魔塔世界宠物实用详解(一)

王朝游戏·作者佚名  2010-06-10
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巨灵--减少MP消耗40%

特定时期才能露次脸的宠物。

比如,猎人才40多级,就洗点把震荡攻击加满了。

然后又是非RMB玩家,血少蓝贫的,导致满蓝才能放6,7次技能。

于是,我们可爱的巨灵大叔出场了,带上巨灵至少可以保证打完一次PK。

评价:出场率很低的宠物。

实用度:★

美人鱼--使攻击的随机值始终保持最大

经实测,魔塔世界的攻击浮动是上下10%。

也就是说,你的攻击力是500的话,每次输出的攻击力在

450~550之间。而带了我们可爱的人鱼小姐,她会帮你把攻击力保持在550。

结论是,你的【平均】攻击稳定增加了10%。

评价:由于有攻击加成的宠物很多,效果也比美人鱼好,

所以除了初期没宠的时候,是完全没有出场必要的宠物。

实用度:无

银龙--单位时间回复HP(1.2%没20秒)

随着等级的升高,新宠的加入,银龙的出场率越来越低。

PK,古堡都没什么用,因为比它还要好的宠有太多太多。

不过,很****家还是养了一只高级银龙。

为什么?因为带了银龙,配合后期的高闪避(30%+),

野外挂机就不用不加血了^_^

评价:经典挂机宠

实用度:★★

金龙--20%几率造成60%的额外伤害(暴击,破击有效,其他效果不出)

官方对金龙技能的解释很多,总结下来就是增加12%伤害。

很中庸的宠物,效果略好于美人鱼,PK,古堡都可能出场,

而且没克制宠,培养方便(低级就可获得)。

评价:没什么弱点的宠,什么时候都可出场

实用度:★★★

精灵龙--增加10%攻击速度

魔塔世界的换算规则并不是4舍5入。

如果【退位】对玩家有利,则直接【进位】。

(比如交易不足1金的税,则收取1金)

如果【进位】对玩家有利,则直接【退位】(即舍去小数点)。

于是精灵龙对战士和法师的加成少的可怜。

换算成伤害:

战士--1/13(即增加了7.7%的伤害)

法师--1/11(即增加了9.1%的伤害)

重头戏在于猎人,于是官方把数据当BUG修正了。

于是在有光环的情况下。

带精灵龙的攻击速度是8,不带是9。

也就是在72秒内,带了精灵龙能多出手一次。

9/8-1 = 12.5%

猎人能增加12.5%的攻击,并且由于带了精灵龙,

各种效果的触发几率(如混乱)理论上也增加了(不难理解吧,攻击速度快了嘛,单位时间内出手次数也多了,出效果当然多了)。

评价:职业针对性很强的宠物。

实用度:

战士:无

法师:★

猎人:★★★★

黑天使:随着HP减少,攻击力上升

具体说明太长,不多说了。

总的来说,增加12.5%的攻击力。配合小妖精和凤凰的不死流,

将会使黑天使的效果大大加强。(不超过25%)

但是,不死流的出场率太低了,50以后的战士基本都是狮鹫纳迦流。

不死流成了见面死。。。

所以黑天使也和金龙一样,成了万金油,基本只能单干了。

好在12.5%的加成也不少,而且小黑的加成是浮动性的,

临时那几下坚持越久,效果越好。

评价:万金油宠物

实用度:★★★

雷鸟:重创(增加10%伤害+暴击增加5%+破击增加5%)

因为60级的人物,减伤一般在40%左右浮动,所以我们按敌人40%减伤计算。(事实上高层古堡的怪,远比这防御高,但是我们需要一个基准值,请允许我按这个算吧。)

暴击的情况:5%×1.5-1=2.5%

相当于增加了2.5%伤害

破击的情况:(100%-60%)/60%=1.67

5%×1.67-1=3.35%

相当于增加了3.35%伤害

伤害增加了16%不到,再算上暴击破击一起出的情况。

在不算战士对暴击,猎人对破击的伤害加成下伤害17%以上。

再说重创的几率,实测的几率在40%-70%之间。(很抱歉,区间这么大。。。)

但是它的持续时间有16秒,在16秒里攻击速度最快的猎人能出手两次(8的攻击速度)。

并有可能在持续时间内再次造成重创效果。

经实测(因为是用野怪测的,回合较少),若使用猎人,

7次攻击中,一般有6次,对方在重创状态中。

再说战士,疾风能增加效果出现的几率(算两次),所以重创出现的可能性也比较高。

而且战士,猎人的技能,对暴击或者破击有加成。

评价:适用于战士和猎人的宠物,法师也能用,但是效果不明显。

战士:★★★

法师:★

猎人:★★★★

 
 
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