大兵还是小将 页游《大兵小将》谁主霸权

王朝游戏·作者佚名  2010-12-06
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年末巨献的《大兵小将》自内测以来受到众多玩家的青睐,游戏技术变革带来的新特效、新玩法、新体验,都为他带来了全新的生命。角色扮演回合制的网络游戏在整个风起云涌的网游市场上经过几番沉浮仍坚强屹立,而《大兵小将》为何成为的最新演绎无非是将成为网页游戏的黑马呢?

“豪情冲霄上,登高望,江山万里何苍茫?”你愿做大兵还是小将,再次点燃烽火,引起众多英雄再出江湖,但所谓英雄之相惜,同样合久必分,分久必合,经历了多场并肩作战,生死共在的战争,而今却执想分出你我谁主沉浮?

游戏职业接招:

墨家:为制造业门派,提出非攻的主张,其创始人为墨子。

主动出击1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于自身法术攻击110%~138%的伤害外。

坚守不出1~5:在此后的四个回合内自身的物理防御和法术防御各提高20%~60%。

傀儡召唤:使用技能后放出一只召唤兽替代自己的宠物协助玩家作战。召唤兽相关规则参见《召唤兽相关规则》。

家园研究1~5:学习该技能后,缩短农场作物的生长时间10%和矿场矿物的勘探时间10%~26%。

精耕细作:学习后,可以使农场作物产量和矿场矿物产量提高20%。

锻造研究:学习该技能后,锻造获得的工艺度是其他玩家的2倍。(并有更大的概率生产出高品阶装备)。

经商研究1~5:摆摊时获得比其他玩家多2~6个出售格,出售物品给NPC时有20%的概率会获得比其他玩家多10%~30%的金钱。

临死反击:死亡时,反弹自己所受伤害的100%给杀死自己的目标。

儒家:为辅助门派,思想核心为“仁”,注重因材施教,讲究"不愤不启,不悱不发",其创始人为孔子。

强词夺理1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于自身法术攻击110%~138%的伤害。

人之初1~5:立即回复目标50点HP,并在下一回合回复目标生命上限20%~44%的HP。

海纳百川1~5:使全体队友立即回复20点HP,并在下一回合回复队友生命上限10%~22%的HP。

生气通天1~5:复活死亡的玩家,并恢复其20%~40%的生命值和20%~40%的魔法值。

伤残治疗:学习后使用生气通天技能时可以额外恢复玩家的20%生命。

以德服人:50%概率清楚自己和队友身上的负面状态,正面状态保留。

民贵君轻:攻击敌方目标和目标相同列的最多两个敌人,造成相当于自身法术攻击65%的伤害,并使被攻击者在此后的两个回合内无法产生暴击伤害。

包罗万象1~5:施展法术使自身和队友在此回合后的3个回合内物理防御和法术防御提高10%~50%。

道家:为封印门派,道家的思想崇尚自然,有辩证法的因素和无神论的倾向,其创始人为老子。

大成若缺1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于自身法术攻击110%~138%的伤害外加10点伤害。

大道无形1~5:在此后的三个回合内提升自身的闪避值60%~100%。

大盈若虚1~5:对目标造成相当于自身法术攻击50%的伤害,命中后使目标在此后的3个回合内每个回合减少30点~120点伤害。

封印:学习后使用大盈若虚技能有35%的概率附带封印状态(封印:三个回合内无法使用法术技能,无法使用恢复类药品)

大巧若拙1~5:对目标造成相当于自身法术攻击100%的伤害,命中后有30%~90%的概率使目标下一回合的攻击指令无效。

大直若屈:对目标造成相当于自身法术攻击100%的伤害,命中后使目标下一回合无法通过道具恢复生命。

上善若水:对目标造成相当于自身法术攻击100%的伤害,命中后目标下一回合发动攻击则自动减少相当于当前生命值10%的HP。

天地不仁1~5:对敌方和与其组成“品”字型的最多5个目标造成相当于自身法术攻击50%的伤害;并减少目标10%~50%的物理防御和法术防御,持续3个回合

法家:为法术门派,主张在政治与治国方术之中,其创始人为韩非子。

令出如山1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于自身法术攻击110%~138%的伤害外加10点伤害。

五气归元1~5:恢复自身160~960点MP。

法不容情1~5:对选中的敌方多种位置的2~5人,造成相当于自身法术攻击65%~70%的伤害。

釜底抽薪1~5:使选中的敌方多种位置的2~5人,减少相当于施法者法术攻击40%~50%的魔法值。

致伤:学习后使釜底抽薪技能附带致伤状态(致伤:每个回合损失50点生命,持续3个回合)

作法自毙:对目标造成相当于自身法术攻击100%的伤害,并有40%的概率让目标的下一回合的攻击指。

伺机而动1~5:从下一回合开始的此后2个回合内自身和全体队友的速度提高8%~24%。

连坐1~5:从下一回合开始的此后2个回合内自身和全体队友的暴击率提高3%~12%。

回合强化:学习后使伺机而动和连坐的状态持续增加到3个回合。

兵家:为物理门派,是从事军事活动的学派,注重朴素唯物论和辩证法思想,其创始人为孙武。

门派特点:高爆发力,物理攻击力,抗打能力中 ,爆发力强 ,气血降低至一定程度时,攻击力提升,可与技能效果叠加。

门派技能:

勇冠三军1~5:对选中的敌方单体目标造成相当于物理攻击110%~138%的伤害外加10点伤害。

步步为营1~5:从使用技能的下一回合开始的3个回合内自身防御提高10%~50%并提高5~35点伤害减免。

以逸待劳1~5:使用技能的当前回合不发动攻击,下一回合命中提高100%,速度提高100%,造成相当于物理攻击160%~220%的伤害。

致残:学习后使用以逸待劳技能时会有30%的概率附带致残状态(致残:下一回合不能发动攻击)

士气如虹1~5:对目标发动连续的三次攻击,依次造成相当于普通攻击的60%~80%、70%~90% 、80%~100%的伤害,下一回合休息。

奇正相生1~5:对目标使用后,目标命中提升50%~90%,持续到该场战斗结束。

兵不厌诈1~5:使被攻击的目标下一回合开始的1~5个回合内混乱(自动攻击友方目标)。该技能对玩家无效。

知己知彼:使用后可以查看敌方目标的当前生命值和魔法值。

职业的千变万化最终也离不开玩家的操作,回到最终的节点,“这片国度里到底谁会主宰一切?”这是个比较难以回答的问题,或许就根本没有答案!优缺各占,胜负何分?没有最强大,只有更强大,得看你用怎样的心态去玩去对待这个问题对待这个游戏了。

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