务、阵型策略、官衔官阶等诸多单机版中的经典要素,还是着实让人兴奋了一把。
细数这些游戏,发现他们是离我们那么近又那么远,近—过往一切仿佛仍在眼前,到小伙伴家一起打游戏 一起商量用什么计略、用什么阵型、一起嬉笑、一起斗嘴,美好的童年仿佛就在昨天;远—时光如梭,逝去的青春已不会再回来,留给我们的只是记忆中的点滴,一些碎片,可能是一段音乐可能是一副画面,也可能是一盘已经有了霉斑的FC卡带。
怀旧的三国志初代卡带…
附:下面列出 光荣的正统《三国志》系列所有作品列表,让我们一起永远记住他们,感谢曾给我们童年带来无比欢乐地他们。
单机家用机(多为多平台 故不列出具体所属平台)
三国志I(1985年)
三国志II(1989年)
三国志III(1992年)
三国志IV(1994年)
三国志V(1995年)
三国志VI(1998年)
三国志VII(2000年)
三国志VIII(2001年)
三国志IX(2003年)
三国志X(2004年)
三国志11(2006年)
单机掌机
GAME BOY
三国志 GB版(1992.9.30)
GAME BOY COLOR(GBC)
三国志 GB版2(19997.30)
WONDER SWAN(WS)
三国志 for WonderSwan(1999.4.1)
三国志II for WonderSwan(2000.4.6)
GAME BOY ADVANCE(GBA)
三国志(2001.11.30)
NDS
三国志DS(2006.2.23)
三国志DS2(2007.11.1)
PSP
三国志V PSP版(2005.4.1)
三国志VI PSP版(2005.10.6)
三国志VII PSP版(2006.2.9)
三国志VIII PSP版(2007.3.21)
网络游戏
三国志Internet (1999.)
三国志Battlefield (2002)
三国志Online (2008)
《三国志III》采用吕布作为封面人物的PS复刻版《三国志III》封面
《三国志III》于1992年登陆PC,之后同样移植SFC/MD/PS等家用机平台。在本代中,光荣进一步完善了系统,细化能力,将武将能力细分为「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」等,同时引入了官阶称号系统,随着玩家能力的不同,系统赋予的官阶也不同,给了玩家更大的挑战。剧本方面首次增加了诸葛亮病逝后的剧本,满足了不少玩家还蜀汉天下的愿望。
《三国志IV》SS版《三国志IV》封面
《三国志IV》除了加了诸多特殊能力外,就是将游戏系统改变为回合策略制,并初次引入了POWER KIT系统加强包的做法。可以说是《三国志》系列的一个新开端,最近还在WII的下载频道WII WARE上进行付费下载呢。
《三国志V》PS版《三国志V》的实物游戏图
1995年率先于PC推出的《三国志V》开始导入的阵型系统,现在也是《三国志》系列的重要特色系统之一,不同的阵型对战力有极大地影响,怎样选择合适的阵型迎击敌人更是当年小伙伴们津津乐道的话题。记得很多年前,有次去找同学玩,看到他在玩《三国志》,便问他:这是新的?第几代?他回过头说5呀!!!5才是经典!(实际这时候已经出到7了~)
《三国志VI》PS版《三国志VI》封面
三国志6对笔者来说 其实印象并不是最深刻,可能是因为他前后的5和7都太优秀,夹在中间的6则没有太大的亮点,不过其中的短剧本倒也是值得一玩,其中有诸如:呂布討伐戦,復讐の馬超这样的经典历史事件。
《三国志VII》PSP复刻版的《三国志VII》封面)
跨入21世纪,当年还是孩童的我们日渐成熟,《三国志》系列也开始了全新的进化与尝试,在2000年的《三国志VII》中,改变了以往的君主制操作,改为可以操纵任意一个武将甚至包括自创武将。这一举动将游戏的自由度、可玩性提升到一个前所未有的高度。可以让玩家体验从一默默无闻的小将一直成长为率千军万马、一统中国的英雄、君主的感觉,牢牢抓住了玩家的心。
《三国志VIII》PS2上的《三国志VIII》
2001在8代中,光荣新加入了结婚系统,通过各种事件可以引发结婚事件,而结婚又有传授技能等好处,在POWERKIT加强版中,更是加入生儿育女的系统,可以让玩家的“英雄之血”、“帝王之血”传承给后代。这一系统也颇受诸多玩家的喜爱。至此随着“结婚生子”系统的诞生,笔者觉得也可以代表一批《三国志》老玩家长大成人、走向成熟,《三国志》系列在其传承系列经典的大前提下,锐意进取勇于创新,也开始吸引了不少新玩家,进一步壮大了《三国志》系列的FANS群。
《三国志IX》PC版《三国志IX》
在7、8代之后,9代从武将制回复到君主制游戏方式。9代特别值得一提的是光荣在技术上进行了大幅度的革新:采用了一体制大地图技术,使得整个游戏的战争感、临场感大幅增加。
《三国志X》《三国志X》精美盒装PC版
04年的10代的游戏方式又从君主制变回武将制。单挑中,针对文官加入的新系统“舌战”倒是很有趣。
最重要的一点是,光荣特别与时俱进 针对日益网络化的游戏业界现状对游戏进行了调整:虽然并没有引入网战之类的模式,但是加入了上传资料网上排名的系统,增加了玩家的竞争意识,并能交换武将 进行互动。对《三国志》这一光荣的看家招牌进行了突破式的创新。