飞行版跑跑卡丁车二测前瞻 图文解说

王朝游戏·作者佚名  2009-07-01
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韩国国民游戏《跑跑卡丁车》续篇《Air Rider》将以更加稳固的内容亮相,在7月2日~7月5日展开二测。6月4日进行的一测中,《Air Rider》吸引了总8万名的玩家体验游戏,日平均游戏次数达到10万次左右。

以‘第二次试验飞行’为主题的二测将首次公开体验空中速度感的速度战及通过协作进行的队伍战中的速度战/道具战/追逐战。

※ 感受超越期待的速度战

本次二测,《Air Rider》将添加玩家焦急等待的速度战。速度战是以《跑跑卡丁车》的速度战为基础,添加了决定胜负的主要因素,具有‘助推器’功能的3段能量槽系统、组合系统等。与强大的‘瞬间助推’一起体验的神秘速度世界,玩家都能在《Air Rider》中享受到。

■ 3段能量槽系统

《Air Rider》中,使用漂移或回避技能来聚集G能量槽,G能量槽的不同能量阶段可使用的助推器强度和持续时间也不同,这就是‘3段能量槽系统’。到达第1阶段时,如不使用能量可上升至第2阶段,继续可最终达到第3阶段。各阶段中也可随即使用助推器,玩家可掌握助推强度和持续时间来进行战略游戏,决定胜负。

■ 组合系统

在《Air Rider》的飞行途中,使用漂移或回避技能后发动瞬间助推,还可连续发动瞬间助推进行组合(漂移或回避-瞬间助推=1组合)。这便是使用组合可受益的组合系统。通过连续组合可增加G能量槽和瞬间助推的持续时间,2组合相比1组合提供的Buff更强,依此类推。

■ 气流系统

气流系统是在高速移动的物体后产生的低气压的气流道,以更快的速度飞行超越前面的玩家,同时G能量槽自动增加。气流系统是实际竞速中经常使用的方法,亦是玩家后来者居上上演逆转好戏的手段。

※ 为协同游戏元素加味的队伍道具战

《Air Rider》二测时将添加各种队伍战的游戏模式,包括队员间团结协作决定胜负的队伍道具战。

■ 队伍道具战的巡航导弹

队伍道具战中,队员获得3种道具后可添加称为‘巡航导弹’的道具,巡航导弹可同时攻击对方全部队员,相比一般道具拥有更强大的攻击力。

■ 队伍道具战的锁

作为只能在队伍道具战中使用的道具,二测时游戏中将添加一定时间内限制对方队员使用道具的‘锁’。

※ 通过协作追击对方的追逐战

队伍追逐战中,所有G能量槽充满时可击落对方队伍队员,相比之前突显‘击落’部分。一测时最受玩家好评的追逐2人乘坐载具将变得更加强大。

※ 获得操作乐趣的速度战专用跑道公开

《Air Rider》二测将公开速度战专用跑道。新公开的跑道为天空之城和死亡之海,提供速度战的行驶感和最大化的漂移乐趣。

■ 高速跑道

天空之城中的高速跑道是飞越于各建筑物之间,体验眩晕的行驶感和漂移乐趣的地图。

■ 亡灵港口

以死亡之海为主题制作的亡灵港口是在水域中利用打开或关闭的捷径,经过宽阔港口驶入狭窄的峡谷可实现大逆转的地图。

 
 
 
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