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精益求精做页游 到底值得不值得?

王朝游戏·作者佚名  2010-12-07
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网络游戏是一个商品。无数的游戏人以此为生,为了金钱这一永恒的目标而努力;网络游戏又不仅仅是一个商品,无数的游戏人为了自己的梦想,为了做出自己心目中的游戏而努力。

网页游戏作为近年来崛起的一种不同于普通客户端游戏的形式,以打开网页就可以开始游戏和极大的休闲性为主要特色,以投入小资金回收快倍受各游戏厂商喜爱。纵观市面上的网页游戏,用心做页游的有,纯为捞钱的也有,盈利情况也是几家欢喜几家愁,做一款精益求精的页游,到底值不值我们投入,又值不值得我们付出?

【为什么要精益求精的做游戏】

到底为什么要精益求精的做游戏?其实说起来就是三点,为了玩家,为了自己,为了行业。

网页游戏因为其相对低廉的开发成本和快速回收资金的特点,所以受到了许多厂商的喜爱,也有不少厂商为了圈钱而做一款页游。游戏内容肤浅、系统不完善、运营方面也是打着擦边球在做广告,这对整个行业都造成了影响,使得一些玩家不屑于玩网页游戏,认为网页游戏内容粗制滥造,所以才会使用非正常手段来招揽用户;政府有关部门也多次关注,并且加大了对网页游戏的监管和审查力度。一种以娱乐大众为生存方式的产品,却无法得到大众和社会的认可,相信这样的局面是谁都不愿意见到的。

【精益求精做游戏的现状】

什么样的游戏叫精益求精?游戏厂商认真做的游戏,愿意花精力花心血去做的、愿意听取玩家的意见去改的、愿意做出创新的游戏,都可以说是精益求精的做游戏。当然了,不是说认真做出来的游戏就是好游戏,因为好游戏的标准做游戏的说了不算,玩家说好的,才是好游戏。游戏好玩,玩家自然愿意为了游戏而花钱买单。

网页游戏发展到现在这个阶段,已经有了一定的模式和固定的特色。比如RPG游戏,故事多以西方魔幻故事为背景,游戏里通常会融合宠物系统、打造系统、副本系统、庞大的任务系统等等,这些都是RPG类游戏中所固有的。但是如何在这些固定的系统上做出创新,如何发挥出游戏的特色,那就是一件难事了。

而且过于繁杂的系统不利于玩家快速上手游戏,而过于精巧的设计又会让厂商支付更多的开发成本,资金回流变慢,这就不符合厂商做网页游戏的初衷了。

【那么精益求精的做游戏到底值得不值得】

既然大家都希望网页游戏产业健康向上的发展,做一款让玩家满意的游戏,但是同时游戏的开发成本又不能过高,企业不可能担负过重的开发陈成本,我们到底要怎么做才能在低成本和好游戏之间找到一个平衡点?相信各位看官都有自己心里的打算。我们能做的,便是要在控制成本的前提下,提高游戏的质量。

创新固然重要,但也要在基本系统的完善之上产生,就像三角关系是连续剧里总少不了的桥段一般,有什么能比经过了无数玩家考验的经典系统更能得到玩家的认可呢?而网页游戏的玩家多是上班族或者空闲时间比较零散的人,需要能够方便快捷的得到游戏快感。保证了这两个特点的游戏,就保证了玩家对它的认可,既不需要在没有经过考验的“创新”上浪费成本,又保证了游戏的质量。

在游戏的开发和运营商中,很多公司都试着走出自己的道路。

有些游戏公司,选择在积累资本的期间,先代理一款游戏,依靠代理游戏积累资金和名声,用来保证自己游戏的研发。比如天空游戏在代理《乐土》走向正轨之后,先是自主开发了一款休闲娱乐竞技网页游戏《坦克大战online》,做的是颇有声色,最近推出了一款新的童话风格的RPG网页游戏《精灵王国》,这款游戏采用了不多见的西方童话背景,让人感觉十分的清新;而且对打造和强化系统进行了一次整合,玩家无需再寻找NPC进行打造和强化等操作,只要打开“宝盒”系统便可以随时进行打造和强化操作;宠物系统也做出了一定的创新,培养宠物有着极高的自由度,玩家可以自由随心的将宠物打造成任何自己想要的样子。这款游戏近期正在进行二次封测。

另外一些公司,开始会使用“短平快”的开发原则,先推出几款游戏回笼资金,然后再放慢开发脚步,研发更加精致的游戏,借此打出名声和品牌,这也不失为一种办法。总而言之,企业寻求发展机会,抓准时间转型,才是游戏公司想要蓬勃发展的条件,而游戏公司的经营走上正轨,也会带动整个行业的健康发展。

也就是说,只要游戏公司把握住开发成本和游戏质量的平衡点,在控制成本的情况下,精益求精的做游戏,值得!

有人做游戏是为了钱,也有人是为了梦想,但是不论怎么样,大家都应该有共同目标,那就是为了用户做游戏、为了自己在行业中发展下去做游戏,也只有这样,游戏公司才能在游戏这个行业中越走越远,才能让游戏业蓬勃发展。

 
 
 
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