“一人之下,万人之上”原本是形容古时朝中宰相的地位。虽是在皇帝之下,却是在其他民众之上。繁华富贵自是不必多说,但又谁人能知这宰相的难处呢?
正所谓“能力有多大,责任便有多大”一样,万人之上的宰相虽然有繁华富贵的生活,却要负责天下黎民百姓的所有生计。权力大,肩子上的担子便更加沉重。
在普通的战争策略类网页游戏中同样有这样的烦恼,若是国战在即,却发现不是玩家心目中所想要攻占的国家,不免将成为浑水摸鱼者,出工不出力罢了。
但是在《战国春秋》中,这一烦恼成为了过去式。在《战国春秋》中推出了由玩家意愿所产生的国家投票系统。国家投票是指由选择该国的玩家共同进行投票,选择一周内该国的国家战略,例如与其他国家的外交关系,是否主动出兵攻打某个郡县。国家投票有以下限制:
1.国家投票中可以选择与其他国家联盟或敌对,但联盟国家的个数必须少于敌对国家的个数。
2.在选择国家战略时,只能选择中立或敌对国家的郡县为国家进攻目标。
3.国家投票是加入了宗族并将个人官职提升到“国人”级别的玩家才能使用的功能,但所有玩家都能看到本国的国家投票结果。
《战国春秋》是由GAMEBAR自主研发运营的2010年第一谋略网页游戏,将带领玩家回到春秋战国诸侯割据的年代,进行合纵连横最终实现统一天下的目标!《战国春秋》取历史之所长,融国学为一炉,将谋略游戏的智慧二字发挥到极致,让我们一起体验《战国春秋》里的谋略和国学世界!
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