暴雪嘉年华(BlizzCon),这个由暴雪娱乐主办的年度盛事绝对是全世界的游戏玩家都不愿错过的饕餮盛宴。WOW、SC、Diablo这3款风格迥异但同样优秀的作品将会在嘉年华同台亮相,向玩家一展游戏的魅力。而嘉年华上最受玩家关注的,当然是游戏新内容的发布。去年SC2 BETA版的放出、WOW新资料片的测试以及Diablo 3的风声让玩家着实激动了一把;而一年之后,SC2已然上线,WOW的资料片也如期发布,唯有Diablo 3一直犹抱琵琶半遮面。
不过,在今年刚闭幕的暴雪嘉年华上,Diablo 3终于正式开始了其内测之旅。现场发放的1000枚激活码、新职业恶魔猎手的视频以及竞技场系统的开启让玩家终于能够触摸到这款ARPG领域的神作。
其实自Diablo 2发布以来,就有越来越多的游戏以超越其为目标,不断的发展进步。但是,Diablo系列恐怖的装备系统、各具特色的职业设定以及随机生成的庞大迷宫等内容保证了其王者地位,同类游戏大多只能称作是无奈的模仿,而某些游戏放出的“超越暗黑破坏神”的宣传也最多只能算是博人一笑的噱头。毕竟十年磨一剑的暴雪绝对不会如此简单就被超越;但是另辟蹊径,或许能在某些方面媲美Diablo。
和Diablo这样的单机神作相比,页游最大的特性就在于其互通性。虽然Diablo也有局域网、战网和天梯系统可供玩家交流,但是其玩家数量绝对无法和网络游戏相比。不过长久以来,网络游戏却极少能出现大规模的战斗,即使是WOW这样的网游也极少出现单屏幕百人以上的PK。反而是策略类的页游经常能出现上百人的大型战斗,试想超过20的攻击信息、上百万的部队伤亡出现在你的界面上,那是让人多么热血沸腾的事情啊。可惜国内的渣网络很难实现大规模的压秒,否则策略类的页游还是有着很不错的协作性的。
除了互通性,轻松随意性也是页游的一大优点。曾经三国风云下线资源增长的游戏方式让玩家眼前一亮,而弹弹堂几分钟一局的休闲方式也获得了不少玩家认可,可惜随着页游的发展,越来越多的活动反而让玩家不得不在特定的时间上线,沉重的束缚感让玩家慢慢的开始对页游产生反感;而偷菜风潮的迅速兴起和消退也为众多的页游做了“榜样”~或许页游也是时候返璞归真,思考一下其优势所在吧。
其实除了以上两点,页游内容的开放性一直被国内玩家所不识。相信玩过电子共和国或者音乐人生的玩家肯定会对游戏内容的开放性留下很深的印象,特别是电子共和国模拟现实生活的设定不仅使得页游轻松随意的特性得到良好的发挥,而且很容易让玩家产生归属感。不过,国内的玩家大多没有足够的耐心去体验这类游戏的乐趣,毕竟现有的页游已经让玩家习惯了泡菜式的节奏。不过,相信随着对现有页游的疲劳感的加重,会有越来越多的玩家加入到类似电子共和国的页游中。
当然,上面的优势也很容易成为页游的短处,策略类页游大规模的压秒需要长久的储兵作为前提,这很容易让玩家产生疲劳感;而轻松随意的游戏方式则使得页游的黏性明显不足,但是强调黏性对游戏品质是个很大的考验;开放性太大的游戏则极难上手,因而玩家数不足的现象极其明显。因此,如何扬长避短,尽可能多的发掘自己的优点,而不是在游戏画面、复杂性等页游的弱项上同单机或者网游竞争,才是页游将来的发展方向。