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另类的幽默,爽快的战斗!《死亡打击》游戏点评

王朝游戏·作者佚名  2010-10-30
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每款RPG都有个英雄。勇敢,暴躁而且超乎常人的美丽,但他们都有个共同点,那就是都愿意帮助他人赚取外快。由制作猴岛的工作室研发的《死亡打击》便是一款充满讽刺意义的RPG,游戏中有史诗装备的掉落,还有个天真无邪的主角《死亡打击》。相比英雄,我们的主角更像是个跑腿的。他的目标是寻找一件名叫“Artifact”的神秘物品,为了达成目标必须帮助周围的人们。漫长的旅程与老套的RPG相似,我们需要完成一大堆任务比如干掉很多恶心的怪物,取得更好的装备提升自身的等级。(转自:3DM)

《死亡打击》给我留下的第一印象是那独特的造型。整个游戏世界与人物建模都是3D的,但场景却是2D的。看上去非常吸引人,而且很好地表现了游戏中古怪的气氛。《死亡打击》游戏中运用了很多色彩,陆地上有各色鲜明的区域,比如棉花糖似的亮粉红色魔法森林,阴暗的灵魂森林。每个区域都有特色鲜明的怪物等着主角的到来,从Savage Unicorns到Bearlopes(熊鹿的混血)应有尽有。

这仅仅是视觉上的冲击,作为重中之重的对话也令人眼前一亮。不得不说幽默真是《死亡打击》的看家本事。如果你想知道鸡有没有嘴唇,或者退休的魔兽世界人物以后能从事什么职业,问他就好了。对话菜单与猴岛很像 -- 对话列表会显示在屏幕下方。通过不同的选择,你的英雄会作出不同的回应。选择古怪的对话,然后等真看好戏也是不错的主意。

虽然如此,对于支线任务我仍很失望。所谓“可做可不做的事”,这名字太恰当了。猴岛的解谜部分与幽默齐名,我期望游戏中有更多解谜拼图的任务。然而大量的支线任务就和主线任务的套路相同 -- 带回原料,物品或者高高兴兴的为别人杀掉怪物。诚然这是大多数RPG的做法,但我依然期望研发者能提供一些特别的任务。NPC不停的交给冗长乏味的任务。我大概花了8小时时间来完成任务(主线与支线都做),但依然有很多任务需要完成。

类似砍杀到底的游戏,如果几小时一直用相同的招数,战斗很快就会乏味。很庆幸,《死亡打击》的战斗系统会随着游戏进程的发展而改变。每样武器在控制者的面板上都有对应按钮,在这里可随时更换装备。想要四把剑?想要弩和短刀的组合?随你喜好。无论干掉任何东西,都会增加“Justice meter(正义尺度)”就在屏幕上表示怪物生命与经验的恶魔牙齿中间。当怪物随怒气变成紫色的时候,就可以用终结技能干掉他们。你还能解锁符石和混合武器来虐待你的敌人。这样的进展与个性化使得战斗非常有趣。

杀死怪物总是很有趣,但更有趣的是拿取战利品。多样化的武器,盔甲与物品是这款游戏的另一亮点。短刀、长剑、棍棒、小鸡加农(chicken cannons)、冲击战锤(poop hammers)、元素战斧、石弩、保护球(protection orbs)、技能球(spell orbs),药品还有一些骇人听闻的独特道具。获得新武器与盔甲总是令人兴奋的,尝试组合出最棒的武器与盔甲也乐趣十足。比较物品差异并不容易。有一个彩色密码系统阻止你看到哪件装备最好,不能仅仅靠简单的对比属性。当然,这里还有为懒人准备的“自动装备”选项,这样《死亡打击》就能穿上最好的装备了,但这又有什么乐趣可言呢?

如果你喜欢有人结伴而行,可以邀请你的朋友成为《死亡打击》的伙伴,Sparkles the Wizard(整个游戏中我最喜欢的名字)。作为助理,Sparkles只有少数技能 -- 治疗,自身镜像,以及火焰 -- 每个技能都有一定的冷却时间,不过你可以连发一串华而不实的基本魔法。Sparkles是从普通“女友”合作模式升级而来,但并不全面,因为他有生命条而且并不能自定义。作为主角伙伴进行游戏并没有什么吸引力,所以你朋友愿意与否还值得怀疑。如果你想在PC上这么做,那么就需要一个XBOX 360手柄,并设置好。因为两个键盘是不能同时使用的。

《死亡打击》在PC上的表现要比其他平台好得多,当冲进怪堆是不会出现明显掉帧。同之前一样,这是个漂亮的游戏,但画面设置总受限于分辨率。《死亡打击》的操作方式十分简单:WASD或者点击周围便可移动。使用鼠标左右键攻击,按下TAB可来回更换两组武器。这还不过瘾,你还可以插上XBOX 360手柄以处理不太理想的D-pad。总结性点评:

如果你喜欢大量的装备和战利品、美丽的风景、令人捧腹的剧情和对白,《死亡打击》是个不错的选择。然而,尽管该作有很多闪光点,但依然有一些不足。做任务成了日常杂务,比起那些“跑腿找东西”的任务,我更乐意动动脑子解谜。无论何,《死亡打击》都是一段有趣的冒险,值得一玩。

IGN《死亡打击》PC版评分:

9.0 表现

游戏制作手法熟练,具有独特的风格、令人印象深刻的角色和幽默元素。

8.5 图像

2D和3D的结合很有趣,丰富多彩的游戏世界使玩家很想探索一番。

8.5 声音

音乐诡异多变很有趣。让人很好地投入到游戏的不同氛围中去。语音部分也很成功。

8.0 可玩性

真是个惊喜!掉宝风格的游戏有趣而令人上瘾。要是任务再多变些就更好了。

8.0 耐玩度

我花了8个小时就通关了,但即使你到了20级你也可以继续战斗下去,但我自己觉得没必要了。

总评分:8.5

 
 
 
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