2010年6月22日,文化部出台我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》将于2010年8月1日正式实施。《办法》中有很多存在大量争议性的规定,例如不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战、付费用户必须使用有效身份证件进行注册,并需要绑定与该用户注册信息相一致的银行账户等等。不过,今天我们讨论的不是这些最具争议性的话题,而是《办法》中一条看似很有道理的规定:不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
随机性、概率性向来是网游中不可或缺的一大游戏因素,从最为微小的开尸体获取道具到装备的强化升级,哪里都缺不了概率。可以说,正是概率这一因素构成了多彩的网游世界。很难想象没有了概率网游会变成什么样子,没有黑手也就没有开出神装的乐趣、没有可恶的强化失败也就没有极品武器的珍贵。

从现在的情况来看,网游中采取的比较有代表性的随机抽取的做法主要有以下几种
1:DNF 副本之后的翻牌道具

由腾讯代理的DNF曾经一度被玩家戏称为“掉线城与虚弱勇士”,也正是这款游戏的一个设定与新出台的《办法》可以说是背道而驰。游戏中玩家在打通某个场景之后可以获取一定奖励,而这个奖励并不是固定的,玩家可以通过选择花费游戏虚拟货币来提高获得高级装备的概率。如果DNF想要继续运营,就不得不“阉割”掉这一设定。2:道具的强化/镶嵌

说实话小编也吃不准强化、镶嵌这种游戏设定是否与《办法》相冲突,但是如果仅从字面意义上看,强化、镶嵌的概率性也确实为《办法》所不容。但是,作为一个已经沿用了十几年的游戏设定,仅仅为了所谓的“保护玩家权益”无端的要求游戏制作者修改这一设定,不仅存在很大难度,而且大大降低了游戏的可玩性。3:明朝时代 铜人阵法
在《明朝时代》这款游戏中,玩家可以花费RMB兑换或者游戏内获取的虚拟货币来击碎木人阵/铜人阵/金人阵,从而获取各种各样的高级物品。这种做法简直撞到了《办法》的枪口上,如果《办法》真的推行,这种做法会首先遭到取缔。

其实,概率性本身并没有错,恰恰相反,正是概率性构成了千变万化的网游世界。但是,概率也需要建立在合理的游戏基础之上。没有副本内完美的配合,黑手又从何说起;没有平时努力的积累,高等级强化也只应是空谈。但是,现在的国内网游却将这种基础着意省略,你需要的只是投入一定的法定货币或者网络游戏虚拟货币而已。
可以说所有的所谓“国产”网游中都多多少少存在这种省略,其本质就是游戏运营商变相售卖游戏道具换取收益。例如上面提到的《明朝时代》中的金人阵,而《征途》推出的各类材料包更是将各种道具的获取概率都一一列举的出来,这些都是比较典型的代表。


因此,通过限制概率这一措施完全无法改变现在“免费游戏玩不起的”现状,文化部推出《办法》意图规范网游市场的想法固然不错,但是中国网游界向来不乏钻空子的达人;因此,一味的采取堵的措施是无法达到目的的,而如何采用正确的疏导方法,仍然需要很长的时间去摸索。