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如龙开发组新作《二进制领域》详细访谈概要翻译

王朝游戏·作者佚名  2010-11-30
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gamerlol /EAP报道

据日本FAMI通杂志报道,世嘉制作人名越稔洋将率领他的《如龙》开发团队在本周公布一款新作《二进制领域》(Binary Domain)——暂译。

报道称,本作将以2080年的日本东京作为故事舞台,讲述人类和机器人的战斗。制作人名越稔洋表示,本作的灵感是在开发《如龙3》时产生的,并且团队成员也想尝试下其它题材的作品。这款游戏将立足于日本本土,再面向世界,因此会有非常浓重的“混血”痕迹,也就是用日本人的方式去讲述一个西方文明的故事。

在游戏中2080年的东京已经实现了机器人化,并分化出富人区和贫民区。游戏想要探讨“生命”的本质,拆穿流传于世间的谎言。而玩家的敌人就是机器人,它们在游戏中体现出的人工智能将会达到前所未有的高度,也就是说游戏可能会非常难。

另外,游戏的在线内容将会非常强大,不仅仅只有联机对战而已。目前开发团队正在探讨如何将NPC的人工智能也提高到足够高度。游戏预定登陆PS3和XB360平台。

名越访谈访谈(翻译:a9 /你不懂的)

・以在制作如龙3时所产生的创意为基础

・‘如龙’系列一定程度上考虑到要让游戏粉丝们接受

・考虑到接着该做什么时,让如龙系列得到进化史最重要的

・当然能做到进化是不错,只不过在开发团队技术提高的过程中,也想挑战一下完全不同领域的作品

・游戏影像将全世界同时提供,也说明本作将世界范围纳入视野

・高度的剧情性和动作为游戏重要的概念,目标以高技术实现世界通用的作品

・必须想大声强调的是,既然是日本开发团队做的,那么游戏内容肯定不会背离日本玩家的需要

・理所当然游戏里有日本玩家喜闻乐见的内容

・在考虑日本基础的时候,舞台是定位日本还是海外这点与海外开发人员产生了摩擦

・海外的开发人员的意见是既然将视野扩展到海外呢么就应该以海外为舞台,但最后还是我们还是坚持放在日本

・理由就是想制作的作品是热血的SF

・SF给人很酷的印象,但这里的目标是浓厚的人与人羁绊的故事

・既然生在日本长在日本,以日本为舞台制作剧本就更方便

・仅仅是想走向世界就将游戏设定和演出全盘针对海外用户那让日本开发团队做就没有意义了

・本作主要CAST将是外国的演员,游戏过场等制作调整还是日本开发人员

・我想这也意味着将成为外国的感觉融入到日本的东西中这样有趣的内容

・关于作品内容目前能说的不多

・舞台是2080年的东京

・故事的核心是人类与机器人的战斗

・为什么会发生战争今后找机会再说,故事的背景设定为世界上的基干产业都依靠机器人,机器人已经渗透到人类日常生活

・2080年的东京设定为富裕层生活的上层都市和贫穷人居住的下层都市

・下层都市自然很荒废,但也呈现出和现在东京差不多的街道景象

・故事的根干是对“生命”的追问

・世间里总把生命说得很重要,但在过去和现在的信息社会中感觉就是谎言

・说起来生命究竟为何物,再次追问生命的意义就是这次的主题

・作为玩家敌人的机器人的AI将是过去从未有过的水准

・此外,将尽力追求在线游戏的乐趣

・目前正以将敌人NPC的AI打造成世界最高水平而进行研究,我想会提供给玩家足够有意思的内容

・因为目标是实现目前主机水平最高的AI表现,所以我想将和过去的游戏会有很大不同的感觉

・敬请期待与敌NPC斗智斗勇的乐趣

・在线部分具体还不便透露,预定将提供相比其他玩家协作战斗更强大的内容

・作为有趣在线游戏的共同点,制作方面一定程度提供游戏方案,接下来就考虑到位玩家的创意提供余地

・制作手法方面有各种考虑,想做到的就是提供更多玩家在在线游戏时可以做的选择

・我想增加自由度后也会让游戏本质不同吧,今后也将尽力在这方面下功夫

・最后再回到前面所说的,想做的就是表现出人与人浓厚羁绊的剧情

・本作的系统也可以说是为了表现浓厚剧情的一种手法

・设定和手法有不同,但向玩家所表达出的热血和激情是和“如龙”一样的

・请期待游戏热血的剧情

・此外,如龙团队所积累的经验和自信究竟可以在世界市场达到怎样的程度,我们很想看一下

 
 
 
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