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《战封神》测评:传统页游表现形式 玩法较全面

王朝游戏·作者佚名  2010-12-07
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作为大玩网2010年大型角色扮演类网页游戏,《战封神》采用了商朝末年的英雄,与周王姬发、姜太公团结各路英豪和人神魔三界的领袖,共同兴师伐纣的背景,试图通过营造全新的守护神系统、朝歌城副本、比武场等特色玩法增加游戏的整体操控性,打造全新的封神魔幻世界,下面让小编与你一起细看封神无限的气息与神韵。

游戏名称:战封神

游戏类型:角色扮演

目前状态:删档封测

开发团队:广州雷动工作室

运营公司:大玩网

官方网站:http://zfs.daywan.com/

游戏风格:8分

《战封神》作为一款神魔题材的页游,无论在游戏造型还是情节打造上均采用了远古的商朝末年背景作为依托,力图带领玩家进入一个英豪辈出的战争年代,整体上对封神的底蕴把握得比较到位,同时亦在此基础上给游戏注入新的魔幻活力,使得游戏在角色扮演的主线上深入体验各类精彩封神玩法。

一幅西山仙境似乎给游戏的载入流露了无穷的魅力,封神演义的经典在层山迭连中再次浮现在弥漫迷雾的境界里,而混沌初开的天地似乎更让玩家体验到游戏的封神之势,另外游戏里依然采用了最古老的纣王统治作为开篇,玩家被置身于拯救天下苍生的重任之中,立春秋霸业的游戏临场感扑面而来。

游戏封面采用二维地图式的表达手法,各类建筑在原画上表现得相当细腻,但同时因画面的手法立体感稍欠,可能让习惯越来越多2D甚至是2.5D页游表面形式的玩家会感到较为压抑,但画面风格的渗透感较强,喜欢封神的玩家相信可以接受。

在游戏过程中,玩家的崇山峻岭到处都可以见到,而场景之间的切换会通过任务提示页面跳转而过,但是除了主城之外,其他城市地图的表现都是以地图的形式,而玩家点击相应地点,亦只是右边的NPC人物更改了而已,并没有真正进入相应的地点,感觉厂商在这块方面稍有掉以轻心,忽略了一部分的小地点原画构建。

玩家点击相应的地点,自己的人物头像就会浮动显示在相应的地点上,同时对人物的对话当中,游戏风格上亦与其他普通页游中一样,中规中矩的对话,超链接的游戏手法,相应的奖励亦显示在游戏界面上,封神的战争成长历程亦是由新手开始。

在游戏的战斗风格上,采用了即时战斗状况报告的方式,玩家与相应NPC的互相攻击会体现在双方人物头像的flash表现血度上,大家各自的HP值会随着战斗的开启而持续攻击,直到有一方被完全击败为止,同时在战场场面上,可以深入反映当前游戏玩家的激烈程度的是左边的即时游戏整服玩家的战报报告。

总体来看,游戏的风格较为平衡,限定在封神世界的同时,并没有做太多超越以及深入游戏风格的处理,可以看出厂商在这方面采取保守的态度,把更多的精力投放在游戏相关系统以及玩法的创新上。

角色人物:9分

在角色人物上而,游戏一共设定了三大职业,分为武士、刺客以及道士,这种划分非常简单而明了,而且每个职业都有男女性别可选,其中武士是周文王麾下的英雄人物,擅长用剑,力量型英雄,力量是其主要属性;而刺客则是西北方的犬戎民族,善用弓箭,身体轻盈,敏捷型英雄,敏捷是其主要属性;另外道士是禅教道士,擅长用道术支援同伴,智慧型英雄,智力是其主要属性。

除了三个职业之外,《战封神》里还设定了三大阵营,分别为西岐城、玉虚宫以及碧游宫,其中西岐城属于人界,由周武王、姜太公带领的伐纣大军,个个均是以一敌百的好汉;而玉虚宫属于仙界,是由禅教元始天尊带领的大罗神仙,均是不闻凡尘俗世的修仙之士;另外碧游宫阵营是属于魔界,截教通天教主所带领的奇人异士,皆是行事诡异、生怀绝技的世外高人。

