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腾讯游戏频道6月1日讯 日前,腾讯宣布将于今年下半年推出其自主研发的网络游戏《QQ封神记》,而该游戏是继《QQ三国》、《DNF》后的又一款横版动作类游戏,对此,腾讯互娱副总裁马晓轶表示“我们此次看中的是题材,希望通过重现原著,带给大家完全不一样横版游戏体验。”
以下是采访实录:
Q: 马总您好,腾讯2008年可谓硕果累累,凭借《DNF》《CF》以及《寻仙》等游戏稳居国内网络游戏产业市场份额第二,对于公司旗下游戏的成功,您能否介绍下宝贵经验?
A: 我想首先是因为我们拥有高水准的合作伙伴,是他们提供了高品质的游戏产品;其次我们有着非常优秀的运营团队与丰富的运营经验。当然最重要的是,我们和合作伙伴对于用户价值的共识,一切以用户体验为中心,才是腾讯游戏成功的核心。
腾讯互娱副总裁:马晓轶
Q:《DNF》和《QQ三国》的成功,带动了横版动作类游戏的发展,不少厂商也加入这个市场的竞争行列,包括腾讯近日也将再推出一款横版类游戏《QQ封神记》,我们知道这款游戏是具有丰富的经验的原《QQ三国》开发团队潜心研发的,那么在《QQ封神记》中,是否有吸取前者经验而对游戏有所创新?
A:《DNF》和《QQ三国》的运营,确实让我们及更多的同行看到横版网游市场的潜力。而且腾讯通过两款成功游戏的运营,对横版游戏市场细分的理解将会更加深入,因此我们才在已有两款横版游戏的基础上推出了第三款横版网游,即《QQ封神记》,我们也希望通过游戏独特的神话题材、轻松有趣的游戏过程、重现原著的神兽法宝系统,带给大家完全不一样横版游戏体验。
Q:市场上现在已有非常多的横版类游戏,请问《QQ封神记》与其他游戏相比的核心竞争力是什么?
A:《封神演义》这个题材是非常传奇的,我们将封神记原著中的知名法宝、知名神兽、知名典故一一还原,希望通过一种全新的形式带给新生代们熟悉中国传统文化的一个崭新的途径。这也是目前市场上,第一款以神话题材为背景的横版网游。
其次,继《QQ三国》把纯MMORPG要素引入横版游戏后,《QQ封神记》更是把自动寻路、自动打怪等轻松游戏的理念带入了横版游戏,也是希望通过用户的选择,去体验不同的游戏方式。
另外,横版网游中首创的法宝五行设计、多人乘骑、画面制作技术等,都是《QQ封神记》的特有的竞争力所在。
Q:为何选择以封神题材为主题制作游戏?
A:上面已经提到,中国传统文化博大精深,但是因为现在多媒体技术的发展和信息爆炸现象,新生代们已经越来越少有时间去进行阅读。
因此我们一方面希望通过游戏的形式,把这样的名著通过一些片段的形式带给玩家,让玩家窥一斑而知全豹,从而带动新生代对中国传统文化的热情;
另一方面,我们也希望通过优质的神话故事,扩大“中国神话”题材游戏的市场,毕竟我们相信,中国上下五千年的文化传承与积累,比那些玄幻的日韩背景,要深刻得多。
Q:《QQ封神记》测试以后,是否会加入QQ平台?是否会推出“钻石贵族”服务?
A:当然会。我们还会持续和游戏人生(user.game.qq.com)等项目展开合作,加强在QQ客户端的用户交互行为。
Q:预计何时游戏会进行第一次封测?预期如何?
A:目前大致的系统都已经完成,但是为了让用户有更好的首次体验,我们还在不断的对游戏进行优化与加强。预期最晚会在第三季度前期和用户见面。
Q:腾讯的产品遍及各个游戏类型,您能否针对横版类网游谈一谈您的看法以及对该类型游戏前景的预估?
A:根据日韩网游与单机游戏的经验,横版游戏的市场在中国还将有不断扩大的趋势,但是表现形式将越来越多样,比如《恶魔城》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》这几种截然不同的游戏类型,说不定都能够以某种形式在将来的网游中看到。所以腾讯游戏以及卧龙工作室,都将把持续发展打造经典的横版游戏而持续努力。(文/丁婷)
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