91wan《热血三国》将领的等级和属性之间存在着微妙关系,相信细心一点的朋友就会发现。
开始我是以为91wan《热血三国》只要属性高,等级无所谓,后来发现自己错了,等级19级内政有93,和一个从高级招贤馆出来的49级的80内政相互换做城守,发现93内政还没有80内政将领的加成高。经过一个个的试,认真研究,今天才得知其中奥意,相信有很多的玩家都已经知道其中的微妙关系了,高手就别喷我了,只拿来跟不知道的朋友分享下,这个小道秘密热血三国游戏资料中也只是一句话带过去了,具体的效果都是一些行家达人领悟出来的。好的,闲话我也不多说了,我们来揭晓个小秘密吧。
话说1级的领的有效控制人数为100,2级的领的有效控制人数为200,10级就1000,100级就能有效的控制1W人数。打个比方吧,一个1级的将领80的勇武,带了1000兵出去打战, 在这1000兵里一共影响的数值刚好是100兵数,在这里我把兵的加成数值和起来说了,勇武1点加攻击增加1%,80点勇武就加了80%攻击。假设1个兵的攻击力为2,再没有将领的情况下,兵的攻击力为1000*2=2000攻击。加上前面的1级80勇武的将领,级数决定了统领的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是将领加成所影响1个兵的攻击,我们可以算出,1级将领带领的1000兵攻击力为1000*2+100*2*80%=2160功击。
在这样的情况下,跟一个20级将领勇武70的带相同兵种700兵PK的话,我们来看看谁更有优势些。20级领能够影响的兵达到了2000,按将领的影响比率来分析,带700兵的每个都能得到将领的加成,700*2+700*2*70%=2380功击。场战斗下来,1级将领率领的军队肯定是要输的。因为1级领将只分了100个兵数值的80勇武的加成,而20级将领的兵可以把70的勇武加成全部分配到每个兵中,当然以上这些情况都发生在相同的科技情况下,在科技中还有一个统帅能力的科技,这个科技能也同武将级数一样,升级该科技直接影响着将领对军队的影响,是一项增加将领统人数的科技,有时间的话我会再说说个人对这个技能的认识。而内政的情况也和勇武是一样的,在91wan《热血三国》里,有一个开工率控制版面,可以资源生产进行调节。资源的生产是需要人口的,内政将领的属性也是按以上的算法影响开工人数的,要想开工人数都享有领将的加成的话就,领级的级数最大化影响开工人数,这样就能享受到最大资源生产。
我们再回到战斗中,因为在战斗中带的兵种不同,会产生不同的战斗效果,打个比方,一个10级将领勇武为60,带了300弓攻击假设为2,700骑兵攻击假设为4,将领属性的加成以经影响了所有的士兵,但是加成会按兵种种类分成2份,还会跟据每种兵种的数量在整只队伍的比例,再进行分配,300弓占整只军队人数的30%,便能分加成的30%,700骑兵能分到加成影响为70%,还是用数字表达下,弓的攻击是:300(人数)*2(功击)+300(人数)*2(功击)*(60%(勇武)*30%(兵种比例))=708的攻击; 骑兵的攻击是:700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*70%(兵种比例))=3976的攻击; 攻击共计:708+3976=4684 。
再打个比方,10级的将领勇武60,单一兵种700骑,来看骑兵在100%的加成中有多少攻击。攻击还是按上面假设的定。骑兵攻击为4,700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*100%(兵种比例))=4480的攻击;
从以上两个例子来看,将领的级数才能决定属性加成数量,单一兵种要比多兵种的有更大的优势,以少胜多也不是系统出了问题。跟据这样的计算方法,套用到91wan《热血三国》里面战斗里去,就更能体会到游戏中的乐趣,我的乐趣来源寻找游戏中小秘密。
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