在人物以及阵营的划分上,游戏都紧紧的围绕着封神背景展开,但游戏里每个职业的人物角色仅有男女各一张造型可以选择,使得玩家选择余地较少,但是角色造型的富含职业色彩使得玩家容易接受角色人物,在一定程度上弥补了游戏里原画作风较少的缺陷。

每个角色都根据自己的角色特点,厂商均给予了相应的力量以及法术赋予,独特的神态配上各自轻盈而优雅的身姿,会令人物整体生动性得到较大的增强,力士的力量感十足、刺客的速度张扬在其犀利的眼神之中,而道士的法力无边从其沉稳的神态可见一斑,于是封神的道路上,人物职业的设计相信会让玩家满意,下面让大家一起来欣赏一下这些美丽动人的角色原画。

在游戏里角色的功能里玩家有相应的人物、技能以及守护神三大选择,当打开人物时,默认显示的是装备列表,为了更好的人性化装备武器,游戏还同时打开了背包功能,方便玩家快速换装,而技能以及守护神在后面小编将一一为你介绍。

操作界面:8分

游戏的操作并不算复杂,同时界面设定也较为简单易用,新手玩家只需要跟着新手引导,走完几大任务之后,基本上会把游戏的操作掌握得十有八九,注重新手引导这块在目前页游戏里已经做得非常之好的情况下,《战封神》游戏做得也不错,总体来讲,操作界面在游戏里可以说划分分两大块,分别是游戏底部的功能操作,以有游戏上部的地图与NPC界面。

游戏底部的基本功能操作在每个游戏环节都采用固顶浮现的设定,分别为左下部为聊天系统,这里包括了综合、世界、国家、联盟、组队、私聊等几大模块;底部中间为玩家角色的基本信息以及经验进度条,同时加入了人物、技能、守护神、信件和商城等五大快捷功能;另外底部右边则采用了任务任务,包括已接任务、可接任务以及日常任务三大模块;而右边竖栏则是五大功能键,分别是诛神、炼化、联盟、社交与排名。

在主城里玩家可以点击相应的建筑进入不同的场景,其中建筑左边有训练场、侍从厅、战场、比武场以及杂货点,而建筑右边则有酒馆、古殿、拍卖行、装备厅以及黄金店,还有出城功能,两边的建筑中间就围绕着主城殿和守护神店,我们可以看到主城殿里由一个城主NPC主导着玩家进行系列任务。

训练场是为玩家提供一个训练升级和授艺赚钱的场所,玩家可以根据自己的等级支付相应的费用请到教练为自己指导训练,同时也可以传授他人武艺,而获得相应的报酬;总的来看训练就是给玩家一个离线升给的机会,只需要选择相应的时长,系统便会授予相应的经验值以升级,但在训练期间玩家无法出城,这一点玩家需要注意。

侍从系统采用了休闲游戏里抓获奴隶的玩法,玩家在比武场中打败对手,可立刻前往奴隶大厅将之俘为奴隶,拥有奴隶可陪练提升经验,可免费雇佣挑战朝歌城,最重要可以尽情将奴隶地发泄情绪,玩家需要注意的是等级20级以下不会成为手下败将。

在奴隶大厅中的玩家角色将分为3种身份,分别是自由人、主人和奴隶,其中还有4大类型为手下败将(即是比武场被您打败的人)、夺仆之敌(抢夺过您奴隶的人)、我的旧主(抓您做过奴隶的人)、主隶互动(主人与奴隶生活互动)。

战场将是在游戏里举行的一项竞技玩法,在每天14点、15点、16点、17点会分别安排每一轮的比赛对手和比赛时间,记得针对不同的对手及时进行调整哦!玩家可以通过报名参赛,即可获得参赛奖励,玩家奖励会有声望、积分以及铜币等,同时积分可以兑换游戏里设定的系列装备以及道具,这个玩家可要充分努力了,免费得装备的好途径。

