《英雄传》测评:武侠风采深厚 玩法需加强

王朝游戏·作者佚名  2011-04-07
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《英雄传》作为一款真武侠网页游戏作品,凭借经脉系统、创新PK系统、在线江湖等一系列武侠网游时代先河的元素,以浓烈的中国武侠符号,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。玩家可以在刀光剑影的武林中争雄,学习深邃玄妙的内功心法,以及飞檐走壁的轻功打斗,下面让小编汐离带你一起走进这片浓郁的武侠世界,揭开中国武侠的风采。

游戏名称:英雄传

游戏类型:武侠策略

目前状态:封测(2011.3.29)

开发公司:唐颂信息

运营公司:唐颂信息

官方网站:http://www.ooxxplay.com/index.html

风格主题:9分

游戏在载入过程中不断呈现中国武侠的风采,锁心剑、追魂击以及穿心术等招式闪烁着游戏载入进度条上,武侠主题鲜明突出,而且配上中国山水画的泼墨作为背景,顿时让英雄传的古色古香扑面而来,直观流露的江湖世界让玩家提前进入角色。

游戏里的主界面与普通页游的不太相同,传统游戏以俯视的角度纵观主城内外,着力于全景地图的角度让玩家布控天下,但英雄传在画面表现上,直接把视觉镜头拉近,让城墙与草木直接出现在玩家眼前,使古建筑的更具感染力。

游戏背景原画师可谓尽心构思,在有限的窗口里,直接把每个场景的建筑扩大化,使得场景需求非常多,同时对白的人物NPC头像亦相当的大,特别是在窗口采用4比3并且不会自动适应横屏幕的情况下,同时NPC在游戏里的风格较为滑稽面容上印记着平易近人的气息。

游戏里夹杂着Q版与自由的仙侠气息,在人物拳头像与衣着方面制作得极具武侠格调,而在游戏操作与各类图片与相关的地图等都存在着漫画风格的表现手法,游戏里的功能操作要点与我们所熟悉的页游基本相同,感觉现在采用即时表现形式的页游还是不多。

在战斗方面游戏采用了动态Flash的手法,与目前大多数页游一样,回合制轮战的方式嵌入页游的画面,整个过程相比以前最初的纯文字页游稍要好点,但因人物较小使得战斗的激烈程度以及可观赏性受到了一定影响。

游戏里还是非常注重武侠元素对主题的流露,不仅在地图上取诸如唐门、峨嵋派、终南山、华山、明教等等,而且游戏里场景名称、功能操作方面,都与武侠紧密结合,甚至技能方面直接取名为武学以及武功等,而与武相关的建筑如发比武台更是尽显游戏武侠的主题。

同时游戏里亦具有西方魔幻的感觉,油画式的游戏画面手法,令部分野外玩法颇具特殊的武学精神在魔域世界里散发,游戏里的引导做得较好,玩家上手难度并不大,但切换在各个场景以及反复的打怪令游戏陷入了以传统游戏的怪圈。

游戏背景以及整个剧情的发展都渗透着强烈的武侠风格,古典油画的气息,不过游戏里的表现力以及游戏任务引导界面稍显单调,单一的右栏地图与任务及场景人物,使得游戏整体格局较为死板,而且视野不够开阔的场景下,略显局促。

不过游戏里相对在升级、完成任务等方面的提示采用了弹出特大的引导员信号,使得家能及时接收游戏升级的消息,武侠魔纪与仙侠的背景相互渗透在一起,使得《英雄传》的风格带着三大主题气味。同时游戏里有部分景物是采用了动态的设计,比如游戏里城墙上的旗帜,门店的灯笼、飘荡的烟雾与家禽小鸡等,做得惟妙惟肖。

世界地图似乎的风格颇具有古典中国风的挥洒之势,采用了地貌式的青葱山陵,同时把地图名称通过竖排古代奏折式的标识来把相关地点注明,使得游戏武侠元素更加深厚,喜爱武侠的玩家值得全面体味这款游戏。

人物角色:8分

在人物角色系统方面,游戏的设计相当简单,只需要给自己起一个喜欢的角色名称,再选择一个角色头像即可完成,同时游戏里在人物角色就已经让玩家选定性别,四男四女的角色头像,使得玩家在选择头像

