宅经济网游市场大 民族网游大展拳脚

王朝游戏·作者佚名  2009-06-29
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中国网络游戏市场NO1

据最近的艾瑞市场充分分析全球网络游戏产业的形势后,得出在2009年中国将超过美国,将成为世界NO1。

目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入,而且《魔兽世界》在美国已逐步进入衰退期。近几年,中国已成为美国网游最大的权利金来源之地,这也成为《魔兽世界》在中国易主的原因之一。根据新闻出版署2009年3月初公布的数据显示,2008年中国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,同比增长76.6%。艾瑞市场研究公司预计,未来5年,整体网络市场将保持20%左右的增长率。到2012年,中国网游市场规模将达到680亿人民币,届时将占全球网游市场规模的一半。

民族网游市场凸起

在政府对国产网游的扶植政策下,民族网游市场得到了快速发展。据百度数据研究中心对2008年国内数据调查显示,国产网游在2008年占市场比例为:52.57%,而且在2009年将会继续增加。

近年来国内兴起了一大批研发和运营公司,中国民族网游发展之快给让世界各国瞩目,另外中国的文化自然也一样成为热点。中国文化在外海已经有一定的基础,如好莱坞功夫巨星 李连杰、成龙等,还有在国外众多国家成立了汉语和中国文化研究机构,而且网游作为文化的载体日益得到国际市场认可。海外用户对中国民族仙侠奇幻世界、五千年华夏历史、名山大川古国等产生了极大的兴趣,为民族网络在海外市场创超了极大需求。

民族网游开发实力的提升和国外用户对中华民族文化的向往,让更多的民族网游进入外海市场,如:《完美世界》、《征途》、《蜀门》等。在不久的未来,权利金将成为中国网游收入的重要组成部分。

国内市场格局动荡

2009年的中国网游市场是不平静的,从CDC统一游戏门户,整合光通和17Gane;再到《魔兽世界》易主,将引发九城、网易的巨变;更有第三批民族新型网游公司的凸起,给整个国内市场带入了很多不确定因素。

“中国的电脑网络游戏的商业模式将会被应用到整个世界。”汉森说。

 
 
 
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