《金权帝国》是采用三维真实全景,而精心制作的一款豪华大作,游戏中利用现代都市为背景,清新明朗的画面风格,成熟卡通的人物风格,绝对会让人眼前一亮,有一种耳目一新的感觉。游戏再现了一个资本主义的经济世界。玩家扮演一名使用自己多年积蓄进行创业的青年,努力发展自己的公司,对世界各地进行打拼,建立自己的金权帝国。
很多的攻略都随着此次91wan《金权帝国》的改版而做出了诸多的调整,各种各样的流派层出不穷,但围绕的核心始终只有一个:《金权帝国》的能源改了,商战成了游戏的主旋律了。而游戏的条理逻辑也十分清晰:只要打好了商战,就等于玩好了游戏的一大半。
这句话是正确的,《金权帝国》改版后,游戏的目的风格等都变得十分简单明了,只要打好商战基本上就算是把这个游戏打得七七八八了。但是,真正要打好商战究竟是不是只有像高手们说的那样呢?且让本文从官方的角度以及给出的数据去分析,看看真正要打好商战,需要从哪几个方面下手。
【技巧一 员工的阶级】
商战,与其说得像是古代一样的励兵秣马,还不如说是谈判多一点。毕竟不是黑社会火拼,嘴上智力上见真章即可。在《金权帝国》官网上,提及员工必先提及一个东西就是阶级。员工的名字的颜色代表着不同的阶级,白色最弱,绿色稍强,然后是蓝色,紫色,红色,黄色。其中黄色员工是最强也是最难招徕的。
相信每个玩过或者了解过这个游戏的人,都知道员工越强,不仅在公司相关部门任职时能提高公司的盈利,同时在对外商战的时候,一个高阶级的员工从基础属性上来看更是能一个打几个。所谓不怕猪一样的身手,就怕猪一样的手下,员工的阶级在谈判中起着关键的作用。
【技巧二 员工的技能&装备】
上面说过了,一个高阶级的员工从基础属性上来看更是能一个打几个。这句除了突出高阶级的员工很猛之外,还说明了高阶级员工不是最强的。这和“长得高的人打篮球有优势”是一个道理。在《金权帝国》的官网上,员工技能是被第二个提及的东西,一共分:普通伤害类,计谋伤害类以及策略伤害类,其中除了策略伤害类不需要怒气之外,其他都需要积攒怒气。
而和员工技能相对应的就是装备了。装备分上三套和下三套,分别是手机,衣服,翻译器为上三套,电脑配件,衣服挂件,珠宝首饰为下三套,不同的部位负责着不同的加成,一般是三种伤害类型和免伤,但也会有稀有属性(加命中,回复,攒怒)和属性混乱(比如手机一般是加计谋伤害的,但新手送的手机却是免伤的)。
【技巧三 拓展值&影响力】
准确来说,这两个数值是靠商战胜利来获得的,一个用于培训,一个用于升级公司,影响力决定了总公司的等级,而总公司的等级又决定着商务组的最高等级,从而间接决定了商务组的资金携带数(这个在下面再讲),同时,影响力还决定了商务组一次可以招募以及出战多少员工。
但最后又加强了商务组的能力,所以可以说是一个循环。首先在培训上,《金权帝国》分为三个程度的培训:一个是基本培训,高级培训和精英培训,培训每秒获得的经验是一样的,只是时间的长短却不同,在培训的时候,可以消耗拓展值来进行强化培训,等于直接买经验,让员工快速升级。同时拓展值还可以用于做属性拓展,也就是刷员工基础属性。
【技巧四 资金携带数】
商战的资金携带量,如果细心的玩家会在商务组里或者征战商海的时候发现这样的一个东西。许多人会觉得选择性的忽略掉这个设计。虽然不知道有什么用,但反正也没见到它用完,就不管他了。但这就大错特错了。既然《金权帝国》升级商务组只增加这个设计,而不是像其他部门加那么多,就说明了这个设计不仅是很有用,还是加多了别的功能都会失去游戏平衡的那种很有用。
资金携带数的作用描述其实很简单,就是在商战释放技能时是需要消耗资金。在《金权帝国》征战商海确实没什么用,因为仗都打完了,资金才消耗那么一点点,但这并不能说明这个技能是废的,因为这个设计根本不是用来打NPC的,它是用来打架的。
准确来说,就是《金权帝国》玩家遇到与自己势均力敌的敌人时用的,一般来说这个情况在30后将很能源一样的常见。而这个时候资金携带数的作用就出来了,如果一方见底了,也就意味着那一方的员工废了一大半,变成了只会普通攻击的高级步兵,多牛都不管事,沟通型可能还能撑一会,逻辑和洞察不能发技能那就是砧板上的菜,只能任对手玩家宰割。所以20级之后提升一下这个数值还是很有必要的。