本文作者:多玩-翼洋 转载注明出处
10月29日18点36分,知名游戏制作人,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二在自己的博客上写下了一篇名为《さようなら》(撒哟娜拉)的博文,博文中公布了他将离CAPCOM而去的事实,博文很长很长说到了他对CAPCOM的热爱,说到了他对日本导演黑泽明的崇拜,说到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子会社)。博文很短很短,在CAPCOM任职了23年,只用这么一点字就总结了自己的职业生涯,未来在何方?还会不会做游戏?一切都没有答案。
他制作的《洛克人》、《鬼武者》系列让我们印象深刻,但是事实是我们曾经的第二开发部部长已经离我们而去了。正在制作的《洛克人 DASH3》也将失去灵魂。很多人都不禁要问,为什么稻船敬二要离开?
我和大家一样带着这个疑问,就让我们从4Gamer对稻船敬二的采访文章中来探寻这个答案。(翻译失准之处请见谅,以下将以稻船敬二为第一人称)
稻船敬二:日本游戏业界大势已去 开发者白领化是根源
家用机游戏市场开始于马里奥,直到现在已经经过了25年。当时我差不多20多岁,怀着满腔热情加入了游戏业界,现在我已经45岁了。现在的游戏业界已经不复当年,竞争的激烈已经到达了一个顶点。随着游戏开发的发展,现在很多人参与游戏的制作只是为了谋求一个不错的饭碗而已,日本的雇佣终生制,在竞争如此激烈的时代,已经是创意和革新的枷锁。而且会随着时间的流逝而越来越明显。
20年前只要是一款新游戏,20~30万的销量是绝对的。做的好一点的能够卖到50~100万。放在现在已经是根本不可能了,玩家们已经被惯坏了,他们希望游戏能够再好玩一点,再漂亮一点,随之而来的开发费用的大幅增加。现在50万份销量是分水岭,是及格点。而开发一款游戏所需要的费用大概是20亿,当然在PS3这样的高清平台,则会提高到30亿也不足为奇。稻船敬二:小作坊时代已经过去 制作人必须懂得资本运作而我并不擅长
在以前几个志同道合的朋友,就能制作出一款游戏,这在现在根本不可能,现在CAPCOM游戏开发人员共有700多人,共分为4条产品线,一个游戏大概有150人参与,即使是这样大家还是说“忙死了,忙死了”。
这150人,一个月的人力成本大概是1亿5000多万,差不多2亿。游戏开发三个月需要6亿,10个月是20亿,开发三年的话至少也得60亿……
而我并不善于经营,当上社长之后我需要做的事情就是整天跟数字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者亏损了多少。再不就是对职员进行一下工作评价。我只是想好好做个游戏不行么!稻船敬二:高成本低销量 内部制作即是神作的神话被打破
和开发成本相反的是,游戏销量是越来越低,以前CAPCOM内部制作的游戏就是神作的规则被打破,很多游戏都进行了外包。
街霸4是外包的,50万份达成的猫猫村是外包的,丧尸围城2也是外包的,他们都取得了不错的成绩。
相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已经知道这个到底是啥情况了。
在本年度还有一个《怪物猎人P3》是内部制作的除此之外就没有了。哦,还有一个新作《MVC》(CAPCOM VS 漫画英雄),也是外包的。(哥哥,你忘记了鬼泣啊,泪流满面……估计他根本不想提这件事情)稻船敬二:拿什么拯救你?日本与欧美(游戏开发)差距将会越来越大
之前也说过了,CAPCOM将很多游戏进行了外包,因为什么?因为欧美有着十分先进的开发技术,而且还有一批玩命的开发者。
日本方面呢?日本人根深蒂固的雇佣终生制,使得他们觉得游戏成功与否跟他们并没有直接的联系。在日本开发游戏的,累死累活的只有那些最底层的虾兵蟹将,而上层只想看到结果。
在欧美制作人和开发人员都在一个房间,而我也希望能都进入那种“房间”,我对欧美的工作室十分羡慕,十分喜欢。
结语:
稻船敬二的离去已经是事实,从整篇采访中可以看出稻船敬二对日本业界的深深失望。而且在他离职之前也曾多次公开日本业界即将死亡,自己不想再做游戏等等。让我们目送这位带给我们许多好游戏的制作人离开吧。