比武场是自由竞技的场所,也是磨练武艺提升等级的好方式,只要主动发起挑战就可获得经验积累,挑战胜利后还能获得更多,但也不是多多益善,因此游戏里设定了每天只有前30次有效果。被玩家挑战并击败的对手,可立刻前往侍从大厅将之俘为奴隶。比武场可操作功能:发起挑战、查看竞技排名、查看竞技历史、显示自身连胜数、显示当前等级比武场连胜王。

杂货店是可以使用游戏铜币进行物品购买的地方,玩家出去远征探索之前记得一定要在这里买到充足的补给,这里有铸造、武器、防具、饰品、杂货、神秘以及黄金店,一目了然的分类配上快速的赎买方法,让玩家更加方便游戏。

古殿是以说是我们司空见惯的副本玩法的一种,玩家通过铜令牌、银令牌以及金令牌可以进入不同的古殿探索,而铜令牌可以通过杂货店使用铜钱赎买,银令牌以及金令牌就需要玩家使用RMB了,不同的副本地图有不同的怪物以及奖励,奖励总是与游戏难度成正比的,玩家每天有3次探索的机会,同时每次探险将会有1次满血复活机会,另外玩家还可以选择自动探索功能,当然前提是需要有足够的药品补给。

酒馆在商朝的背景下可以认为是招募英雄豪杰的地方,同时更是发布任务,悬赏事件均在这里举行,酒馆任务分为两两种,分别是日常任务和赏金任务,而类型上则有战斗型任务(可获得经验奖励)、收集型任务(可获得铜币奖励)、送信型任务(可获得宝石奖励)、比武型任务(可获得声望奖励)。玩家可以根据自己所需,使用每天仅有的20次机会进行任务选择,以快速获得等级提升以及其他技能,喜欢琢磨的玩家一定要留意这里了。

拍卖行是为了方便陌生玩家之间的物品交易而开设的功能,玩家可以通过免费挂单,把不需要的物品挂于拍卖行里,拍卖行界面中有挂买单、挂卖单、竞标、接单、搜索等操作,同时这里的拍卖行是限于金币交易,另外值得一提的是不需要玩家双方同时在线亦能完成交易,需要提醒的是这里挂卖单需收取保管费,按每次小时收取100铜币,大家可以把它当作是淘包一条街,想找一些便宜又实用的物品就到拍卖行吧。

装备厅与黄金店里均属于道具出售的功能,唯一的区别就是黄金店出售的物品是需要游戏元宝,也就是RMB玩家的消费天地,而厂商之所以把这两都独立出来,无非是想通过结合杂货店让玩家在游戏里能快速得到道具消费指引,在方便游戏的同时提高消费引导。

技能属于游戏里角色的一项重要战斗辅助,玩家只能根据自己的等级修炼相应的技能,同时需要玩家自己手动升级技能点,技能的升级相当容易,只要玩家在做任务的时候获得技能点奖励,再加上消耗少量的铜钱便可修炼以及提升技能等级。

信函方面功能还是较为齐全的,可以分为系统信函、系统公告、玩家信函、战斗事件、交易事件等,同时在信函里还会提供相应的查看功能,比如在战斗信函里,玩家除了看到战果之外,还可以查看战斗,看到最后以及之前的战斗过程。

守护神属于游戏里类似于宠物系统,玩家可以通过野外、副本以及其他任务打怪获得神魄,能开出相应的守护神,守护神分为三类,分别为铜守护神、银守护神、金守护神,可以通过进化石或精元石进行进化,同时守护神有自己独特的技能,可以帮助玩家在战斗过程中起作用,玩家一定要记得及时喂养以及手动升级,升级需要消耗一定的铜币。

诛神系统分为诛幻、诛鬼神与诛魔神三个级别,每个ID每天在每个级别的试炼中,各有5000次试炼机会,这里游戏设定得非常便捷,玩家可以选择诛神1次、10次以及50次,但一次攻击即能打败怪物,从而获得奖励,可以说是花钱买奖励的玩法,需要时间极短,玩家不妨一试。

