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《阵亡统计》开发者喷《杀戮地带2》设计太糟糕

王朝游戏·作者佚名  2010-06-05
窄屏简体版  字體: |||超大  

《阵亡统计》开发者喷《杀戮地带2》设计太糟糕发布时间:2010-06-05 16:03:11网友评论0条(翻译:游民·Rainnie)《阵亡统计》的创意总监Stuart Black是个心直口快的人。如果他对什么东西异常狂热,你一定会从他口中有所了解。周二,他在一个demo中高度赞扬了《阵亡统计》,提到了游戏中的视野,也就是游戏呈现在屏幕上的实际“视野区域”,说他会很努力的来完善射击效果,也就是我们刚刚报道的FPS就是要注重射击。

显然,如果是宽屏显示游戏,在屏幕旁边会显示更多的信息,但有些游戏却不是这样。Black举例BioShock及它的续集,这两款游戏就是仿宽屏的视野。

最后他把矛头指向了《杀戮地带2》,称它的视野设计的“非常糟糕”,他说:“游戏的视野实在是太窄了,这样你观察周围的环境时就很费劲。同时你也需要离敌人很远才能时刻掌握敌人的动向。”简化的视野成了一个问题,如果不能足够全面地观察战场,玩家将不得不更大程度的使用右边的摇杆,从而紧紧跟踪敌人。

不过Black不仅仅提到了Guerrilla Games——他在DualShock 3/Sixaxis身上找茬,批评它的analog sticks精准度不够:

“特别是在PS3上,右边的摇杆极其不周密,你得非常努力才能做好。你大概并不想在观察周遭上太花时间吧,而对《杀戮地带2》中的right stick他们也做得不够好。这样的设计,我只能说,太屎了!(That was a bit poo, really)”

天!看来很快就会有人要受到“索尼护卫队”的抨击了……

阵亡统计画面:

杀戮地带2画面:

 
 
 
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