自2008年兴起,短短两三年的时间,网页游戏行业就取得了飞速的发展。从初时的战争策略类型一统网页游戏天下,到近年RPG类型游戏的强势崛起,加上休闲、对战等类型游戏的出现,网页游戏市场可谓是群雄割据,纷争不断。虽然游戏玩法大相径庭,但网页游戏的两大巨头——战争策略和RPG游戏均多以三国和武侠背景为主,题材的匮乏也严重制约了行业的发展。然而随着《绝地战争》等一批以现代战争为主题的策略游戏强势崛起,战争策略页游又逐渐成为玩家首选的对象。
网页游戏同质化的问题早已是人所共知,当《绝地战争》首推以二战为背景的现代战争题材之后,这一新颖的主题顿时让玩家眼前为之一亮。很多战争策略游戏的爱好者都开始尝试这种全新的背景题材游戏,贴近现代军事,加上规模宏大的大型会战,畅快刺激的战斗体验让玩家直呼过瘾。随着《绝地战争》的成功,不少跟风之作也开始相继出现,这些以现代战争为主打的游戏开始逐渐抢占页游市场,形成了鼎足而立的局面。
没有内容和玩法的突破,单是题材的创新很难持续的吸引玩家,在页游层出不穷的时代,玩家开始越来越注重游戏的内涵和品质。当其他同类型的游戏在短暂的大热之后,由于自身的游戏品质局限的原因,纷纷开始迈入发展的瓶颈期,而《绝地战争》则依旧延续了强劲的增长势头。首开回合制战棋战斗模式先河,颠覆性的取消建筑序列,引领陆空作战的立体战斗玩法风潮,诸如此类的创举可谓数不胜数,归根结底,还是基于坚实的品质基础,《绝地战争》才能获得巨大的成功。
通过比较和反思,很多游戏厂商也逐步开始重视自身游戏品质的提升,希望能藉此收复失地。然而罗马并非一朝一夕可以建成,精品的铸就需要整个研发和运营团队的精心打磨,需要长时间的积淀。历时十六个月,耗资数百万,对于一款网页游戏而言绝投资可谓巨大。而始终以玩家为导向,致力营造完美用户体验的理念又让《绝地战争》更上层楼。基于以上的因素,《绝地战争》的成功并非偶然,未来是否能有游戏与之一较高下,还让我们拭目以待。