联盟自然是游戏里少不了的帮派系统,玩家加入联盟后可以享受联盟带来的利益,如每日奖励、据点战、挑战联盟副本。当然也要承担建设联盟的义务。玩家必须达到10级,并且要花费20金币或礼卷才能创建联盟,同时联盟玩家每天均可领取一个联盟红利、而据点战胜利后该联盟全体成员能得到每天据点奖励。联盟玩法还是比较丰富,联盟副本可以获得大量奖励,喜欢玩盟战的玩家可以在这里多加努力了。

排名是游戏里比较齐全的玩法,厂商在这块非常下功夫,估计是为了鼓励更多的玩家活跃于游戏,增强游戏的粘性而设置了比武排行、角色排行、守护神排行、联盟排行、十强排行等大项排行,同时在角色排行下又细分了更多的诸如等级、声望、命中率、躲闪率、暴击率、破击率等各类小排行。玩家可以直接点击排行里的玩家角色名直接查看该玩家的基本属性以及装备属性等,甚至还可以支付元宝查看玩家宠物。新增内容:8分

在去年偷菜休闲游戏风靡的时候,很多游戏厂商就已经瞄准了在页游戏的基础玩法上加上休闲元素这一亮点上,同时我们可以看到游戏里的宣传语抓奴隶,偷菜,折磨她等广告语已是耳熟能详,但在《战封神》游戏里不但延续了加入休闲玩法的创意,更将奴隶玩法深入强化。

玩家要获得奴隶的唯一方法就是要在比武场中打败对手,方可前往奴隶大厅将之俘为奴隶,而拥有了奴隶可助你陪练从而提升经验,更可以免费雇佣用以挑战朝歌城,另外还可以尽情将奴隶地发泄情绪,比如安抚奴隶、折磨以及安抚奴隶等以获得奖励,在进行奴隶操作期间他无法被抢夺也无法被解救。

主人俘获奴隶期间,期间每小时均会不断地给玩家角色贡献经验值,等级越高贡献越多,其贡献的经验会加入各自的累积经验栏位,但需要玩家与奴隶脱离主侍关系时才一次性结算,因此玩家可以通过计算好奴隶操作之间的时间间隔,充分维持好主侍关系的时长,尽量获得更多的经验贡献值。

转职系统往往在游戏里都是玩家非常渴望的一件事,这样可以不用浪费一个高等级的角色的同时又体验到不同职业之间的特色玩法,在《战封神》里就大大的增加了这样一种玩法,游戏里从20级开始,到90级,每10级有一个转职任务,共9个,完成任务便能获得对应的称号,玩家只需要去主城处接任务即可,轻松转职从此变得轻松,限于小编的测试时间有限,相信后面的转职任务一定很有惊喜。游戏特色:8分

《战封神》里以商朝为基础背景,其中有一个朝歌城副本任务比较有特色,玩家可以可以在副本这个区域副本里独有的私人空间中进行体验、探索、冒险或完成任务,你也可以邀请其他人加入你的副本区域。朝歌城作为纣王的都城,里面拥有最精良的装备与数不尽的金银财帛。朝歌城共分为7个副本大殿,每个大殿均有能力各异的怪物驻守等着玩家挑战。

朝歌城全天开放,20级玩家即可进入第一个大殿。朝歌城共分为7个副本大殿,需要玩家达到指定等级方能进入,每天5次挑战朝歌城副本大殿机会。朝歌城塔每个副本大殿内有5-10批怪物,每次只显示一批怪物。每批怪物数量3个,玩家需主动发起挑战,战胜当批怪物后,将显示下一批等级更高的怪物。当玩家挑战当层副本大殿所有怪物,即完成该副本。系统提示玩家完成副本进度,玩家自动退出副本;而组队玩家们的队伍将自动解散,玩家自动退出副本。游戏里需要注意的是玩家组队时,不能退出朝歌城,需解散队伍才能退出。

总体来讲游戏中例如宠物系统以及诛神系统如果严格来讲也可以说是比较有特色的一种玩法,但基于总体上的游戏玩法较具体细节就需要玩家自己去慢慢探索,不过从游戏整体的测试来看,喜欢封神背景的玩家不妨一试。

游戏风格:8分

角色人物:9分

操作界面:8分

新增内容:8分

游戏特色:8分

总体评分:8分

推荐指数:值得一试

 
 
 
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