人物角色创建界面还是很具有气势的,仿佛置身于一片山峰凌宵之顶,在人间仙境开启全新的征途旅程,无论是人物角色的神态还是人物着装,都让小编汐离感觉这是一款仙侠类的页游,或许仙侠与开侠在中国玩家的眼里区分并不明显。

无论是手执长斧或竹节或大刀的男性角色,还是倚衣长飘、身步轻盈的女性角色,都在厂画师的描绘下格外醒目,不仅人物表现力栩栩如生,而且每个角色的着装以及武器与配色方面都做得相当到位。

女性角色更是在神采飞扬的感觉中略带性感,使得游戏角色功能虽少的情况下,让玩家寻找到角色系统的另外一个闪光点。

下面让我们一起来欣赏一下这些人物角色的精彩写照。

创建角色过程虽然简单,但游戏里的角色系统并非如此空洞,值得一提的是在任务升级过程中,会有加入门派、提升基础属性与战斗属性等各类人物角色的玩法,同时游戏里的角色人物装备,只要玩家拥有该装备,就会自动显示在玩家角色界面,方便玩家换武器以及穿戴上适合的装备。

界面操作:8分

游戏在操作方面沿袭了页游的一贯作风,但总体布局却较为特殊,在没有全屏设置的情况下,把部分地图以及任务追踪与场景人物及好友列表移植至窗口右图,其他操作而亦是分为四大版块,包括左上角的人物角色信息,左下角依然是我们熟悉的聊天窗口,而右上角则是游戏场景NPC列表以及礼包领取功能,右下角则是诸如角色、背包、武学、任务、副本、擂台等功能操作按键。

另外有很多其他玩法的操作会隐含在不同场景的NPC里,比如要加入门派、找对师傅学习气功以及其他的传送、战斗PK等等操作,玩家可以在熟悉基本界面操作的情况下,深入研究不同地图时在,不同NPC的相关玩法,探索更多的游戏乐趣。

角色功能是游戏不仅仅是体现玩家能力的一项数值参考,在《英雄传》里角色的基础属性与战斗属性数值参考都较多,特别是战斗属性有外内攻、速度与命中,及抗中毒、气功与盲目和抗气功等等,同时更有奇经八脉,玩家可以打通任、督、冲、带四脉,带来更强劲的战斗输出。而且游戏里的招募功能也合并在角色属性版块功能里,玩家可以招募随来参战。

背包功能在游戏里设置得也较为完善,一共分为普通、药品、装备、材料、武功、随从与任务的类别,玩家获得的不同奖励会自动归类在不同背包类型里,同时背包容量在测试期间还是挺大的,一共有100格。在整理与使用功能的基础上游戏增加了出售与注入功能,同时更有快捷方式,使用ctrl和shift对物品进行快速出售及发送至消息框,对于喜欢交易的玩家来说十分方便。

武学功能在游戏主题为武侠类别的情况下,进一步强化了游戏里的风格气息,分为被动武功、辅助武功与主动武功三大类,随着玩家等级的提升,可以在师门传授下获得武功的学习,而在战斗中进行武功训练,会提其熟练度,进而提高武功等级,整体上游戏里武功玩法非常完善全面,让游戏里的战斗更加多姿多彩。

任务系统在《英雄传》里分为已接任务、可接任务与日常任务,其中主线与成长任务贯穿了游戏任务的总体,玩家在任务系统里可以点击进行地图自动切换,相当了我们熟悉的自动寻路系统,同时可接任务里需要标明了任务名称以及所属NPC,但却没有把需要做的内容和奖励提前预告出来,在一定程度上削减了任务的吸引力。

擂台功能是游戏里玩家进行互相PK挑战的一个舞台,玩家每日都有固定的挑战次数,玩家挑战无论胜负都会获得奖励,其中胜方的奖励为红玉石数量是1+连胜利次数,名望为2,败方奖励为红玉石1,名望1。玩家可以刷新玩家名单,进行选择挑战的玩家,同时通过在擂台里的排行功能看到自己的实力。

