网络游戏近十年发展,整个游戏市场逐步走向成熟。随着游戏技术和浏览器升级的时候,网页游戏以其简便个性走入众人的眼前。截止2010年4月份,CNNIC最新调查显示,中国网页游戏已达1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏等层出不穷,更加细化的市场向差异化发展。
社交网页游戏
社交网站和游戏互相吸引,由于两者都具有比较高的用户黏度,两强合作更能吸引玩家的眼球。社交类网页游戏用户高达9209万用户,87.7%的比例是其网页游戏类型规模最大的。随着商业价值凸显,大量广告商蜂拥而至,社交网页游戏注定以后不会“沉默”。
图:社交网页游戏更偏重互动
大型网页游戏
CNNIC给出的2384万用户规模,虽然无法比肩社交网页游戏庞大的数字,但其付费率高和最少三年以上的用户比例高达60.9%,意味着这类游戏的后发之劲。
图:2008年红极一时的三国系列
单机网页游戏
网龄大于社交网页游戏和大型网页游戏用户,具有被业界看中的巨大优势。广告植入、增值开发商的不断挖掘,单机网页游戏也有着较为强大的生命力。
图:网龄优势的单机网页游戏
2009年,随着大品牌运营商和开发商的加入,网页游戏市场更是规模迅速扩张。不同于传统MMORPG需要下载客户端,一般的浏览器就能支撑,更为偏向休闲类游戏受众面得到逐步扩展。
目前大行其道MMO的webgame,可以说全属于SLG类型,最近众多大型多人在线(MMO)游戏更是涌入到了网页游戏市场。像《战斧OL》内测被抢购的情形,可见两者结合的魅力。资金的大量融入,网页游戏的前景令人期待。