对于游戏的沉迷和反沉迷问题是很多国家都共同面临一个难题,近日韩国网游业界募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。相对韩国业界的这一行动,中国的网游没有资金的支持将面临着更多问题,同时还需更长的路要探索。
反沉迷面临资金问题
实名制的出现在某一程度上确实有效的防止青少年的沉溺游戏的现象,但实名登录系统存在这一定缺陷,其一、实名登录系统只要求提供玩家真实姓名和身份证号码,并不能真正识别信息与玩家的对应关系,这样容易被人一些别有用心的人利用来钻空子,其二、网上除了有贩卖成人身份证号的,还有“身份证生成器”,这些问题的出现也使网络实名制面临着巨大的挑战,
网游企业没有在网络反沉迷系统设立一定资金对于系统的进行改革,引入摄像比对等技术手段,做到在源头上杜绝隐患,进行引导而不是一味简单执行,继而导致玩家流向私服,从而增加实名制执行的难度,也助长私服的气焰。
与此同时,游戏运营商也要提高服务质量,真正意义上保护玩家的利益,积极创造一个创造健康的游戏文化环境,增加企业的公信力和号召力。并定期向政府报告相关措施的执行情况和面临的困难,积极有效的及时推动修订有关网络游戏的法律。
反沉迷不应只是针对未成年
在人们把视线都放在未成年这个弱势群体时,却忽视了老年群体,近日老年人沉迷网游的新闻不断出现时,让人们不得不重新审视这个问题,相对未成年人,老年人在防沉迷方面面临更多实质性问题,问题性质上也是有区别的,作为一个成年人本应享受生活的天伦之乐,可随着生活环境和生活习性的改变,让很多老年人倍感孤单,而做子女又无法及时了解和排解老年人的心里问题,容易导致老年人沉溺网络世界。
当然老年人的沉迷对其心里疏导是必不可少的,同时国家也应根据我国基本国情出台针对成年人的游戏分级政策,将游戏产品根据用户年龄层加以区分,避免网瘾给不同层次的人带来伤害,防止网游防沉迷出现漏洞,在源头杜绝,做到未成年和成年人在防沉迷问题上一个都不能少。