《战地3》制作人:自由度高的游戏都过于核心向

王朝游戏·作者佚名  2011-04-05
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《战地3》执行制作人Patrick Bach日前表示“沙盘游戏过分核心,无聊,难以让人产生兴趣,不是那么受欢迎”。(沙盘游戏,简单说像孤岛惊魂2、GTA4一样,一块沙盘地图的开放性自由模式游戏,非线性剧情及路线的游戏)。(游民petermatt编译报导)

他向Edge杂志声称他的团队已尝试创作开放世界的游戏,但有很多逻辑问题,所以《战地3》将会更脚本化和线性化。

“我不认为对全部玩家来说,沙盘游戏是最完美的目标。我们曾打造过沙盘游戏,也做的相当好,但我不觉得这是唯一创作游戏的方式,因为那样我们就无需制作战役模式了,”他向Edge杂志说道。

“有些情况下它们如此,但大多数时候沙盘都是核心向的,也很无聊,难以让人产生兴趣,不是那么受欢迎。”

“事实上,这样场景元素必须时刻动态创建各种挑战,此时的AI则难以驾驭,”他解释道。

“这会让我们的AI代码编写充满诸多挑战,例如找寻新的掩体,对场景的变化进行动态反映等。”

不过随着实战演示的亮相,毫无疑问《战地3》看起来相当惊艳。

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