《三国大乱斗》主策专访:大胆尝试全新战斗系统

王朝游戏·作者佚名  2010-09-07
窄屏简体版  字體: |||超大  

《三国大乱斗》是一款以三国为背景的玄幻角色扮演类的半即时战斗网页游戏。玩家在游戏中以穿越时空的身份进入到游戏中,成为三国历史中的一员,经历种种体验后,成为三国的英雄。《三国大乱斗》超诱惑、可爱的Q版人物造型及整体画面细腻而清新,这款游戏吸引人的特色有哪些呢?今天就让多玩的小编与三国乱斗的主策划的采访进行更多的了解吧。

您好,很高兴您能接受我们的采访,您能简单的对《三国大乱斗》这款游戏的特色内容透露一下吗?

答:独创的战旗行动力模式,丰富专业的PK竞技模式,极具有节奏感的战斗,在网页这个平台上,我们也保持游戏的美术画面质量,恩,游戏主要由养成部分以及战斗部分构成,养成部分为战斗部分的前提,战斗部分为游戏的核心。整个游戏将围绕“战斗”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、竞技型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个在三国时代斗智斗勇,列强争霸的斗争环境。从目前的内容来看,已经不亚于一款客户端游戏了。

2.作为一款三国题材的游戏,游戏在策略性上有什么玩法吗?

《三国大乱斗》与传统的三国类题材游戏不同,本作在策略上主要偏重于战场将领的搭配,技能间的相互组合以及通过对对方将领和君主的了解制定出相应的克敌策略。

3 玩家比较关心的就是《三国大乱斗》内测版本中会有什么新亮点,能提前透露一下吗?

让玩家们体验耳目一新的战斗系统,这是我们大胆的一次尝试,当然,还有很多好玩的东西在里面,这是我们全体开发人员的心血结晶了。

4.游戏当中还有一个大亮点,就是其独特的行动力(AP)系统,我们玩网页游戏一般都希望能够简单,这样的限制性系统会不会对游戏有什么影响呢?

答:与其它网页游戏相比,其行动力(AP)系统,玩家在战场中进行任何指令(移动,普通攻击,魔法攻击)均需要消耗一定的行动力,如何根据战场形势,最大限度利用行动力进行合理的策略安排以击败对手,需要不停进行摸索,从战斗方面来说《三国大乱斗》是一种竞技游戏,而我们的想法就是引导玩家更多地去思考如何去掌握整个战斗的节奏,而不是在操作(APM)上,而行动力AP系统相对于回合制的游戏来说,会使整个战斗的节奏更加紧凑。

5.游戏名字叫《三国大乱斗》,那么当初为何要给一个这样的名字,其“乱”又究竟体验在哪里呢?

答:(笑)我现在也忘了为什么了,只是我们的团队一直叫着很顺口。我们的团队都是DOTA的爱好者,DOTA在团战的时候的场面看起来是很乱,但是你身在其中的时候,你就能从一片混乱战斗中发挥每个英雄的定位作用,配合队员的节奏,来取得胜利,这是一种很奇妙的感觉,有一种大战后淋漓尽致的感觉,而我们的游戏的战斗也延续了DOTA的这种竞技类游戏的战斗感觉。

6.这款游戏的截图表明《三国大乱斗》的确是不折不扣的Q版画风,当初为什么要设计成Q版呢?是针对哪方面做出的这个决定?

答:当初考虑Q版游戏的的受众面还是比较广的,我们游戏的设定用户人群是比较大众化的,适合各个年龄段的玩家,而且Q版画风的第一印象比较能让广大玩家所接受和认同的。

7.这款游戏大家很期待呢!请满足一下大家的好奇,对大家说几句吧。

答:要说的话很多啊,总之,希望大家能去体验我们这个精心为你打造的游戏,让《三国大乱斗》带给你不一样的游戏感觉。

3737《三国大乱斗》官网:http://sgdld.3737.com/

3737《三国大乱斗》论坛:http://bbs.3737.com/index.php?gid=42

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航