Digital Taipei2010两岸高峰论坛近日在台北市开幕,盛大、昱泉、蜗牛、大宇等众多游戏厂商均受邀参加。论坛中,两岸游戏企业高层在现场纵谈大陆市场,倡导网络游戏精品化路线、促进两岸产业文化交流,藉此论坛,可以让厂商们相互交流经验心得,对于提升国产网络游戏品质有着长远的意义。
值得一提的是,泛城科技作为唯一一家受邀参加论坛网页游戏厂商,跻身于诸多网游厂商巨头之间,俨然成为一个亮点,打破了人们对于网络游戏市场,有端游戏一家独大的传统认知。
泛城科技副总裁陈艺超在论坛上发言时强调,网页游戏与网络游戏之间的关系并不遥远,尤其对于那些致力于精品网页游戏的厂商来说,网页游戏已经完全可以成为与有端网络游戏并存的一种游戏形式。而传统网络游戏厂商加入后,激烈的竞争会促使更多的网页游戏厂商走上精品化的游戏路线,进而促进网络游戏联运、出口,加速网页游戏行业,乃至整个网络游戏行业的发展。
在传统思维中,网页游戏存在画质粗糙、流畅度差、缺乏创新、生命周期短、客服不专业等诸多弊端,一向为资深玩家们所不屑,认为只能作为有端网络游戏的“配角”、“替补队员”这样的角色。孰不知,经过几年的发展,网页游戏已近有了长足的进步,在很多方面可以与有端游戏比肩,甚至是超越。

画面、技术、创新
不可置否,曾经有一些网页游戏几乎可以作为“垃圾”、“山寨”这些差评的代名词,游戏美工东拼西凑,一款游戏的研发周期甚至不到半年。但这毕竟只是个别少数游戏,随着网页游戏制作技术的成熟,玩家们品位的提高,创新成为游戏研发首要考虑的因素,周期研发周期也逐渐增加为一到两年。这样做出来的网页游戏产品,无论从游戏画面,还是流畅度,都不输于市场上任何一款有端网络游戏,游戏系统的完整性日趋完善,游戏玩法的创新上都可圈可点。这些游戏,都为不甘平凡、拒绝雷同的玩家提供了一个展示自我的平台。网页游戏不再仅仅是玩家用来消磨碎片时间的可有可无的东西了。

生命周期
在很多人眼中,网页游戏都是活不过三个月的“短命鬼”。诚然,网页游戏市场上的确存在一批“速死”的害群之马,但是如果仅仅因为这样,就给网页游戏打上一个生命周期短暂的烙印,未免以偏盖全、有失公允了。事实上,很多网页游戏的寿命并不短,比如《热血三国》、《商业大亨》等一批网页游戏的运营时间都超过两年,RPG网页游戏《魔力学堂》也即将迎来正式运营2周年,其人气依然稳中有升,以上的例子充分说明了精品网页游戏有着很旺盛的生命力,其生命周期也不一定会比客户端产品短。

客户服务
在客服方面,网页游戏厂商作为新兴起的公司,客服团队固然比不上老牌游戏厂商的按部就班,但有着充分工作热情的他们,更乐于亲近玩家。相比之下,在网页游戏的GM口中,你更少会听见“您反映的问题我们会尽快解决……”这样如机器人一般的回复。相信作为人类的我们,虽然偶尔与机器人适当交流,增加一下新鲜感是可以的,不过更多的时候我们还是希望生活在人类社会。
挑战与机遇
毫无疑问的,进军网页游戏市场的老牌网游巨头们,大多具有不俗的游戏研发能力,但新兴网页游戏厂商们因其独到眼光和勇敢的创新能力,表现则更加抢眼。在谈到对巨头进入页游市场的看法时,陈艺超表示:身为坚持精品游戏战略的网页游戏企业,希望更多客户端游戏巨头加入这个阵营,并且加大投入,一起把蛋糕做大。更加激烈的竞争会加速整个行业的发展。同时陈艺超也希望台湾厂商和运营商,把更多大陆优秀的网页游戏产品带到宝岛,这也将是重要的市场机会!

网页游戏抓住了联合运营的机遇
发展与未来
借本次两岸高峰论坛的话题说开来,网络游戏何尝不是促进两岸文化交流的桥梁呢?说的再远一点,把游戏出口到日本、韩国等国家,不仅能证明国产游戏的发展,还能给国家赚取外汇。玩游戏同时还能体现爱国热情,这样两全其美的好事,何乐而不为呢?而在这方面,网页游戏的表现毫不弱于有端网游,网页游戏出口的例子比比皆是。

在台湾运营的一些大陆网页游戏
网页游戏在经过了最初的缓慢发展和后来的爆发阶段,现在已经步入一个平缓、稳步的发展阶段,相应,网页游戏研发、运营的门槛也在提高,如果公司仍抱着浑水摸鱼的态度做网页游戏,那么等待他们的必将是市场无情的淘汰。随着玩家用户群体对网页游戏认可度的增加,网页游戏必将进一步蚕食有端网络游戏市场,而精品策略则是在未来竞争中战胜对手并取得生存权利的必要保证。