帮会系统是游戏里玩家团结互动的功能玩法,玩家达到30级之后可以创建帮会,同时有数十位帮会徽章供玩家选择,只需要输入名称即能创建,而人物达到20级之后就可以申请加入帮会,通过后期帮会任务会不断提升帮会等级,让玩家获得更大的发展。

挂机功能作为游戏里的一项主功能可以看出厂商在提升在线率方面较为重视,玩家可以通过消费黄金或者礼券进行挂机支付,玩家可以选择不同挂机时间长短,以及挂各类为经验、真气、技能熟练度(被动)、技能熟练度(辅助)等,而且可以选择挂机倍率为1或2或3倍,但需要提醒玩家的是中途挂机费用不会退还,而且仅获得与实际挂机相符的奖励,武功熟练度到达人物当前等级后,不能继续获得,所以玩家挂机前最好认真计算,以免蒙受损失。

礼包功能在游戏界面操作里吸引力很大,礼品各类有在线时长奖励、连续登陆奖励、等级提升奖励与礼品兑换码等四大类,在线时长细分较好,使新手玩家在前期获得相当多的奖励次数,而连续登陆则为4、8、12等天数才有奖励,等级每10级将有一次奖励。

商场在游戏里做得很细致,玩家可以除了支付方式有元宝和礼券之外,商场物品的分类相当详细,有推荐类、药品类、装备类、随从类、特殊功能类、武功类与VIP商场,目前测试中,玩家基本上都有VIP身份,玩家不妨把系统赠送的元宝以及礼券,去商城里消费,感受一下游戏里分类齐全的RMB道具威力。

新增内容:7分

《英雄传》游戏在主题渗透方面做得比较好,无论是游戏背景与表现力,还是游戏里的称谓与功能,同时筋骨功能、气功法与门派的划分等,都充分结合与武侠这个主题,而且连玩家招募的英雄也称为随从,这些都是可以在一定程度上视为游戏里的新增内容。

《英雄传》武学与气功在游戏里需要配合使用,需把技能图标拖入到基础武学的招式顺序表中,才能在战斗中了使用该招式,而且在出招顺序当中”中间”一栏只能放入内功,出招顺序为从一至四,角色身上装备的武器必须与武学招式相匹配才能释放出技能,因此玩家在游戏中必须注重招工与技能的互相配合使用,才能获得最大的战斗效果。这在一定程度上就让玩家拥有了自创武功招工的空间,发挥自己的想像力,把武侠的精华掌控在自己手中。

在战斗过程中,游戏加入了动态的战斗效果,属于回合制度的战斗模式,在页游戏方面作了一定程度上的改进,但相比于即时战斗类表现力的页游,《英雄传》的战斗画面效果还有需加强,特别是在使用气功与技能时,画面可以做得更加华丽,以吸引玩家。

游戏特色:7分

在特色方面做得并不突出,除了武侠主题较为强化之外,加上气功与技能的全面结合,在武林们派方面亦是对主题风格的补充,但游戏里增加了修炼功能以及擂台赛,在一定程度上为游戏整体增加了亮点。

修炼功能可以让玩家在游戏打怪升级方面得到放松,进行修炼后玩家角色将会自动连续攻击怪物直至次数结束,修炼需要消耗玩家的气血和内息,同时扣除玩家的铜币进行自动补给,而修炼获得的经验以及战利品会直接放入玩家背包内,但修炼过程中玩家无法移动以及攻击他人,而且修炼需要使用玩家精力,而玩家每天的精力亦有一个上限数值,因此玩家可以把修炼功能用到最适合的地方,同时配合游戏里的挂机功能,可以让角色成长更快速,升级更便捷。

擂台功能使玩家的互动性得到加强,玩家根据系统给出的玩家可以进行选择,建立多刷新几次玩家列表,选择与自己等级较为接近的玩家进行擂台竞技,本身竞技能够给玩家带来更多的互动与奖励,但游戏里在竞技过程中并没有增加其他的诸如出招布局以及准备,同时在挑战前也无法看到对手的相关信息,因此造成了擂台具有部分盲目性质,如果厂商能加强这部分的玩法,相信这个特色会更加具有吸引力。

风格主题:9分

人物角色:8分

界面操作:8分

新增内容:7分

游戏特色:7分

总体评分:8分

推荐指数:值得一试

 
 
 
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