文 - NB 哪吒的青春
近日,EDGE刊载了前段时间他们对宫本茂的专访全文。宫本茂在接受采访时回忆道,任天堂前任总裁山内溥有着常人难以企及的惊人自觉,而同事横井军平则有着许多天马行空般的古怪想法。
问:让我们回到你还在山内溥手下工作的时候,可以说正是他对游戏的选择才缔造了任天堂今日的神话,你有没有什么想法曾被他否决过?
宫本茂:在我记忆中没有发生过我的想法被山内先生拿下来的事,相反的是每当我们准备开始制作下一部游戏时都被给予了相当大的自主性——除了有时他会找到我并跟我说,“难道现在还不到出一款新《马力欧》游戏的时候吗?”(笑)。他选择游戏的方式通常是这样,当我们有了一些新的想法,我会找到他告诉这一切,然后他会说:“我认为人们可能会需要一种新玩法”。当山内先生真的认可的话,就会立即将其列为全公司的共享项目,我们也就可以马上着手进行开发了。
有时他会无法立即给我一个答复,那么我会秘密的将其开发出一个雏形,然后毫不犹豫的再次出现在他面前展示给他看,然后山内先生就会通过了。(笑)嗯,毕竟山内先生的年龄和我的父母差不多,所以我猜他看待我做事就像是他的儿子甚至孙子那一辈人,我认为他会有一点点这方面的考虑。不过,话虽如此,但有时商业现实的结果却也会令人非常苦恼。一旦我的游戏销量低于任天堂或山内先生预期的话,他就会变得非常非常生气和烦恼。
在他担任总裁的时期,他对于什么样的工作值得去冒险,什么样的产品不会畅销这些有着非常了不起的自觉。如果山内先生说:“这个可能差不多”,那就意味着开发中的产品雏形和最终上市的版本已经非常接近,然后他会说,“好吧,再从市场角度出发取一个好名字就行了。”这样的人和想法是不多见的,同时代的其他业内经理都没有像他这种清晰的远见。即使是在任天堂内部,其他管理人员对我游戏的市场前景也是看法不一,但山内先生却能精确的预测出我的游戏的市场前景和能够获得的最终收益。
我给你举一两个例子。当我向他演示《大金刚》的基本玩法时,他非常喜欢并立即要求我马上停止手中的一切其他工作,集中全部精力完成这个特别的项目。而当我第一次向他演示《超级马力欧兄弟》的试玩时,他真的非常喜欢,我还记得他当时这样说道,“太伟大了——你能步行于地也能翱翔于天甚至还能深潜于水。这必将成为神作。”
这可能会让你们感到不可思议,因为我从没有向山内先生提供过任何完整的游戏片段。通常,我第一步仅仅只会向他提供一些简短的备忘,比如一张说明游戏创意构造的图片或简要介绍之类。然后,一旦当山内先生明白了大意后,我就会再试着解释游戏中的一些细节。然后,山内先生就能凭借着他的自觉指出这款游戏能否成为了不起的作品。
问:那么你从你做为游戏设计师后的第一个上级横井军平那里又都学到了什么东西呢?
宫本茂:实际上在我们公司的内部系统中,我是不受横井先生直接领导的。也许是间接的,我一直都试着去了解横井先生是如何工作的。当年在我负责《大金刚》和另外的一个项目时,尽管我俩负责的是不同的工作内容,但这使得我有机会近距离的去接触他并获得他的指导。当时我能看到他是如何处理软件中的一些特定区域的。举例来说,我仍记得每当我俩参加同一个会议时,他总是能提出一些那时我还无法想象的独特理念。他一直都紧盯任天堂在游戏业的发展,然后又会突然关注他相信能够对工作上的特殊计划产生重要影响的其他领域,然后我就会看到他是如何努力说服他的属下明白这个特殊领域的重要性。我认为我从观察横井先生如何训练他的属下方面学到了很多,今天我在我的位置上还会用到其中的一些方法。